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Immortels d’Aveum : un monde plongé dans une guerre perpétuelle

Immortels d'Aveum : un monde plongé dans une guerre perpétuelle

Sandrak doit être vaincu.

Ascendant Studios et Electronic Arts ont attiré mon attention lors de leur publication les premières bandes-annonces d’Immortals of Aveum. Le jeu semblait être un mélange de beaucoup de choses, mais le pilier frénétique du jeu de tir à la première personne prédominait. Après plus de 25 heures de jeu, on peut dire qu’Immortals of Aveum C’est plus qu’un banc avec des feux d’artificeBien plus encore : même s’il contient des choses que je n’ai pas aimé, le jeu m’a définitivement surpris.

Il ne se prend pas trop au sérieux et sait quand même devenir sérieux lorsqu’il joue. J’ai quelques problèmes avec certaines décisions narratives mais c’est l’histoire qui m’a le plus surpris dans ce jeu. C’est beaucoup plus profond et riche qu’il n’y paraît dans les bandes-annonces, et à tout moment m’a donné envie d’en savoir plus.

La Terre est morte, Aveum a une chance

Quand j’ai activé la clé Immortals of Aveum sur ma PS5 Je ne m’attendais pas à un jeu particulièrement profond au niveau narratif, Mais je me trompais. La nouveauté d’EA se déroule dans « Aveum », une sorte de Terre 2.0. Le jeu se déroule sur notre planète, mais dans une version du futur où la magie a été découverte et a inévitablement conduit à des conflits internationaux. C’est pourquoi le monde d’Aveum plonge dans une Guerre perpétuelle.

Le protagoniste de l’histoire, Jak, doit être témoin de la façon dont ses amis meurent aux mains de Sandrak, le méchant de cette aventure. Sandrak est un “Magnus” banni, un grand connaisseur de magie qui, dans ce cas, l’a utilisé pour faire le mal. Notre protagoniste finit par s’enrôler dans l’Armée de la Lumière, et le jeu tourne autour de l’idée de mettre fin une fois pour toutes à la Guerre Perpétuelle et de vaincre Sandrak. Même s’il a sa chicha, l’histoire est un manuel du voyage du héros.

Immortels d’Aveum

Même si la démarche peut paraître simple, la manière dont elle vous est présentée est très intéressante. La façon dont la magie opère est simple mais crédible, avec certaines “Lignes telluriques” qui, à l’avenir, auront plus d’utilité qu’il n’y paraît. Le personnage de Jak est bien construit, même s’il tombe trop dans le stéréotype du « canaille » avec une mission importante. Malgré cela, le personnage grandit et gagne beaucoup de profondeur au fur et à mesure que l’aventure progresse.

L’histoire vous présente des blagues occasionnelles mais en général il n’a pas peur de vous montrer le côté le plus dramatique de la guerre. Ce n’est pas un jeu particulièrement difficile, mais cela vous fait imaginer tout ce qui sera en jeu si Sandrak finit par l’emporter. Le doublage en espagnol est plutôt bon et en général l’histoire a réussi à me captiver, ce que je n’imaginais pas en voyant les premiers aperçus de gameplay.

Mon seul problème avec l’histoire c’est que cela gaspille des moments qui pourraient être très puissants sur le plan narratif. Le rythme et la cadence avec lesquels ils vous racontent tout sont bons, mais lorsque le moment de vérité arrive, vous avez l’impression qu’ils ont accéléré le processus et que vous n’avez pas le temps de savourer le moment. Il y a une révélation en particulier où cela est très visiblemais évidemment je ne peux pas en parler sans spoiler.

Combats frénétiques et très difficiles

Le monde d’Aveum est régi par trois types de magie : le rouge, le bleu et le vert. Les noms n’ont pas été trop travaillés mais comme vous l’aurez deviné, chacun a un certain effet. Jak a la capacité d’utiliser les trois à la fois, ce qui est très rare pour les mages Aveum. Se traduit de manière jouable par trois gants différents que vous pouvez rapidement basculer : le bleu fonctionne comme un tireur d’élite, avec des tirs précis et des dégâts massifs, rouge comme un fusil de chassetrès efficace à courte portée et vert comme un fusil automatique ou SMG, avec une cadence de tir élevée.

Immortels d’Aveum

Chaque gant a différentes versions que vous pouvez trouver dans le monde d’Aveum, et qui vous vous améliorerez aux forges avec un système de progression RPG classique. Il existe des ennemis faibles contre un élément et forts contre un autre, il est donc très important de bien choisir votre arsenal et de changer de magie à tout moment pendant le combat. En plus des gantelets, vous pouvez ajouter des anneaux, des bracelets et d’autres types de bonus à votre personnagece qui finira par améliorer les différents types de magie ou la défense contre celle-ci.

En plus du tir de base (ou des sceaux dans le monde d’Aveum), nous avons la magie, qui sont des sorts rapides qui font plus de dégâts en échange d’une consommation d’énergie. Le jeu invite beaucoup à changer d’arme et à utiliser différentes magies, et parfois les combats finissent par devenir un spectacle de lumière étonnant avec des particules et des balles volant partout. La PS5 a parfois souffert, mais mis à part un bug graphique et des chutes occasionnelles de FPS, Je n’ai pas eu de problème majeur.

Immortels d’Aveum

Sachant que la couleur de la magie est très importante, le jeu propose plusieurs options d’accessibilité pour le daltonisme. Il lui manque cependant quelque chose d’essentiel : n’a pas de sélecteur de luminosité. J’ai regardé partout et au moins sur la touche avec laquelle j’ai joué, je ne vois pas d’option pour régler la luminosité de l’écran. J’ai dû jouer les préréglages TV dans certaines zones sombres, c’est tout ce que j’ai dû aller. Je suppose que cette fonction sera disponible dès le lancement, et que cela est anecdotique, mais sinon… quel lapsus.

Olorcillo et metroidvania

Immortels d’Aveum Il y a une petite touche metroidvania à laquelle je ne m’attendais pas. La carte est divisée en différentes régions semi-ouvertes, et dans chacune d’elles il y a des objectifs que vous ne pourrez pas atteindre dans un premier temps. Ce sera plus tard, en avançant dans l’histoire, lorsque vous débloquerez les compétences qui vous permettront d’accéder à ces nouvelles sections de la carte, où une belle récompense vous attendra très probablement. Le jeu ne propose aucun objet de collection au-delà des armes ou de l’équipement, mais il est toujours bon d’explorer pour obtenir des essences des trois types.

Immortels d’Aveum

La carte il est présenté en trois dimensions et me rappelle beaucoup Jedi : Fallen Order. Les paramètres ne sont pas particulièrement complexes, mais ils cachent bien plus de secrets qu’il n’y paraît. Les plus intéressants sont les Temples de la Lumièrequi vous donnent accès à certaines arènes où vous recevez généralement une amélioration de vie ou magique. Dans ces temples, vous pourrez passer d’un défi de plateforme à un combat contre un bosset ils constituent, bien sûr, le contenu secondaire le plus agréable du jeu.

Une chose qui me manque, c’est être capable de marquer des objectifs sur la carte, mais en général, les scénarios ne sont pas si grands qu’on peut s’y perdre. De plus, au fur et à mesure que l’histoire progresse, vous débloquerez de nouvelles façons de les parcourir, parmi lesquelles Les voyages rapides sont bien sûr inclus. En général le contenu secondaire n’est pas très stimulant, pour moi la progression m’a conduit presque complètement à l’histoire. Cependant, Sur le chemin des missions, vous rencontrerez peut-être des énigmes ou de nouvelles zones qui valent généralement la peine d’être explorées.

Immortals of Aveum a beaucoup plus de profondeur que ce à quoi je m’attendais

Quand j’ai vu Immortals of Aveum pour la première fois, j’ai dit : “D’accord, c’est un Doom avec de la magie.” Cela m’a beaucoup rappelé Shadow Warrior ou Ghoswire Tokyo au niveau jouable et, bien qu’il s’inspire de ce style de gameplay, il s’est avéré être bien plus. Immortals of Aveum a beaucoup plus de profondeur que ce à quoi je m’attendais, notamment dans la section narrative.

Immortels d’Aveum

Si vous aimez les jeux de tir frénétiques, comme Doom ou Shadow Warrior, vous apprécierez vraiment Immortals of Aveum. J’ai passé un bon moment à y jouer, et l’une des choses que j’aime le plus, c’est la façon dont vous invite (et vous force pratiquement) pour expérimenter les différents types de magie et de capacités. Bien qu’il comporte des composants RPG et une histoire complexe, si vous recherchez un jeu de déconnexion cérébrale et de feux d’artifice, celui-ci est également fait pour vous.

C’est un jeu vidéo très « vidéoludique », mais de temps en temps on a envie de quelque chose comme ça. Il n’invente pas la roue, mais ce qu’il fait, il le fait bien.. Il équilibre très bien la difficulté, et même en mode normal il y a eu des domaines où j’ai dû mettre tous mes sens en mouvement pour bien exécuter les combos de tir. C’est un terrain de jeu où le plaisir règne en maître et où, si vous le souhaitez, vous pourrez vous immerger dans un décor.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !