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Impressions du besoin de chaleur de vitesse – La lumière mourante des jeux de conduite

Impressions du besoin de chaleur de vitesse - La lumière mourante des jeux de conduite

La différence est jour et nuit

Chaque fois qu'un nouveau jeu Need For Speed ​​apparaît, nous attendons avec impatience de voir ce que le nouveau crochet (si nous sommes positifs) ou le tour (si nous nous penchons vers le négatif) cette fois-ci. Celle de Need For Speed ​​Payback de 2017 était «une action motrice», qui semblait initialement prometteuse, mais qui n'a finalement pas pu être remplie. Heureusement, Need for Speed ​​Heat de cette année est différent. Nous sommes heureux d’annoncer qu’après cinq heures d’essais, le «crochet» du jeu, qui change de jour en nuit, est non seulement rafraîchissant, mais également une direction intéressante pour la série.

Lorsque nous avons essayé Need For Speed ​​Heat à la Gamescom, nous nous étions d'abord inquiétés du fonctionnement de l'équipe de jour au soir. Après tout, Payback avait introduit pour la première fois un cycle continu jour / nuit dans la série, et le laisser après une seule sortie semblait un choix étrange. Cependant, après plus de temps avec le jeu, nous comprenons maintenant cette décision non seulement comme une mécanique de jeu, mais également comme une étape unique pour aider à façonner le caractère de ce jeu.

Le nouveau système jour / nuit fonctionne comme suit: chaque fois que vous quittez votre garage, une option simple vous est demandée. Voulez-vous sortir le jour ou la nuit? Ce choix affecte beaucoup plus que les images de Palm City comme Miami. La journée est plus sûre et ressemble davantage à un jeu Need For Speed ​​traditionnel. Pendant les courses autorisées, il y a moins de circulation et presque pas de police. Si par hasard vous voyez l'autorité, ils ne vous poursuivront que lorsque vous y serez invité (en leur donnant un coup!). Les courses disponibles sont un mélange de circuits, d’attaques contre le temps et de tests de dérapage. Vous pouvez également explorer le monde à votre guise, en vous rendant rapidement dans l'un de vos abris découverts à tout moment.

Cependant, la nuit est très différente. À la nuit tombée, le jeu ressemble à une combinaison de Need For Speed ​​Underground et de Hot Pursuit. Peut-être que combiner les deux entrées les plus populaires de l’histoire de la série est un geste calculé, mais il est tout à fait souhaitable pour les fans. L’accent est désormais mis uniquement sur les courses de rue illégales, où la police tente constamment de vous arrêter. Vous ne pouvez plus voyager rapidement et toute "réputation" que vous avez gagnée, la version du jeu de points d'expérience, peut être perdue.

Ne soyez pas confus, la nuit est l'endroit à être. Palm City s'anime avec des néons, des sirènes de police et une esthétique de style underground. C’est également le seul moment où vous pouvez obtenir la réputation mentionnée ci-dessus, ce qui rend le jeu de nuit indispensable pour améliorer votre réputation et débloquer davantage d’événements. Le mode nuit est beaucoup plus attrayant que nous sommes certains que l’idée que vous vous posez en ce moment est "Pourquoi devrais-je jouer alors pendant le jour?". C'est une question valide, et l'une des questions Need For Speed ​​Heat répond à votre idée la plus intéressante.

La réputation que vous gagnez pendant les courses de nuit ne vous appartient jamais tant que vous n'êtes pas rentré chez vous et que vous n’avez pas accumulé vos gains. Mais rentrer chez soi n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Après une course de nuit, vous êtes souvent pris dans une poursuite à haute vitesse avec la police et vous devez vous échapper avant de pouvoir mettre votre réputation. La chose est également compliquée, car plus votre «Heat» (la version du jeu d'un niveau de recherche) est élevé, plus vous gagnez en réputation. La «chaleur», qui agit comme un multiplicateur, vous encourage activement à attirer davantage l'attention avant de passer la nuit. Après chaque course illégale, le joueur se voit présenter une opportunité: jouez-vous en toute sécurité et déposez-vous ce que vous avez gagné? Ou risquez-vous d'être arrêté (et de perdre un pourcentage de votre réputation et de votre multiplicateur) pour essayer plus de courses, acquérir plus de réputation, accumuler plus de chaleur et parier sur un plus grand bénéfice? C'est un système de risque / récompense intéressant pour un jeu de conduite et, pour être honnête, il nous rappelle davantage le jeu de zombies Dying Light que tous les autres jeux de conduite.

Nous aimons l'idée du changement de jour et de nuit et nous sommes impressionnés par la façon dont Heat développe des fonctionnalités expérimentées dans d'autres genres et les adapte aux jeux de course. La seule préoccupation réelle à l'heure actuelle est que tout se passe comme si une mise en œuvre de ces idées était faite en toute sécurité. Nous voulons que le risque soit plus grand et que la récompense soit plus douce. Éviter la police était parfois trop facile et parfois systématique. Mais nous ne ressentons tout cela que dans une petite dose lors de la première, alors nous espérons que cela augmentera vraiment vers la deuxième moitié du match.

Sans aucun doute, la question demeure: "pourquoi devrais-je jouer à ce jeu le jour?" En plus de l'expérience de la réputation acquise pendant la nuit, il existe également une forme de monnaie beaucoup plus traditionnelle gagnée pendant la journée, appelée ici simplement "Banque". Contrairement aux courses de nuit, tout l'argent gagné pendant la journée est automatiquement enregistré et ajouté à votre compte. En résumé, la réputation est utilisée pour faire avancer l'histoire, alors que la Banque est utilisée pour acheter de nouveaux véhicules et des modifications plus rapides.

Finies les horribles cartes de retour sur investissement, et il existe un système de mise à jour de véhicule plus traditionnel. Étant donné le peu de temps disponible pour expérimenter toutes les possibilités, nous n’avons pas trop expérimenté les options de personnalisation, mais les améliorations visuelles nous ont définitivement permis d’ajouter de la personnalité à notre voiture d’une manière qui rappelle beaucoup Need For Speed ​​Underground. Nous parlons de fumée colorée nitreuse, de nombreuses combinaisons de sons et d’aspect d’évasion, de réglages de la hauteur et, bien sûr, de néons. Ce n'est pas seulement votre voiture qui bénéficie d'un système de modification robuste; Au début du jeu, vous êtes invité à choisir l'un des 12 modèles de personnages courants, mais une fois que vous êtes dans le jeu, votre tenue est également assez personnalisable.

Ajouter de la personnalité à votre avatar est le bienvenu, bien qu’il soit un peu choquant en mode histoire. Lorsque votre personnage ressemble à Skrillex avec une chemise hawaïenne et un masque de Jason Voorhees, il a tendance à trop se démarquer dans l'histoire de la supersterie. En parlant d’histoire, les aventures extravagantes des influenceurs Payback ont ​​disparu et il existe une histoire beaucoup plus sûre de flics corrompus et de courses de rue. Bien que nous ayons traversé l’histoire peu de temps, ce que nous avons vu semble tout à fait acceptable pour un jeu de course, à la limite du non-inspiré.

Nous manquons encore la sélection de gadgets pour éviter la police Hot Pursuit et le style beaucoup plus dédié de la rue souterraine. Need For Speed ​​Heat se situe quelque part entre les deux et nous craignons qu’il ne soit pas satisfaisant pour plaire aux deux publics. Cela dit, les mécanismes de risque / récompense présentés par le mode nuit sont si uniques, non seulement pour Need For Speed, mais aussi pour les jeux en général, il semble que Heat ajoute vraiment quelque chose d'excitant à la franchise que nous espérons voir. Répétez dans les années à venir.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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