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Impressions de Baldur & # 039; s Gate 3: Larian n'a eu besoin que de 2 heures pour nous conquérir

Impressions de Baldur & # 039; s Gate 3: Larian n'a eu besoin que de 2 heures pour nous conquérir

Toutes les histoires s'améliorent avec un dragon.

Après avoir regardé 2 heures de jeu de Baldur's Gate 3, il est difficile de ne pas le comparer au récent RPG de Larian, Divinity: Original Sin 2. Mais BG3 n'est pas simplement Baldur's Gate: Original Sin. Il est construit et modifié sur la base du RPG isométrique dans les tours de DOS2, mais mute dans un grand monde avec les règles actuelles de Dungeons & Dragons, des systèmes et des traditions.

Comme nous aimons Original Sin 2 et D&D, nous sommes totalement conquis.

Bien sûr, nous avons vu quelques revers ici et là, tels que le mauvais comportement des cheveux, mais puisque notre version préliminaire fonctionnait dans ce qui est essentiellement un tout nouveau moteur, on nous a rappelé que Baldur's Gate 3 "est toujours en plein essor" .

Alors que certains éléments ont été extraits directement de la dernière itération du moteur de Larian, comme le multijoueur coopératif en ligne local à 2 joueurs et à 4 joueurs, le nouveau système de règles Baldur's Gate, toute sa charge cinématographique et de nombreuses fonctionnalités ajoutées en haut qui ne sont pas encore terminées, ce sont toutes de nouvelles mises à jour. Beaucoup de ces changements sont visuels, comme un nouvel appareil photo argentique avec des dialogues et une option d'affichage de la caméra avec un zoom "presque à la troisième personne", mais certaines des plus grandes différences sont mécaniques.

Pour commencer, la verticalité joue un rôle important dans Baldur's Gate 3, avec de nombreux environnements composés de trois ou quatre couches dans le même espace. Les joueurs peuvent se cacher dans des poutres ou explorer des zones apparemment inaccessibles qui nécessitent de la créativité et des sauts risqués pour y accéder. Et même si cela semble un petit ajout, empiler des boîtes pour sauter des niveaux verticaux ouvre un nouvel outil d'exploration légitime.

Cela ajoute également une autre couche de gameplay, car d'après ce que nous avons vu, presque tous les objets de Baldur’s Gate 3 peuvent être manipulés. Les chandeliers suspendus, par exemple, sont atmosphériques, bien sûr, mais ils supplient également de les laisser tomber sur des imbéciles assez stupides pour se tenir sous eux. Si les pièges environnementaux ne sont pas votre truc, vous pouvez zoomer sur le feu pour acquérir des flèches brûlantes (qui peuvent enflammer des matériaux inflammables tels que des barils de poudre à canon fumante), ou trouver des entrées alternatives dans les donjons à l'aide d'un toboggan pour percer un trou dans le toit . Baldur’s Gate 3 regorge de ces petits ornements qui mettent l'accent sur la créativité au cœur de Dungeons & Dragons.

Le combat peut être aussi créatif que l'exploration. Par exemple, nous avons vu Vincke séparer son voyou du reste de l'équipe, et alors que le voyou s'est glissé derrière un bandit, il a déplacé le reste de son groupe à la vue. Il a essayé de persuader les bandits de quitter la conversation, mais (grâce à des dés malheureux), il a échoué de façon spectaculaire, ne lui laissant d'autre choix que de se battre. Lorsque la bataille a commencé, son voyou attendait patiemment derrière un bandit, qu'il a poussé au sol lors d'une attaque surprise. C'est ce type de stratégie d'équipe qui peut vraiment affecter le résultat de la bataille.

Roll for Initiative

Nous entrons maintenant pleinement dans D&D. Beaucoup d'entre nous sont entrés dans Divinity Original Sin 2 à l'époque parce que nous avons entendu dire que c'était un excellent substitut numérique pour D&D (avec une coopérative locale). Avides de table après avoir récemment quitté notre groupe habituel, nous avons joué avec un partenaire et avons eu une explosion absolue de rôle classique. Bien sûr, il n'y avait pas de lancer de dés pour s'exciter ou pour tout autre savoir-faire spécifique à D&D, mais leur jeu stratégique au tour par tour et leur ingéniosité originale m'ont donné l'impression de jouer à un jeu de rôle fait maison avec mes amis.

Baldur’s Gate 3 propose de manière convaincante d'augmenter le pari, de prendre ce sentiment et de le faire glisser dans l'expérience légitime d'un jeu vidéo Dungeons & Dragons. Ce n'est pas facile à faire.

Si vous avez joué à DOS2 ou D&D, vous vous sentirez chez vous

Quelque chose que Larian a répété maintes et maintes fois lors de notre démonstration, c'est qu'il prétend être votre maître de donjon et que vous jouez à son jeu D&D. Il y a des règles internes, bien sûr, mais rien de trop interdit. Wizards of the Coast a examiné tout ce que l'équipe a modifié ou ajouté pour créer un jeu vidéo captivant, afin que vous obteniez toujours la véritable expérience D&D.

Techniquement, certains de ces ajustements sont déjà dans D&D en tant que règles modifiées, et les autres ne sont pas différents des règles internes qu'un tableau DM pourrait avoir. Par exemple, pousser un ennemi depuis une falaise ou lancer un objet dans D&D remplace son action d'attaque, mais dans Baldur's Gate 3, ce ne sera pas le cas (du moins pour l'instant; une partie de l'objectif de Larian avec un accès anticipé est de s'assurer qu'ils trouvent le bon équilibre des mécanismes de combat).

"C'est vraiment une sorte de service pour donner aux joueurs plus à faire à leur tour et plus d'options pour jouer", a déclaré le concepteur du combat Matt Holland. «Surtout pour certaines des classes de mêlée au début du match. Ils n'ont pas grand-chose à voir avec leur tour, nous voulons donc nous assurer qu'ils ont d'autres options. "

Si vous avez joué à Divinity: Original Sin 2 ou Dungeons & Dragons, vous serez probablement chez vous avec le système de combat au tour par tour de Baldur's Gate 3. Lorsque le combat commence, vous avez un certain nombre de mouvements à dépenser et un nombre limité d'actions à effectuer (comme une poussée, une attaque de mêlée ou un rayon de feu magique à longue portée, une flèche ou un sort) chaque tour pour chaque personnage de votre groupe. Cela semble assez simple, mais localiser stratégiquement vos personnages et trouver le meilleur moyen de gagner un avantage contre vos adversaires joue un rôle important dans Baldur’s Gate 3, encore plus grand que dans Divinity: Original Sin 2.

La règle modifiée la plus importante adoptée par Larian est peut-être que Baldur's Gate 3 utilise des changements d'équipe plutôt que des changements individuels. Vincke a expliqué que cela accélère considérablement le jeu et vous permet de maximiser l'efficacité au combat de votre groupe, mais permet également des stratégies plus coordonnées en mode multijoueur.

"Du coup, ils sont beaucoup plus engagés l'un envers l'autre", a déclaré Vincke "… ce qui est très similaire à ce qui se passe sur le tableau (D&D)."

Dans un succès critique, un D20 doré à l'écran, et le public lors de notre démonstration a réagi en conséquence sous les applaudissements et les applaudissements. Dans un échec critique (un sur un lancer de dés), la salle murmura en prévision des grandes conséquences qui en découleraient.

Comme pour Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 propose une coopérative de canapés pouvant accueillir jusqu'à deux joueurs et une coopérative en ligne pour un groupe de quatre, avec un système d’entrée et de sortie facile. Et Larian a développé BG3 avec le jeu coopératif et le streaming à l'esprit, permettant à vos coéquipiers de voir vos options de dialogue et vos scènes dramatiques. Par exemple, si vous jouez "Astarion, le vampire engendré", qui est l'une des origines de personnages préétablies que vous pouvez sélectionner pour une histoire plus élaborée, tout comme dans Original Sin 2, votre groupe peut vous voir débattre de l'opportunité de se nourrir la nuit du du sang pour le lendemain.

Et même s'il n'avait pas beaucoup de détails, Larian prévoit d'intégrer un système pour que le public en streaming participe vraiment, et parfois même de contrôler les jets de dés du joueur, ce qui introduit un niveau de jeu communautaire complètement différent.

Nous pourrions continuer sur Baldur's Gate 3 pendant des années. Nous pourrions parler des ramifications des arbres de dialogue, à pleine voix, du script de 1,5 million de mots (et de l'ajout), des ramifications étonnantes des histoires à découvrir, ignorer ou détruire activement en un instant, ou du créateur détaillé de personnages, et bien plus encore.

Pour l'instant, nous allons terminer ici: ce ne sont que des premières impressions, et comme Baldur’s Gate 3 est encore en développement, les choses sont susceptibles de changer. Vous pouvez également jouer plus tôt que vous ne le pensez, puisque Baldur’s Gate 3 est prêt à être accessible en avance plus tard cette année. Pour notre part, nous ne pouvons pas attendre.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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