Après le changement de format, La première partie de l’aîné Scrolls en ligne Il est déjà disponible dans Xbox, PlayStation et PC. L’inauguration de la passe de contenu annuelle est révélée avec la première partie d’une campagne qui nous laisse satisfait dans une nouvelle région de taille limitée à laquelle il reste beaucoup à montrer. Si vous voulez en savoir plus sur cette nouvelle itération du MMORPG bien connu, nous vous disons, sans spoilers, dans nos impressions de Teso: The Worm Cult Seasons Partie 1.
Le retour du culte
La nouvelle campagne nous amène à retrouver un vieux compagnon d’aventure avec qui nous nous battons côte à côte à Puerto Gélido. Après l’avoir accompagnée lors de ses voyages, nous avons fini par prendre un navire en été Un nouveau coin de Tamriel inconnu à ce jour: L’île de Solstice. Situé au sud-est du continent, le solstice est une île climatique tropicale avec différents biomes et Un curieux mélange de courses argoniennes et altmer. Avec beaucoup à enquêter sur cet endroit mystérieux, l’aventure commence bientôt par l’attaque de certains ennemis que nous avons cru à jamais vaincu: le Secteurs de culte de ver.
Heureusement, nous ne serons pas seuls à cette occasion. Avec nos partenaires d’aventure, nous aurons le soutien du La fraternité de Stik. Une nouvelle entreprise formée par des membres des syndicats des Wizards et des lutteurs des trois alliances, qui pour la première fois ont décidé de laisser leurs querelles pour se joindre devant ce puissant ennemi commun. Daggerfall, le pacte et le domaine unissent leurs forces avec les guildes faire face dans une armée unique et puissante contre cette nouvelle menace qui vise à faire avec tout Nirn après avoir saisi Tamriel et réalisé ses plans maléfiques.
Vacations du solstice
La première chose qui attire l’attention du solstice est sa capitale, Soloado Puertoet ses beaux châteaux et jardins. La ville d’Altmerí présente une nouvelle facette autre que celle déjà vue dans Estivalia, avec Une architecture néo-gothique pleine de drapeauxbeaux coins pour se reposer et intérieurs de pierre coupée et de bords qui rappellent l’intérieur des manoirs des quartiers les plus riches de la ville impériale. Une fois que notre voyage a commencé, Puerto Solado se révèle être juste L’un des nombreux coins Que nous pouvons explorer à nos risques et périls, soit à la suite de la campagne principale, soit en nous perdant pour les nombreux et secondaires variés de ce nouveau chapitre.
Il convient de noter que, dans cette première partie de la campagne, la zone Western Solstice présente un scénario relativement limité qui est loin de la taille des autres chapitres annuels précédents. La capitale n’est pas exactement grandeet plus de villes manquent. Cependant, en attendant que la carte «s’ouvre» avec l’arrivée de la deuxième partie de la campagne à la fin de l’année, Le solstice propose des emplacements excédentaires pour les aventuriers les plus audacieux. Des plages tropicales en proie à des coquilles géantes évocatrices, un désert plein de créatures, des ruines argoniennes et quelques surprises pour découvrir des missions et des activités cachées qui nous aideront à en savoir plus que ce qui s’est passé dans le solstice, comment l’Altmer et Qu’est-il arrivé aux nigromantes qui ont déjà régné sur l’île.
Chaque zone est livrée avec ses propres créatures créées pour l’occasion, de nouvelles ressources et plus de formes de construction, de plans et de diagrammes. Les nouveaux donjons ne manquent pas pour les loups solitaires et les joueurs de groupeles ennemis forts pour réduire qu’ils nous encouragent à combattre ensemble, les emplacements pour enquêter et Nouveaux éléments pour l’écriture et le style. Parmi tout cela met en évidence un nouveau coin lié à une vieille connaissance, le prince Daedra Sanguinequi comprend certaines missions, des extras cachés et beaucoup de contenu pour étendre l’expérience une fois la campagne principale terminée.
Améliorations de toutes sortes
Je ne suis pas retourné à Tamriel pendant un moment et, à chaque fois, j’ai été très surpris de voir comment l’équipe continue Améliorer l’aspect visuel, la conception et les performances des personnages d’un jeu qui a déjà quinze ans. Les zones initiales ont subi un processus d’évolution graphique qui correspond à son apparence aux emplacements de leurs derniers chapitres. Les monstres et les personnages ont de meilleures animations et design, et l’éclairage montre un raffiné croissant qui parvient à donner de la magie à tous les coins de Tamriel. Ils mettent également en évidence les nouvelles options de mécanique et de dialogue qui nous permettront Jetez les collègues de l’ancienne et de la nouvelle aventure.
À côté de cela, nous avons un nouveau Moteur de recherche d’activité Cela rend plus facile que jamais à revenir après quelques mois sans jouer ou commencer une nouvelle aventure à Tamriel, soit avec un autre personnage, soit par un joueur qui ouvre dans le monde de Teso. Pour améliorer ce retour – ou la première -, l’équipe a inclus certains avantages à récupérer Vivre des potentialistes et une augmentation du gain des points championnes Afin que nous puissions nous rattraper bientôt. Enfin, le Système de sous-classesce qui permettra aux personnages de niveau 50 ou plus de partager les compétences de différentes classes et les joueurs peuvent créer leur caractère parfait sans limites de création en mélangeant jusqu’à trois classes.
Une livraison en trois parties
Les saisons du culte des vertes commencent par Un début prometteur qui m’a fait commander Depuis son lancement il y a une semaine, mais il a encore beaucoup à offrir aux joueurs. Au total, aller à du contenu jouable, Le laissez-passer annuel de contenu comprend trois éléments: La première partie de la campagne qui est maintenant disponible et offre un accès à la zone ouest de Solstice et aux premières missions. Puis un événement conjoint Dans lequel tous les joueurs doivent s’unir pour briser une étrange construction nigromantique, le mur convulsif, qui arrivera après l’été. Nous en profiterons enfin Deuxième partie de la campagne principale qui arrivera à la fin de l’année et nous donnera accès à la zone orientale du solstice.
Ce système fonctionne-t-il? J’avais mes doutes, mais la vérité est qu’après avoir joué la première partie de la campagne et avec beaucoup de choses à faire dans le solstice, Le format est plus que réussi. Après avoir terminé les missions principales, retrouvé avec de vieux amis et en perdre en cours de route, Solstice propose plusieurs coins dans lesquels continuer l’exploration. L’inclusion du nouveau Système de sous-classesqui nous permet d’ajouter de nouvelles lignes de compétences d’autres classes à notre personnage principal les remplaçant par d’autres de leur classe d’origine, vous invite Exploration pure et dure.
Pour couronner le tout, ce système en pièces Comprend plus de contenu que le chapitre annuel traditionnelet invite le joueur à revenir aux campagnes précédentes, à profiter d’une chaîne de missions qu’il a laissées plus tard “et à découvrir le de nombreux changements qui ont été ajoutés aux anciennes zonesles nouveaux emplacements et explorer d’autres domaines du continent à la recherche de plus de donjons, de zones à découvrir, de boss dangereux et autres. Le résultat est Un changement de format qui vous invite à jouer à nouveau Et cela va au-delà de ce qu’il inclut avec une proposition de jeu presque infinie avec mille choses à faire.
Tamriel: Il vaut la peine de revenir … ou de le découvrir pour la première fois
Joué dans une série Xbox Série X en mode de performance vibrante, Le Scrolls d’Elder a l’air mieux que jamais après l’arrivée de ce nouveau chapitre et la nouvelle mise à jour. L’expérience traditionnelle continue d’ajouter des éléments avec De nouveaux éléments jouables tels que Hook ce qui nous permettra d’atteindre de nouvelles zones d’un donjon ou d’une tige capable de construire des ponts dans certains scénarios. Le combat continue de s’améliorer dans les affrontements cruciaux avec les nouveaux modèles d’attaque ennemi et Cette façon de transformer l’écran en une sorte d’arcade de tir dans lequel esquiver les pièges et les cercles rouges des attaques ennemies est aussi importante que de contrôler nos barres d’État et de préparer notre meilleure attaque. Final Lore sur les missions de l’ami Mannimarco et ses collègues.
Le résultat final est une nouvelle étape dans laquelle pour beaucoup, il reste l’un des meilleurs MMORPG du catalogue et qui a un énorme quinze ans en proposant de grands moments, aventures et expériences à Tamriel. Une proposition qui a encore beaucoup à dire et à démontrer, et qui a réalisé, une année de plus en attendant déjà Gouted 2, que Teso redevient mon jeu d’été.
Nous lisons!
