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Impressions de Tekken 8 après la bêta fermée : janvier est déjà long à venir – JeuxPourTous First

Impressions de Tekken 8 après la bêta fermée : janvier est déjà long à venir - IGN First

J’ai déjà beaucoup écrit sur ma dernière session de jeu hors ligne avec Tekken 8, donc je ne vais pas répéter ce que j’ai dit là. La version bêta fermée en ligne était tout aussi bonne. Il a l’air incroyable, joue fantastiquement et crée ce sentiment de “juste encore un jeu” cela vous fait continuer à jouer. Ici, je vais parler de certaines choses que nous n’avons jamais vues auparavant : la personnalisation de l’avatar, l’expérience en ligne améliorée dans CBT, Fight Lounge, les batailles de groupe et Bataille de super fantômes.

Je vais commencer par la personnalisation de l’avatar, parce que, bon… c’est par là qu’on commence. Évidemment, les options en matière de TCC étaient limitées, mais J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer avec mon avatar et à voir ce que les autres avaient fait avec le leur. J’aime particulièrement les petites attentions, comme la possibilité d’équiper votre personnage avec des accessoires comme un bâton de combat ou des lunettes de soleil qui ressemblent beaucoup aux favoris de Katsuhiro Harada. Il existe également de nombreux vêtements sur le thème de Tekken. Et vous pouvez enregistrer divers paramètres d’avatar pour les modifier quand vous en avez envie. C’est un bon système qui vous encourage à Revenez pour créer un avatar pour chaque occasion.

Sortez en attendant votre prochain rival

Ensuite, il y a l’expérience en ligne elle-même. J’ai passé la plupart de mon temps avec CBT à tester la fonctionnalité « Jouer en groupe avec des amis »., parce qu’il avait passé une grande partie du CNT à jouer aux parties classées. Je suis heureux de dire que le jeu en ligne de Tekken 8 est toujours aussi bon. J’ai eu quelques problèmes (certaines parties étaient saccadées, et à une occasion, l’un des joueurs contre qui je jouais s’est déconnecté), mais je penche davantage pour la faute aux performances bêta sur PC, ce qui n’a pas été aussi fluide que sur consoles, qu’à d’éventuels problèmes avec le jeu en ligne lui-même. Pourtant, une fois que j’avais joué quelques parties ou parcouru les intros d’avant-match, tout se passait plutôt bien, même lorsqu’il y avait un océan entre moi et mon adversaire et que l’un de nous disposait d’une connexion Wi-Fi.

Quant au Fight Lounge, il était difficile d’avoir une idée de ce qu’il allait devenir (il n’y avait pas de Tekken Ball au CBT, et les lobbys étaient beaucoup moins fréquentés que je l’imagine à la sortie de Tekken 8), mais Il y a beaucoup de choses que j’ai aimé. J’aime le fait que vous puissiez faire la queue pour les parties classées et rapides et continuer à marcher sur le terrain avec d’autres joueurs, j’ai vu beaucoup de gens discuter entre les sets. Le seul inconvénient est que, du moins en TCC, il n’y avait aucun moyen d’affronter directement d’autres joueurs. Par exemple, je ne pouvais pas approcher mon ami et m’associer directement avec lui. Nous avons dû nous rendre dans la zone de jeu de groupe, trouver quelques casiers ouverts (ce qui impliquait des allers-retours dans différents salons de combat dans différentes régions jusqu’à ce que nous ayons de la chance), puis nous mettre en équipe. Une fois que nous l’avons fait, ça a fonctionné presque parfaitementmais Tekken 8 pourrait bénéficier de plus de stations de match de groupe dans le jeu final.

L’entraînement le plus effrayant

Une chose que vous pouvez faire, quel que soit l’endroit où vous rencontrez quelqu’un, est Affrontez son fantôme dans la Super Ghost Battle. Le test bêta fermé était la première fois que je pouvais essayer cette fonctionnalité, et c’est très convaincant. Les fantômes de Super Ghost Battle ressemblent à de vrais joueurs. Ils utilisent par défaut les mêmes options de début de tour que les vrais joueurs, exécutent les mêmes options après les retraits et utilisent (et abandonnent) les mêmes combos. Après avoir passé du temps à combattre les mêmes fantômes, Je pouvais prédire ce qu’ils allaient faire et réagir en conséquence… Au moins jusqu’à ce que les choses changent, comme le ferait un vrai joueur. C’est une fonctionnalité géniale et je sais que je passerai beaucoup de temps à l’utiliser pour m’entraîner contre des amis et des rivaux.

Le CBT de Tekken 8, comme le CNT avant lui, était quelque chose que je ne me lassais jamais d’apprécier. De toute évidence Il y a eu quelques problèmes techniques sur PC, mais les jeux étaient faciles à trouver et à jouer, le Fight Lounge est un endroit amusant pour passer du temps avec des amis, personnaliser vos avatars est très amusant et Super Ghost Battle est quelque chose que j’attends avec impatience depuis aussi longtemps que je J’ai joué à des jeux de combat. Chaque fois que je joue à Tekken 8, Cela m’impressionne davantage.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !