JeuxPC

Impressions à double miroir – Dontnod mûrit et vieillit après que la vie est étrange et dites-moi pourquoi

Histoire pour adultes qui renverse son œuvre bien connue

Après être tombé amoureux de Life is Strange, il a continué sur la route des aventures avec des protagonistes adolescents dans sa suite ou dans des titres récents comme Tell Me Why, mais Dontnod Entertainment grandit et mûrit avec son travail plus adulte. Twin Mirror est son œuvre la plus différente de ces dernières années, gardant l’essence et les bases jouables connues. J’ai eu l’occasion de profiter des premières heures de ce jeu et je peux avouer que cela m’a laissé en vouloir plus, en plaçant toute la confiance que le studio sait maintenir ce niveau tout au long de l’aventure. Car le 1er décembre prochain nous pourrons profiter pleinement du jeu, puisque le format épisodique qui avait accompagné ses oeuvres de cette coupe à ce jour est également abandonné.

Comme toujours, mais différent

La saveur du Dontnod de Life is Strange and Tell Me Why est présente dans Twin Mirror depuis le début, mais un simple coup d’œil suffit pour savoir que tout a évolué et cherche à évoquer des émotions très différentes. Les couleurs utilisées sont beaucoup plus froides et plus sobres, ce qui coïncide avec l’intention d’offrir une histoire plus mature. Or le protagoniste n’est pas un adolescent en quête de son identité avec les problèmes liés à l’âge, il est désormais un adulte qui doit affronter précisément les problèmes de cette autre phase de la vie. Sam Higgs est un journaliste qui retourne dans sa ville natale, Basswood, après avoir appris la mort de son meilleur ami d’enfance avec qui il a perdu contact ces deux dernières années. Là, il devra renouer avec des morceaux d’un passé qu’il préfère ne pas effacer, comme son ancien partenaire ou la haine d’une partie de la ville.

Sam a écrit un article sur l’exploitation minière de Basswood qui ne s’est pas bien passé avant son départ. Le principal moyen de subsistance de la communauté a fini par fermer et le journaliste estime que son travail était en partie à blâmer. À présent, la population est confrontée à de graves problèmes économiques pour cette raison, mais ce ne sera pas le seul revers qu’elle connaîtra. En arrivant dans son ancienne maison, il découvre que la mort de son ami Nick dans un accident de voiture n’a peut-être pas été aussi accidentelle qu’il y paraît à première vue …

Twin Mirror conserve la base jouable vue dans les œuvres précédentes du studio, avec une importance capitale dans les dialogues et dans les décisions que nous prenons. Ceux-ci changeront plus ou moins le cours de l’histoire, donnant le sentiment continu que nous influençons l’intrigue. Découvrir les tenants et les aboutissants de la ville, de ses habitants et du protagoniste lui-même est un superbe processus qui rappelle le meilleur Dontnod Entertainment, celui que beaucoup d’entre nous n’aperçoivent pas complètement dans Life is Strange 2 ou dans Tell Me Why. Le studio sait se gérer à merveille dans un environnement beaucoup plus adulte et générant un protagoniste très charismatique qui n’a pas de pouvoirs spéciaux, mais a ses propres caractéristiques dans lesquelles on peut littéralement s’immerger.

Sam’s Mind Palace … une représentation visuelle de ce qui se passe dans son esprit.

Dépression, pensées, souvenirs …

Nous avons la capacité de visiter physiquement les pensées et les souvenirs de Sam en entrant dans son palais mental, une représentation visuelle de son esprit. Pour diverses raisons, en outre, il génère la présence d’un alter ego avec qui il parle et avec qui ses conflits internes sont visuellement exposés. Une façon fantastique de représenter pour le joueur les pensées les plus profondes du personnage, quelque chose qui fonctionne quand on doit décider de ne pas se laisser aveugle: Sam a une histoire et sa propre personnalité, il est donc essentiel que toutes les décisions que l’on puisse prendre pour lui être crédible. Dontnod y parvient grâce à ces représentations, qui sont encore des incarnations de ses luttes internes. Nous ne pourrons pas voyager dans le temps ni communiquer avec les pouvoirs Jedi, mais l’essence la plus mystique et mystérieuse du protagoniste est présente comme toujours dans les derniers jeux de l’étude.

Bientôt, nous ferons la connaissance des personnages de Basswood avec lesquels Sam a partagé ses expériences. Nous pourrons jeter un œil dans le menu à quelques notes et réflexions intéressantes du protagoniste lui-même, ce qui nous permettra de mieux connaître ces personnages et de ne pas nous perdre entre les événements ou les noms inconnus pendant les premières minutes. Sam, comme je l’ai déjà dit, n’est pas un personnage neutre à modeler, nous devrons plutôt l’interpréter en fonction de ses propres pensées.

Toutes les décisions de Sam semblent cohérentes et cohérentes avec sa propre personnalité. Nous ne construisons pas un personnage, nous l’interprétons.

D’autres éléments qui rappellent les travaux antérieurs du studio? L’utilisation élégante de la musique, qui varie également dans le ton et le genre pour illustrer à nouveau le changement de cap. Nous ne sommes plus dans un jeu d’adolescent, nous sommes dans un titre adulte et nous sommes confrontés quotidiennement aux problèmes de ce journaliste qui doit affronter nombre de ses fantômes du passé. Mais aussi du présent, car l’histoire ne tarde pas à générer des rebondissements intéressants. C’est peut-être une conséquence de ces premières heures et de l’intention de rattraper le joueur, mais si Twin Mirror parvient à maintenir ce rythme incessant on se retrouverait sans doute devant l’une des meilleures œuvres de l’étude.

Notre travail en tant que journalistes

Bien que le voyage soit personnel pour aller aux funérailles de son meilleur ami, Sam se retrouve bientôt impliqué dans des événements qui vont plus loin et qui le garderont plus longtemps que prévu à Basswood. C’est là que son profil de journaliste entre en jeu, voulant enquêter sur les événements de la journée en parlant aux habitants de la ville, en essayant d’obtenir des informations et en se mettant le nez là où il ne devrait peut-être pas. Cela nous conduit à une proposition intéressante pour la reconstruction de scènes, dans le plus pur style Sherlock Holmes, où nous collectons des indices de la scène et formulons ensuite une hypothèse qui peut correspondre aux événements. Une manière intéressante de faire explorer au joueur, de poser des questions et d’interagir plus activement avec les événements, même s’il n’y a qu’une seule réponse possible pour faire avancer l’histoire.

Twin Mirror est fascinant, mature et adulte, mais en conservant cette essence dont il savait tomber amoureux dans le premier Life is Strange. Les problèmes personnels et intimes du protagoniste se confondent avec les événements importants qui font avancer l’intrigue, ainsi que le sentiment fantastique d’être perdu dans une petite ville où tout le monde se connaît. Vous voulez toujours en savoir plus. J’avais envie de continuer à parler avec Anna pour savoir ce qui était arrivé à sa relation avec Sam, je voulais aussi soutenir et aider la jeune Joana, qui représente les adolescents dans le jeu, ainsi que le besoin d’obtenir des réponses au de multiples questions soulevées autour de la mort étrange de Nick.

Ces premières heures avec Twin Mirror n’auraient pas pu être plus satisfaisantes. Non seulement j’ai retrouvé le meilleur Dontnod, celui qui a su m’éblouir avec Max et Chloé dans le premier Life is Strange, mais elle le fait en changeant de cap. Plus mature. Plus d’adultes. Avec plus d’espaces à explorer avec le joueur dans une autre ville et avec un autre protagoniste qui suscite le maximum d’intérêt. J’ai hâte au mois prochain de répondre à toutes les questions.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !