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Impressions finales de Journey to the Savage Planet pour PS4, Xbox One et PC

Le plaisir du drapeau sur cette planète sauvage.

Quel 2019 nous avons eu! Ce fut une grande année pour le lancement des jeux vidéo, à la fois Triple A et indies. Alors que l'année touche à sa fin, il est temps de regarder plus loin et de voir ce que nous réserve les premiers mois de l'année 2020. Et c'est là que Journey to the Savage Planet entre en jeu.

Développé par des recrues (à titre d'étude) Typhoon, les membres canadiens comprennent des personnalités du développement telles que le réalisateur Alex Hutchinson, (directeur créatif d'Assassin's Creed 3 et Far Cry 4) producteur exécutif Reid Schneider et directeur de la technologie Yassine Riahi (les deux de postes similaires chez Warner Bros., Montréal et ayant travaillé chez Batman Arkham Origins et Batman Arkham Knight). Précisément avec Reid Schneider nous avons eu le plaisir de nous asseoir pour jouer pour nous raconter les tenants et aboutissants de sa créature.

Comme vous le savez si vous avez suivi ce projet de près, dans ce jeu d'action et d'aventure à la première personne, nous jouons le rôle de la nouvelle recrue du Pioneer Program of Kindred Aerospace, la quatrième meilleure entreprise de son secteur. C'est précisément l'un des premiers points où nous nous sommes arrêtés. Il a essayé de rendre l'expérience aussi absurde et pleine d'humour que possible. En fait, pour commencer, nous devrons exécuter un programme de style Windows 95 dans lequel sélectionner la configuration initiale et notre avatar parmi une sélection de membres de l'équipe camouflés (et même le chien de Reid, qui a sa propre bibliothèque de sons).

Notre fonction principale sera d'explorer la planète AR-Y 26 pour voir si elle est compatible avec la vie ou quelque chose. Le but est le moins. Journey to the Savage Planet est un titre développé spécialement pour le plaisir détendu. Cela ne signifie pas que nous n'allons pas trouver même des menaces et des défis qui nous font perdre la vie, mais bien sûr, c'est la chose la plus éloignée des autres propositions telles que les titres de FROM Software.

À travers une structure de type metroidvania, dans laquelle les déblocages de nouvelles compétences sont ceux qui permettent d'accéder à de nouvelles routes, nous devrons explorer 4 biomes complètement différents sur une carte particulière de style tour qui nous rappelle l'escalade de Jack et les haricots magiques ( on verra s'il y a aussi un géant au sommet). Tout ce niveau de conception signifie qu'il n'y a pas de chemin fixe et que dans les 10 heures en moyenne que nous passerons sur cette planète folle, nous pouvons terminer une autre série de missions et de tâches en plus de la principale.

Il y aura peu d'accès difficile à certaines zones, même si nous avons déjà déverrouillé ce qui est nécessaire pour le faire. En plus d'un crochet électromagnétique à utiliser comme liane, nous avons une série de grenades que nous pouvons utiliser pour faire face aux menaces, débloquer des secrets … et placer des points d'escalade dans certaines zones. En fait, dans un titre où il n'y a pas un grand récit, une histoire ou des PNJ … l'accès à certains sites peut devenir votre pire ennemi.

Vous ne serez pas seul sur cette planète. Il existe plus de 30 espèces "animales" exotiques qui attendent d'être étudiées. Certains sont pacifiques et d'autres hostiles. C'est pourquoi notre recrue spatiale dispose d'un scanner avec lequel vous pouvez connaître les forces et les faiblesses de tous ces bugs. Comme dans le ton du jeu, ils auront le design le plus absurde, ce qui nous donnera envie d'en découvrir le plus possible même s'il n'est pas nécessaire de terminer l'aventure.

Le plus proche que nous aurons de certains compagnons à utiliser dans notre expédition sera l'EKO AI, qui servira non seulement à indiquer la voie à suivre ou des détails d'intérêt, mais a été programmé pour avoir une bonne base de données de chascarrillos et blagues Nous rencontrerons également passivement Martin Tweed, le PDG singulier et atypique de Kindred Aerospace, qui nous contacte également par transmission vidéo pour nous parler de la mission, alors qu'un plan de télémarketing est mis en place pour découvrir les nouveaux produits avec lesquels son La compagnie donnera la cloche. Qui sait … ils pourraient devenir la troisième meilleure entreprise à l'avenir.

On ne trouvera pas dans Journey to the Savage Planet un jeu qui va d'être ambitieux. Il n'y a pas de grands écrans techniques, ni leurs mécaniques jouables sont révolutionnaires, ni, comme nous l'avons dit auparavant, il n'y a une histoire racontée au premier plan (bien que évidemment cette tour aura beaucoup à cacher et nous voudrons percer tous les secrets de cette civilisation.

Sa proposition est modeste et claire, adaptée à l'ampleur d'une étude sur les anciens combattants qui commencent ensemble. Environ 25 travailleurs qui veulent laisser un bon goût et que c'est le début de quelque chose de plus grand dans les années à venir. Pour le moment, ils se contentent d'apporter un sourire à l'utilisateur, de le retirer de la routine et de présenter un jeu de pur plaisir et de relaxation, que vous pouvez passer tranquillement tout en écoutant de la musique sans craindre de cligner des yeux et de manquer quelque chose de pertinent.

Vous savez, pionniers. Si vous avez réussi à rattraper les jeux que nous a laissés ce 2019, c'est une excellente occasion de donner une chance à des titres plus détendus (et bon marché) pour commencer l'année avec le sourire et un peu de calme jusqu'à ce que l'industrie ne redonne plus trêve et laissez-nous plusieurs éléments essentiels. Le 30 janvier 2020 nous vous attendons à la "Savage Planet" pour découvrir ensemble tous ses secrets.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !