Immortals of Aveum est l’une des nombreuses sorties dont les joueurs ont pu profiter cette année. Cependant, le jeu de tir magique en solo n’a pas pu répondre aux attenteset il semble que le responsable en connaisse très bien la raison.
Bret Robbins, directeur créatif d’Immortals of Aveum, a récemment parlé avec Windows Central du voyage que le jeu magique a eu (et fait) sur le marché. Selon le, Le titre ne s’est pas vendu autant en raison des grosses sorties cette année (plus précisément en août)..
“Nous n’étions pas dans une position où nous pouvions retarder ou modifier notre fenêtre de lancement. Vous fixez ces dates longtemps à l’avance parce que vous dépensez de l’argent pour le marketing, vous avez des engagements pour cette date particulière“, a déclaré Robbins après s’être assuré que le reste des sorties a affecté “100%” les débuts d’Immortals of Aveum.
Le jeu de tir magique a été lancé en août dernier sur PC, Xbox Series Baldur’s Gate 3 lui-mêmequi a réalisé huit nominations aux prochains The Game Awards.
Depuis la sortie d’Immortals of Aveum, le jeu a été enregistré un nombre assez faible de joueurs sur Steam et a reçu des critiques mitigées. Son échec sur le marché a conduit son studio responsable, Ascendant Studios, à licencier 45 % de l’équipe. Malgré tout cela, Robbins a révélé qu’il rencontrait Sony et Microsoft pour lancer Immortals of Aveum sur Xbox Game Pass ou PlayStation Plus et ainsi attirer plus de joueurs.
Dans notre critique d’Immortals of Aveum, Mario Seijas a déclaré : “Il emprunte beaucoup à d’autres genres et nous apporte une expérience frénétique à la première personne pleine d’explosions, de lumières et de couleurs. Le tout est complété par une histoire étonnamment complexe pour son genre et une difficulté exaltante qui invite à une variation continue notre style de combat.”
