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Impressions du dernier de nous – Partie 2: nous avons joué pendant 2 heures!

Découvrez comment The Last of Us Part 2 fait évoluer le gameplay de la série sans perdre le focus sur l'histoire.

Après deux heures passées à jouer à The Last of Us pour la première fois – Partie 2, nous avons terminé notre dernière réunion et avons publié l'un des plus longs soupirs contenus de notre histoire avec les jeux vidéo. Après plusieurs combats intenses avec des cliqueurs et des humains, nous nous appuyons aveuglément sur un combat brutal et son monde détaillé. Nous sommes également intrigués par les choses que The Last of Us Part 2 a faites de l’histoire dans notre démo, y compris une interprétation spectaculaire d’Ashley Johnson dans le rôle d’Ellie.

Dans cet aperçu de The Last of Us, la deuxième partie mettra en valeur des éléments de l'histoire, pour ceux qui ne veulent rien savoir du contenu narratif de la démo. Dans la vidéo en haut (en anglais), vous pouvez voir le nouveau gameplay de The Last of Us Part 2.

Spoilers Light ci-dessous: La démo de The Last of Us Part 2 était divisée en deux parties: Le premier "Patrol" comprenait l'un des premiers chapitres du jeu, avec Ellie et Dina (Shannon Woodward) en patrouille dans une zone proche de leur camp à Jackson, Wyoming. La deuxième a eu lieu avec le jeu le plus avancé, à Seattle, Washington, un endroit déjà avancé. Ellie est maintenant seule et est coincée dans une ville prise par une milice qui refuse de laisser entrer des étrangers. Ellie cherche son amie tout en essayant de ne pas mourir aux mains de membres de la milice. Les spoilers de l'histoire se terminent ici.

GALERIE

Exploration du monde ouvert et éléments

Le chapitre de la patrouille, dès ses premiers instants, a semblé être le dernier de nous, comme d'habitude. Il y a un dialogue au début entre Dina et Ellie alors qu'elles traversent les forêts glacées du Wyoming. L'échange est amusant et intéressant, à la hauteur des meilleurs moments de The Last of Us. Il y a un flirt clair entre les deux.

Ce moment est calme avant la tempête. Quand Dina laisse Ellie seule pour regarder la rambarde d'une tour de guet, nous laissons la caméra filer seule pendant une minute. C'est en partie parce que nous n'avions même pas réalisé que nous avions le contrôle à ce moment-là, mais aussi parce que nous nous sommes perdus. Ellie est de retour et ça nous fait plaisir de la voir heureuse. (Bien sûr, la nouvelle bande-annonce de l’histoire montre clairement que son bonheur est terriblement fugace… ce dont nous parlerons plus tard).

Patrol est un rappel rapide du gameplay de la série The Last of Us, qui n’a pas changé radicalement dans la suite, à l’exception de quelques différences essentielles. Ellie est, bien que plus petit et peut-être un peu plus faible que Joel, beaucoup plus agile. Maintenant, il a son propre bouton de saut. Cela permet beaucoup plus de verticalité et de navigation dans les environnements que Joel n'était capable lors du premier match. Le saut entre maintenant en jeu pendant la section de démonstration de la banlieue, tandis que la partie de la patrouille était plus exigeante en termes d'exploration, pour se rendre au deuxième étage d'un bâtiment.

Comme dans le premier film The Last of Us, une partie de l'histoire plus générale est révélée non pas à travers des scènes vidéo, mais à travers de petits détails dispersés par son cadre apocalyptique. Une série de notes dans des bâtiments abandonnés racontent l'histoire d'un groupe de personnes menacées par un groupe xénophobe connu sous le nom de Front de libération de Washington, tandis que des maisons dans le Wyoming montrent que le mode de vie s'est littéralement figé dans ce quartier. partie du pays

Les développeurs adoptent une position similaire à celle de leurs jeux les plus récents, tels que Uncharted: The Lost Legacy ou Uncharted 4: The Thief's End, avec un design "large linéaire" pour concevoir le monde. Vous poursuivez toujours dans cette suite qui tourne autour de l’histoire, mais vous atteignez des zones présentant des points d’intérêt qui peuvent vous faire sortir un peu de la voie normale. Le meilleur exemple de notre démo concerne la partie Banlieue, où nous n'avions qu'à entrer dans un bâtiment, sortir par la porte arrière et aller dans une autre zone. Lors de l'exploration de chaque structure, nous avons non seulement trouvé des fournitures supplémentaires, mais dans une ruelle, nous trouvons également un petit casse-tête avec l'environnement, en plus de plusieurs nids de couloirs à traiter.

Le premier niveau de la démo que nous avons essayé de The Last of Us 2 avait relativement peu de combat, au-delà de petites réunions à petite échelle, mais brillait dans les moments d’exploration. D'Ellie à Dina et explorant quelques maisons abandonnées, en passant par l'explication de l'amour de Joel pour les films d'action les plus rances, en passant en revue la façon dont le liquide d'un cocktail Molotov se déplace en l'inspectant de près ou en ressemblant à une tempête de neige. Il a perdu la trace de Dina. Comme toujours, l'attention portée aux détails par Naughty Dog est plus que remarquable.

Pendant que nous jouions, The Last of Us nous rappelait constamment: deux personnages (l'un contrôlé par l'IA qui nous aide dans les combats et autres tâches) explorent le monde – tout en parlant, mais sans le répétitif (du moins pour le moment) de " Hey, aidez-moi à prendre l'échelle "qui est apparu dans le premier match.

Gameplay et combat

Le dernier de nous – la partie 2 ne consiste pas à réinventer ce que nous avons vu dans le premier versement. Ellie a accès à un arsenal croissant d'armes qu'elle peut modifier, allant d'un fusil à un fusil de chasse, en passant par un fusil, en plus de ses capacités avec l'arc furtif.

Les munitions et les ressources peuvent être rares, et pour survivre, il faut regarder partout dans le monde. Des objets tels que des packs de soins ou des cocktails Molotov peuvent être créés à partir de ces fournitures. Ellie possède quelques compétences en matière d'amélioration des arbres qui s'ouvrent lorsque nous prenons des flacons de pilules. Certaines compétences sont axées sur la furtivité ou le combat, sur l'amélioration de votre capacité d'écoute, de votre santé, etc.

Le plus gros changement est peut-être le bouton de mouvement d'Ellie. Maintenant, quand un clicker vous atteint, cela peut signifier votre mort, mais avec d'autres ennemis tels que les coureurs ou les humains, l'acte d'esquiver crée les tirs les plus intenses avec des contre-attaques frénétiques. Ce n'est pas un ajout révolutionnaire, mais avoir plus de souplesse dans la bataille rend les combats plus intéressants.

Ellie peut sauter des clôtures, monter sur le toit des voitures pour atteindre les étages supérieurs des maisons et se déplacer généralement avec une installation que Joel ne possédait pas. Cette séquence particulière nous a rappelé la démo originale puissante et tendue de The Last of Us à l'E3 2012, mais avec plus de routes à choisir. Nous pourrions entrer par une fenêtre brisée au rez-de-chaussée d'une maison, nous faufiler à son niveau le plus bas, passer par la porte arrière, ramper dans l'herbe, puis … se faire prendre par un ennemi et être obligés de courir vers le Étage supérieur d'une autre maison.

La furtivité du dernier d'entre nous – Partie 2

Bien que le match semble le même, les capacités de furtivité d'Ellie – et de certains ennemis complexes – améliorent les rencontres avec un halo de tension. Le niveau de la banlieue nous a montré à quel point la furtivité est stressante dans The Last of Us Part 2. Le vilain chien appelle le nouveau système "furtivité analogique", ce qui signifie que vous n'êtes jamais complètement en sécurité sauf si vous êtes caché de la vision – et tu n'es toujours pas complètement sûr. Que le terme ne vous trompe pas, c'est une approche fascinante de la furtivité. Ellie peut se baisser, se cacher derrière de hautes herbes ou derrière des box et des voitures, et peut s'allonger sur le sol en se déplaçant avec un minimum de bruit. Mais même si Ellie est à l'envers, si un ennemi vous aborde, elle s'en rendra compte et il y a un sentiment constant de devoir trouver une nouvelle cachette.

La démo de The Last of Us 2 nous a également conduits dans la banlieue de Seattle, à travers les rues effondrées d'immeubles recouverts de végétation, où nous sommes allés de combat en combat avec le sentiment constant que la mort nous attendait derrière chaque porte. Une série de vitrines nous a offert une pause, avec des fournitures à collecter, des notes nous racontant l'histoire d'un homme du nom de Boris et un silence relatif. Mais quelques bâtiments plus tard dans une autre partie de la ville, nous trouvons un bâtiment rempli d'infectés, y compris le nouveau gigantesque Shambler: un grand champignon avec de grandes jambes que vous ne voudrez pas croiser. Grâce à une bonne combinaison de briques de distraction, de mines et de fusils de chasse, nous avons survécu à la rencontre plus facilement que si nous avions abouti dans sa tanière par accident.

Ce sont les ennemis humains qui nous ont posé le plus de difficultés et qui ont également démontré l'étendue des nouveaux systèmes complexes de Naughty Dog. Les groupes humains interagissent à un niveau beaucoup plus profond et dangereux que celui observé dans de nombreux jeux. Chaque personnage que vous rencontrez, et que vous pouvez tuer, a un nom – et ils se parlent comme de vraies personnes. C'est un détail subtil au début. Lorsque j'ai tué une femme, l'un de ses camarades de classe l'a rencontrée et a crié d'angoisse. Cela n'a fait que déclencher sa colère et sa détermination à me retrouver. Et vous pouvez également appeler vos camarades de classe pour vous aider. Cela peut vous amener à vous retrouver soudainement entouré si vous restez trop longtemps au même endroit. Dans un endroit particulier de la ville, nous nous sommes retrouvés coincés et le seul moyen de sortir en vie était de nous déplacer le plus furtivement possible.

Décisions compliquées chien

Féroces, bien que mignons, les chiens ennemis rendent la furtivité assez difficile. Le Washington Liberation Front a formé ces animaux à la détection de ceux auxquels ils n'appartiennent pas et, comme le dit Ellie, les chiens peuvent suivre votre odeur à travers le niveau. Cet arôme est représenté comme un chemin sinueux que vous pouvez éviter, caractéristique qui revient dès le premier match. En distrayant les chiens en lançant une bouteille ou une brique, ou en s’éloignant suffisamment, il est possible de les écarter du chemin. Mais, au moins dans ce scénario, nous trouvons souvent un autre chien très proche.

Tout comme les ennemis sont plus complexes, les options d'Ellie le sont également grâce à des espaces plus vastes et plus interactifs. La fuite est une méthode de combat viable dans The Last of Us – Part 2, et c'est quelque chose que nous avons souvent fait parce que nous ne voulions vraiment pas tuer un chien. D'habitude, le sang de The Last of Us ne nous a jamais dérangés, mais nous ressentons certainement quelques douleurs de culpabilité lorsque, coincés dans un coin, nous attaquons ces chiens. La survie est brutale dans le monde de The Last of Us, et la deuxième partie est très claire à chaque occasion.

Nous mourons plusieurs fois et nous n’avons pas honte de l’avouer. L'arsenal d'armes d'Ellie, des armes à feu au retour de son arc de confiance, est puissant, mais ils peuvent placer une énorme cible sur sa tête. Tout ce qui concerne le design de The Last of Us – Part 2 dans la démo de cet aperçu nous a incités à trouver des utilisations créatives pour les compétences variées d'Ellie. Oui, nous aurions pu parcourir toute la zone en toute discrétion, comme dans une rue précédente, mais une fois que le bain de sang a commencé, il nous était difficile de nous arrêter.

Histoire et personnages

Les deux parties de la démo de l’aperçu de The Last of Us – Part 2 évoquent des histoires de rythmes plus grands. Beaucoup de ces rythmes sont également évoqués dans la bande-annonce, que vous devriez d'abord voir ci-dessous.

Dans les multiples conversations d'Ellie et de Dina au cours de leur patrouille, il décrit une scène vraiment paisible, une vie presque banale dans son camp de Jackson, dans le Wyoming. Cette paix est rompue lorsque le niveau se termine avec la tempête de neige susmentionnée. Une fois que les deux se sont rencontrés, ils se sont réfugiés dans un bâtiment voisin, sous lequel ils ont découvert la cachette d'un autre survivant en pot avec leurs plantes fanées. C’est un moment d’histoire rempli de beaux moments avec des personnages que nous adorons, comme Ellie découvrant une VHS avec pornographie (avec une blague de Crash Bandicoot, pour commencer), ou Ellie et Dina discutant de la qualité de leur premier baiser.

Non seulement cela ajoute plus de contexte que la dernière fois que nous avons vu The Last of Us – Part 2 à l'E3 2018, mais il comporte également une belle performance de Shannon Woodward et Ashley Johnson. Nous avons été surpris par l'expressivité de l'animation, transformant une scène intime et silencieuse en quelque chose d'assez spécial. Et bien que la fin de cette séquence laisse entrevoir de l'espoir dans un monde difficile, le temps qui passe à la partie suivante de la manifestation montre clairement à quel point ce monde est brutal.

Seattle a essentiellement été pris par le Washington Liberation Front. Ils détestent – et tuent – les étrangers, comme Ellie. C'est un indice sur le monde dans lequel Ellie et Joel vivent après le jour de l'épidémie, y compris sur un Seattle militarisé et détérioré d'où nous ne pouvons pas attendre pour en apprendre davantage.

La manifestation de The Last of Us – Part 2 a abouti à une section mixte sur la persécution et le combat alors que de plus en plus de pilleurs se concentraient sur notre position. Finalement, il nous a emmenés sur un chemin qui nous a mis face à face avec Joel. Vous pouvez voir ce moment dans la dernière bande-annonce, mais lorsque nous l'avons vécu au milieu du jeu, nous avons eu une boule dans la gorge. Ce fut un beau moment d'espoir (du moins pour moi) après une démonstration intense en émotions.

Notre peu plus de deux heures avec The Last of Us – Part 2 ont été un aperçu fascinant, stimulant et intriguant de ce que Naughty Dog est en train de créer. Lorsqu'une suite a été annoncée pour la première fois, nombreux sont ceux qui ont estimé que c'était inutile. Mais, au fur et à mesure que nous montrons ce que nous jouons, il est clair que Naughty Dog a développé ses systèmes de manières complexes et fascinantes qui ont déjà permis, et nous espérons qu’ils continuent, des scénarios uniques et tendus. Le monde se sent plus grand, tant au niveau de l'exploration que de la narration, et nous sommes impatients d'en savoir plus, car nous avons vraiment l'impression qu'il s'agit d'une petite avance. Et c’est ce simple apéritif qui a confirmé que la suite de l’histoire d’Ellie et Joel sera une aventure fascinante.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !