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Impressions du projet CARS 3, une prestation plus démocratique, accueillante et solidaire pour mettre fin à la génération

Impressions du projet CARS 3, une prestation plus démocratique, accueillante et solidaire pour mettre fin à la génération

« Nous avons fait tout notre possible pour rendre ce que nous faisons et ce que nous aimons dans les courses de simulation beaucoup plus démocratiques. »

Avec Fast & Furious Crossroads qui arrivera en août, peu d’entre nous attendaient la nouvelle d’il y a quelques heures: Slightly Mad Studios aura un deuxième titre de pilote cette année, alors qu’il développe le projet CARS 3, ce qui nous a pris par surprise, car il pariera toujours sur la génération actuelle, au lieu d’attendre la PS5 et la Xbox Series X, bien qu’elle ait probablement quelques améliorations à l’avenir.

Cependant, alors que Project CARS 3 aura finalement peu de points communs avec son partenaire inspiré d’Hollywood, Slightly Mad a ajouté une variété de fonctionnalités à son simulateur de course traditionnel et hardcore pour le rendre plus accessible aux nouveaux arrivants.

« Nous avons fait tout notre possible pour que ce que nous faisons et ce que nous aimons dans les courses de simulation soit beaucoup plus démocratique », a déclaré le directeur de production, Pete Morrish, à IGN à la suite de l’annonce du projet CARS 3. « Beaucoup plus accueillant; beaucoup plus de soutien. « 

Selon Morrish, pour les joueurs qui hésitent entre l’excellent Project CARS 2 et le prochain Project CARS 3, la décision est simple.

«Dans cette situation, lorsque vous avez quelqu’un dans un magasin, en regardant les deux exemplaires et en pensant à celui à choisir, par définition, ils ne sont pas dans le marché cible initial du projet CARS 2, qui était très axé sur les fans de course et les simulateurs et les gens. ils étaient fans de sport automobile, etc. », a déclaré Morrish. « Il y a donc certaines choses que nous avons faites dans Project CARS 3 qui font de la nouvelle version la version que telle personne devrait choisir, en un clin d’œil. »

Cela leur permettra de trouver leur place dans la continuité parmi les fans de course occasionnelle et jusqu’au simulateur de course hardcore

« Par conséquent, cette personne qui est douteuse entre les deux versions doit passer à la dernière version, car, à titre d’expérience, c’est beaucoup plus leur goût, nous pensons. Cela leur permettra de trouver leur position dans la continuité parmi les fans de course occasionnelle, les fans des courses du marché grand public et jusqu’au simulateur de course hardcore. « 

La toute nouvelle Corvette C8.R arrive sur le projet CARS 3. La nouvelle Corvette C8.R arrive sur le projet CARS 3.

Project CARS 3 proposera un tout nouveau mode carrière pour la série, reconstruit à partir de zéro. Il est présenté comme une expérience organisée, emmenant les joueurs à travers 10 classes de voitures et introduisant des mises à jour uniques et des options de personnalisation visuelle pour la première fois. Cela dit, l’équipe n’a pas tardé à souligner que cette nouvelle approche du mode carrière n’était pas au détriment de la boîte à outils de course profonde de la série.

Nous n’avons pas oublié ce qui nous a amenés à ce point et les personnes qui nous ont soutenus jusqu’à ce point

« Nous n’avons pas oublié ce qui nous a amenés à ce point et les personnes qui nous ont soutenus jusqu’à ce point », a déclaré Morrish. « Donc, ce qu’ils savent et aiment de la franchise est là et c’est mieux que jamais. »

« En mode événement personnalisé, toutes les voitures et les pistes sont immédiatement disponibles dans ce mode », a ajouté Joe Barron, responsable marketing et e-sport pour Project CARS 3. « Donc, si vous êtes plutôt du côté hardcore et La première chose que vous voulez faire est de désactiver toutes les aides et d’aller courir dans un orage au milieu de la nuit sur votre prototype ou quelque chose, vous n’avez pas à jouer pendant des heures en mode carrière pour y arriver si vous voulez passer directement à un événement personnalisé. « 

«Et aussi en mode multijoueur; tout est immédiatement disponible en multijoueur. La différence est que, dans l’aspect multijoueur, si vous n’avez pas la bonne voiture pour un événement multijoueur spécifique, vous pouvez en emprunter une au jeu pour cet événement multijoueur. La seule différence est que vous ne pouvez pas personnaliser ou améliorer votre voiture si vous l’empruntez pour un événement unique, tandis que si elle est dans votre garage, vous pouvez faire tous les ajustements. « 

La transformation des voitures de stock en voitures de course rappelle la fonction Need for Speed ​​Shift «Works Upgrade». La conversion de voitures standard en voitures de course rappelle le besoin de changement de vitesse

IGN a eu un aperçu de certaines de ces mises à jour en action, ce qui implique la personnalisation de modèles de vinyle, de jantes, de lettrage de pneus, etc. Il y aura également la possibilité de construire vos propres voitures de course à partir de voitures de série sélectionnées dans le jeu, ce qui ressemble à la fonction de modification de course dans Gran Turismo et à l’option Need for Speed ​​Shift « Competition Update ». Travail un peu fou.

« Avec le système de mise à niveau, l’une des choses que nous pouvons faire avec enthousiasme, c’est que s’ils sont accrochés à une voiture qu’ils aiment vraiment au début de la course, ils peuvent la parcourir à travers les différentes catégories de voitures. » Dit Barron. « La seule chose que je ne peux pas vous dire en ce moment, c’est à quelles voitures exactes cela s’applique, mais beaucoup de voitures de stock ont ​​des kits de course complets que vous pouvez également mettre à niveau, afin que vous puissiez les emmener jusqu’à certains les meilleures classes du jeu. « 

Le mode multijoueur a également été révisé et comprendra des courses programmées (à la Gran Turismo Sport) et un matchmaking approprié basé sur les compétences.

Dans Project CARS 2, nous avions déjà ce système de licence de course compétitif qui mesurait le niveau de compétence et la sécurité de chacun ou le niveau d’esprit sportif du côté multijoueur, mais nous n’en avons pas fait assez

« Au Projet CARS 2, nous avions déjà ce système de licence de course compétitif qui mesurait le niveau de compétence et la sécurité de chacun ou le niveau d’esprit sportif du côté multijoueur, mais nous n’en avons pas fait assez », a déclaré Barron. « Toutes ces données existaient et étaient attachées au profil individuel de chacun; si vous mettiez en place un lobby personnalisé, vous pourriez définir des paramètres pour limiter qui pourrait rejoindre certains niveaux de compétence. »

« Mais maintenant que nous avons les courses programmées et tous les appariements basés sur les compétences, nous en faisons un bon usage, et cela va faire une énorme différence pour que les gens sautent dès le premier jour, trouvent leur niveau. » contre la bonne partie de la communauté pour rivaliser avec eux et améliorer la qualité des courses. « 

L'Acura NSX. L’Acura NSX standard …

Slightly Mad Studios a présenté quelques nouveaux sites pour le projet CARS 3, notamment l’autodrome José Carlos Pace au Brésil (mieux connu sous le nom d’Interlagos) et un circuit de rue à Shanghai. Parmi les nombreuses pistes de retour, nous avons également vu une piste basée à La Havane. Shanghai et La Havane ont déjà figuré dans les jeux GRID de Codemasters, mais Morrish explique qu’il s’agit d’un hasard.

« Avec la main sur le cœur, ce n’est qu’une coïncidence », a-t-il déclaré. « Très peu de temps s’est écoulé [la compra de SMS por parte de Codemasters se produjo en noviembre del año pasado] pour toute coopération réelle de nos développeurs et de leurs développeurs a eu lieu. En ce moment, nous faisons partie d’une grande famille, et il y a certains éléments d’arrière-plan, des processus de ressources humaines ennuyeux et autres que nous commençons à fusionner, mais les jeux sur lesquels nous travaillons étaient trop développés pour vraiment réfléchir ou de nouveaux actifs ou des choses comme ça. « 

«Les choses sur lesquelles nous travaillions avant l’acquisition sont les mêmes après l’acquisition. Dans les projets futurs, les choses pourraient être différentes, mais Project CARS 3 est le même jeu que nous avons commencé à créer. « 

Codemasters a son propre moteur graphique et nous avons le nôtre

« Codemasters a son propre moteur et nous avons notre propre moteur. C’est un peu comme Unity et Unreal, par exemple; vous ne pouvez pas prendre des choses d’Unreal et les coller directement dans Unity, et nous sommes le même type de cas. Nous avons une pile technologique mature sur laquelle nous travaillons depuis 10, 15 ans, tout comme Codemasters. Donc, alors qu’ils publient des choses similaires, qui sont notre version à une piste et leur version à une piste, nous ne pouvons pas simplement en extraire une et la passer à l’autre.

«Mais nous serons en mesure de partager les actifs plus efficacement et de profiter de certaines des économies d’échelle d’une grande entreprise, etc. Nous pensons donc que c’est une bonne chose pour les deux sociétés. « 

... et après. … et modifié pour la compétition.

Il y a également eu des changements majeurs dans la gestion de la manette de jeu et des améliorations pour les commentaires des utilisateurs du volant.

« L’une des choses sur lesquelles nous avons passé beaucoup de temps est d’ajouter beaucoup de petits détails et de nouvelles fonctionnalités au fonctionnement du retour de force pour les joueurs au volant », a déclaré Barron. « Nous avons examiné chaque phase des tours comme une partie individuelle du processus, du freinage et du virage: quels détails supplémentaires pouvons-nous y ajouter? De quels détails supplémentaires avons-nous besoin lorsque nous parcourons la courbe vers le piano, et quels détails supplémentaires pouvons-nous ajouter Quand recommencez-vous à accélérer? Nous avons pris des mesures importantes dans ce domaine; dès que nous avons commencé à le compartimenter comme ça, nous avons fait de grands pas dans le retour de force, ce qui a été vraiment cool. « 

« Et nous avons vraiment beaucoup travaillé sur la manipulation de la manette de jeu également, en termes de lecture du jeu, en particulier, les presses du stick analogique gauche, puis nous avons également rendu les aides moins intrusives sur la manette de jeu. » Par conséquent, ils sont toujours utiles, mais ils ressemblent moins à une béquille si vous jouez sur une manette de jeu, et il est plus facile de les désactiver progressivement et d’augmenter la difficulté, et en même temps, vous obtiendrez des récompenses et des crédits d’expérience plus élevés en faisant cela. « 

Project CARS 3 sera disponible sur PS4, Xbox One et PC plus tard cet été. Si vous n’êtes pas familier avec la série, consultez la revue du projet CARS 2 et du projet CARS 1.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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