Preview

Impressions d’Outriders, le fils de Mass Effect et Diablo – IGN First

Impressions d'Outriders, le fils de Mass Effect et Diablo - IGN First

Plus d’action-RPG que de pur shooter.

Lorsque vous avez regardé les différentes émissions sur le thème des Outriders il y a quelques mois, vous êtes impressionné par leur combat sanglant et explosif, mais vous ne savez pas ce que le jeu est vraiment au-delà de ses zones de combat. Heureusement, l’éditeur Square Enix et le développeur People Can Fly nous ont fourni un échantillon plus large du jeu. Après plusieurs heures supplémentaires, nous sommes surpris de constater que Outriders est similaire à un jeu Mass Effect développé par l’équipe Diablo de Blizzard.

Malgré son format de tir de butin et ses ambitions d’être rejouables à l’infini, il semble qu’Outriders soit étonnamment ancré dans son histoire. Son format de présentation sera instantanément familier à quiconque a joué à un RPG de style BioWare; Des scènes cinématographiques qui offrent un bon rythme, tandis que l’essence du récit provient de conversations animées par des arbres de dialogue. Les Outriders n’auront pas d’options narratives ramifiées comme Mass Effect, mais la façon dont vous interagissez avec leur monde et leurs personnages est créée par le même moule, aidant à créer des personnages qui, après quelques heures de jeu, sont déjà plus nombreux. développé que les donneurs de mission typiques dans des jeux comme Destiny et The Division.

Outriders tient également à prouver qu’il s’agit d’un RPG dès le départ. Le chapitre du prologue est, pour un jeu si abouti au combat, étonnamment sobre. Commençant quand un vaisseau arche amène les restes de la population de la Terre sur une nouvelle planète, Enoch, ce premier chapitre se concentre sur la conversation avec l’équipage initial du navire et les premiers pas vers une utopie potentielle. Les 25 premières minutes suffisent pour vous faire croire que Outriders pourrait être un jeu narratif sur l’exploration d’un nouveau monde courageux, s’il n’y avait pas le segment d’entraînement au tir à la carabine rapide.

Bien sûr, ce ne serait pas une histoire de colonisation du 21ème siècle si les choses restaient idylliques, alors jetez-nous trente ans dans le futur pour voir exactement jusqu’où le monde est allé. Mais cet avenir s’accroche toujours au cadre narratif des jeux de rôle. Il y a des scènes narratives cinématographiques, y compris une des premières qui implique une visite de ce qu’un représentant de Square Enix appelle affectueusement un «gel douche». Lorsque les choses sont un peu plus sûres, il y a des villes à visiter, dont les gens de la maison ont beaucoup à dire, que ce soit le barman local ou votre chauffeur aux cheveux gris Jakub, qui vous emmène dans une caravane de science-fiction.

La présentation des Outriders sera instantanément familière à quiconque a joué à un RPG de style BioWare.

Ce véhicule fonctionne comme un système de voyage entre les principaux emplacements d’Enoch; il s’agit en fait de son propre SSV Normandie. Comme les jeux BioWare de la fin des années 2000, Outriders n’est pas un monde ouvert, mais est constitué de plusieurs grands environnements découverts dans le cadre d’un récit linéaire. Ces zones, divisées en villes principales et zones de mission, peuvent être revisitées pour découvrir de nouveaux objets, accomplir des missions secondaires ou même répéter des missions principales.

Pour mettre en valeur les villes centrales, People Can Fly jetons un œil à Trench Town. Comme son nom (tranchée) l’indique, c’est un misérable avant-poste inspiré des conditions de vie des soldats piégés sur les lignes de front de la Première Guerre mondiale. Creusés dans la terre, les murs bordés de sacs de sable et les bunkers en béton sont un sanctuaire pour les citadins qui vaquent à leurs occupations. Les PNJ principaux ici nous aident à nous diriger vers la quête principale, mais nous avons également pu nous arrêter dans un salon et discuter avec le barman, qui lui suggère de chasser d’énormes monstres afin qu’il puisse accrocher leurs têtes comme trophées sur son mur. Nous supposons que vous faites ce que vous avez à faire pour survivre pendant ces moments difficiles.

Au-delà des murs de Trench Town se trouve la zone détruite, un exemple des zones de combat où la majorité des Outriders sont joués. Plus de cartes ouvertes de Monster Hunter que de niveaux linéaires Gears of War, il y a un chemin en or qui traverse la quête principale, mais une série d’itinéraires secondaires ramifiés, menant à des quêtes et des découvertes facultatives. Quelques minutes après avoir suivi la quête principale dans ce domaine, par exemple, notre partenaire coopératif et nous avons découvert une affiche «Bloody Baron Wanted», alors nous avons abandonné notre objectif actuel en faveur de le localiser et de l’exterminer. Les cadavres ravagés identifient le début des chasses aux monstres (combats de boss de la faune Enoch), tandis que d’autres chemins peuvent vous conduire à des coffres de butin ou à des quêtes secondaires narratives. On ne sait pas exactement combien d’activités différentes une zone a, mais avec suffisamment de variété, ces zones pourraient se révéler à mi-chemin entre la conception linéaire et la conception en monde ouvert.

Cependant, la présentation narrative et une variété de lieux remplis d’activités ne sont pas les seuls composants de base d’un RPG. Le cœur du genre réside dans la construction de personnages, et Outriders propose un système ambitieusement flexible qui a ses racines fermement ancrées dans le riche terrain des RPG d’action de type Diablo. Après avoir choisi l’une des quatre classes différentes après le prologue, Outriders vous permet de développer librement votre personnage en utilisant un arbre de compétences qui peut être réinitialisé à tout moment sans frais. Cela permet une expérimentation constante. Aimez-vous utiliser une compétence particulière? Utilisez tous vos points pour réduire le temps de recharge et améliorer les dégâts. Si, quelques heures plus tard, vous récupérez une arme fantastique qui pourrait être au cœur d’un nouveau style de jeu, vous pouvez simplement réinitialiser chaque point de compétence que vous avez gagné et transformer votre personnage en une construction axée sur l’arme.

Les Outriders ont leurs racines fermement plantées dans le sol riche des RPG d’action de type Diablo.

Une session pratique, même de plusieurs heures, ne suffit pas pour vraiment voir comment ce système fonctionne, mais ce court échantillon indiquait qu’il y avait beaucoup de profondeur. Les couches supplémentaires ajoutent de la complexité à la façon dont vous construisez votre personnage; par exemple, les armes peuvent être modifiées avec des objets qui améliorent vos capacités. L’un de mes fusils d’assaut m’a permis de lancer deux fois la vague de chaleur du pyromancien sans avoir besoin de temps de recharge, j’ai donc pu profiter de cette capacité pour m’assurer qu’elle frappe le plus fort possible.

Espérons que le vaste réseau d’options signifie également que vous pouvez créer une version qui se synchronise bien avec vos autres coéquipiers, lorsque vous jouez en coopération. Le Devastator, avec sa capacité à attraper des balles dans les airs et à se durcir avec un boîtier de blindage semblable à un rocher, pourrait être un char efficace. Cependant, passez à un trio de compétences complètement différent et respectez l’arbre de compétences.Il pourrait s’agir d’un seul personnage DPS cible. Encore un ajustement, et c’est un spécialiste du contrôle des foules axé sur les compétences de zone d’effet. Ajuster vos points est un peu difficile à faire à mi-combat, mais certainement assez simple pour se fondre entre les rencontres, il y a donc une chance que vous soyez un personnage tout à fait différent à la fin d’une mission que vous ne l’étiez à la fin d’une mission. début. Mon principal espoir est que ces versions soient vraiment différentes, plutôt que de petites modifications de statistiques.

Le genre looter-shooter est indéniablement né de Diablo, un jeu en soi avec des piles infinies d’épées et de boucliers étincelants. Mais là où des jeux comme Destiny, Borderlands et The Division se sont concentrés presque exclusivement sur le butin pour offrir des options, il semble que People Can Fly ait rappelé que c’est l’expérimentation de forme libre qui rend le RPG d’action de Blizzard si délicieux. Cela peut être l’élagage de la branche d’un arbre de compétences à la perfection, ou l’abattage de l’arbre entier et recommencer à zéro lorsqu’une nouvelle compétence ou arme offre une nouvelle opportunité. Nous espérons que, dans le jeu à long terme, cette approche est satisfaisante et offre une profondeur continue.

Après ne pas savoir ce qu’était Outriders, nous sommes maintenant plus sûrs de son identité – c’est un RPG d’action de science-fiction. Bien que son inventaire soit alimenté par un système de looter-shooter, ce que nous avons vu indique maintenant une structure de RPG plus traditionnelle que d’autres jeux axés sur le butin. Ses personnages et ses paramètres ne nous ont pas encore capturés, et nous doutons que ce soit un autre Mass Effect en termes d’adoration du public, mais nous pouvons imaginer profiter de la structure et de la nature expérimentale du jeu en fonction des heures que nous avons passées. lui jusqu’à maintenant. Mais c’est juste un RPG linéaire pour une grande partie de son exécution; People Can Fly a reconnu qu’il y avait une fin, mais refuse encore d’en parler. Cependant, l’équipe m’assure qu’il ne s’agit pas seulement de répéter des missions à des niveaux de difficulté plus élevés pour obtenir un meilleur butin. Et une fois de plus, je me pose une question: qu’est-ce que les Outriders au-delà de leur campagne RPG? Cette fois, cependant, je suis plus convaincu que la réponse sera quelque chose de plus intéressant et surprenant que ne le suggère l’esthétique homogène d’Outriders.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !