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Impressions de la version bêta de Marvel & # 039; s Avengers pour PS4

Impressions de la version bêta de Marvel & # 039; s Avengers pour PS4

Avengers, rassemblez-vous.

Dans quelques jours, le 7 août plus précisément, ceux qui auront réservé Marvel’s Avengers pour PS4 pourront accéder à sa première bêta. Cependant, grâce à Square Enix, nous avons déjà été appelés à l’avance pour la Crystal Dynamics Avengers Initiative et nous sauvons le monde incognito depuis quelques jours (pas du tout!) Afin de vous offrir nos impressions avec la bêta de l’un des plus polariseurs des temps récents.

Les fans de la Maison des Idées seront impatients de se mettre à la place de certains de leurs héros préférés, à la fois le groupe de 6 Avengers originaux de l’univers cinématographique Marvel (bien qu’ils devront attendre Hawkeye), ainsi que des actualités moins populaires, mais vraiment intéressant, comme Kamala Khan / Ms. Merveille. Il est vrai que nous sommes du côté de ceux qui n’aiment pas beaucoup leurs visages, non pas parce qu’ils n’ont pas l’apparence réelle des acteurs de l’UCM (car nous comprenons qu’il faudrait conclure des accords coûteux en matière de droits d’image), mais parce qu’ils le sont faces génériques qui apparaissent générées aléatoirement. Pour vous donner une idée, il y a une peau dans laquelle Black Widow est blonde et porte un imperméable. Eh bien, il nous a fallu un certain temps pour identifier l’héroïne, qui aurait pu être n’importe quel PNJ dans la scène chaotique.

Cependant, nous ne sommes pas là pour tomber amoureux ou non des visages des personnages, car le plaisir doit tout surmonter. En ce sens, nous nous réjouissons des différences jouables de chaque personnage, qui sans être complètement différents (en fait ils partagent plusieurs motifs), parviennent à représenter les particularités et les spécialisations de chaque héros. Lancer et récupérer le Mjolnir avec Thor nous rappelle l’un de nos mécanismes préférés de God of War, la planification et le lancement de missiles avec Iron Man apportent vraiment une certaine verticalité, briser avec Hulk est extrêmement satisfaisant et Captain America a des animations de combat et aussi le possibilité de lancer et de récupérer le bouclier, en plus de provoquer des caramboles qui renversent plusieurs ennemis à la fois.

La démo nous a permis de jouer depuis le début, dans ce A-Day à San Francisco que nous avons déjà vu ad nauseam, dans lequel l’attaque de Taskmaster provoque le sacrifice de Captain America (sérieusement, est-ce que quelqu’un à ce stade croit que Ils ont conçu un personnage, ses skins correspondants et tout un système de combat pour une scène de deux minutes s’il est vraiment mort?) Et la dissolution ultérieure des Avengers jusqu’à ce que Kamala Khan, 5 ans après cet événement fatidique, commence à recueillir des preuves et commencer à déchiffrer l’intrigue majeure qui a poussé Advanced Mechanical Ideas (AIM in VO) à prendre le contrôle de l’Amérique sous le couvert de la sécurité nationale à l’aide de robots de toutes sortes.

A partir de là, le jeu est destinyza, les ennemis commencent à présenter un niveau qui devra être assimilé en échangeant différentes pièces d’équipement. Celles-ci sont divisées en différentes gammes de rareté, de rare à rare (bleu), épique (violet) et légendaire (or). Chacun d’eux modifie physiquement l’apparence des héros, bien qu’en réalité ces changements esthétiques soient davantage liés aux différents costumes et skins disponibles dans le magasin. Les différents équipements supplémentaires que nous trouvons ont une série de bonus spéciaux, comme l’augmentation de certaines statistiques. De plus, ils viennent dans des ensembles, donc en équipant toutes les pièces d’un même groupe, nous pouvons débloquer des bonus supplémentaires.

Le système s’annonce vraiment complexe et varié, car en nos heures étant l’un de ces super-héros, il n’y a pas eu quelques coffres dans chaque niveau que nous avons trouvé. En fait, nous avons été frappés par leur visibilité. Ils ne sont généralement pas vraiment un prix pour ceux qui explorent davantage les scénarios, mais vous les trouvez généralement juste sous votre nez. De plus, il a attiré notre attention sur le fait que dans certains scénarios a priori aussi génériques que «zone sinistrée» ou «laboratoire aléatoire», vous finissez par trouver quelques clins d’œil à Marvel et à son histoire. En ce sens, l’incitation à explorer qui n’est généralement pas avec les coffres, il y a avec les mille et un œufs de Pâques que l’équipe de développement semble avoir inclus.

Un autre aspect que ceux d’entre nous qui suivons les histoires de Marvel depuis un certain temps ont aimé est précisément toute l’intrigue qui entoure un jeu que nous pensions être plus vide et destiné à cette obsession actuelle d’obtenir de l’équipement, de changer d’équipement, de personnaliser votre apparence et peu plus. Il est vrai qu’il y a certaines missions au sein de la Table of War qui contribuent vraiment peu au niveau narratif et présentent un scénario et une série de vagues d’ennemis à surmonter, mais celles qui ont vraiment du storytelling chic … sont super. Qu’en quelques heures nous avons déjà mordu la poussière à des menaces telles que Taskmaster ou Abomination (sans être le boss le plus mémorable combat mécaniquement, tout doit être dit) et ne sommes que la pointe de l’iceberg jusqu’à ce que nous atteignions MODOK, nous faire baver face à ce que nous aurons le 4 septembre.

Bien sûr, la grande surprise est Kamala Khan. Non seulement il est un personnage beaucoup plus méconnu du grand public, ce qui rend sa trame de fond très attrayante, qui finit par devenir l’axe de l’expérience avec Marvel’s Avengers. On parle d’un personnage qui commence en fan de super-héros comme de nombreux enfants en auront aujourd’hui depuis cette résurgence à la tête de Kevin Feige et Disney. Elle est affectée par l’explosion du cristal de Terrigen et soudain sa vie change. Elle est laissée seule au monde et ce qui devrait être un cadeau pour elle, les superpuissances, deviendra également ce pour quoi elle sera persécutée.

Le jeu sait très bien utiliser cette histoire des bandes dessinées Marvel sur « ce qui vous rend différent est ce qui vous rend spécial ». AIM poursuit les Inhumains qui ont acquis des pouvoirs dans le même événement que Kamala et elle est donc devenue une fugitive qui doit se cacher. Non seulement il cherche un groupe de super-héros qu’il a idolâtrés pour qu’ils puissent arrêter les plans cachés d’AIM, mais il a besoin d’une nouvelle famille … et ce n’est pas exactement son meilleur moment. On assiste à ses doutes, au désir de savoir si le remède est réel, il a peur, il se considère comme un monstre … même s’il se souvient qu’il ne s’est jamais tout à fait intégré ni avant (ses racines ne sont pas originaires des États-Unis). Bref, dès ces premières heures de jeu, nous avons pu voir de première main les centaines de nuances attendues d’un tel personnage.

Évidemment, comme nous l’avons déjà dit, tout doit être soumis au plaisir que l’on trouve à gérer un certain personnage, et Mme Marvel ne déçoit pas. Ses bras sont tendus et ses poings sont gigantesques, comme des boules de démolition. En fait, la façon d’attaquer est tellement exagérée et comique … vous pardonnez des choses comme un écrêtage exagéré dans lequel la physique de vos poings les fait vraiment se faufiler entre des ennemis ou des murs que vous ne devriez pas. C’est comme les « Hulk crushes » en comparaison destructrice … mais avec l’humour d’animations maladroites, qui défie toutes les lois physiques étant apparemment faites de chewing-gum.

Marvel’s Avengers convainc dans ce premier grand essai par le feu qui doit convaincre le public non seulement par le service des fans, car c’est garanti, mais par sa proposition jouable. En ce sens, qu’un jeu avec autant de personnages différents, chacun avec leurs capacités différentes, leur dernier et super héroïque, est bien différencié, des raccourcis de navigation ont été appliqués pour sentir que ces fantasmes de puissance, les mécanismes de visée et de tir sont bien adaptés, et se sentir toujours unique … c’est déjà une expérience. Que chacun de ces 6 personnages originaux soit amusant à manipuler (oui, même Black Widow sans vraiment avoir de super-héros, mais plutôt en mode soldat élite), est une réussite.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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