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Impressions finales de Kingdom Hearts: Melody of Memory pour PS4, Xbox One et Nintendo Switch

Impressions finales de Kingdom Hearts: Melody of Memory pour PS4, Xbox One et Nintendo Switch

Mars, mars! Nous voulons mars, mars!

Aujourd’hui, nous entrons à nouveau dans les mondes de Kingdom Hearts pour vous offrir un aperçu de la démo du nouveau titre de la saga mettant en vedette Kairi, Kingdom Hearts: Melody of Memory.

Pour ceux d’entre vous qui ne suivent pas le vaste univers de la plus célèbre saga des coeurs de tous les temps, dans la chronologie, ce titre serait situé juste après Kingdom Hearts 3. Nous savons déjà comment cela s’est terminé, sans entrer dans les spoilers, mais ça tient à une nouvelle continuation de la série, clôturant la partie qui nous a divertis jusqu’à présent, The Seeker of Darkness. Ce nouvel opus nous mettra dans le rôle de Kairi, la jeune protagoniste avec Riku et Sora dans un jeu avec un genre totalement nouveau mais déjà partagé avec ses «frères» Final Fantasy, voir le merveilleux Final Fantasy Theatrhythm.

Kingdom Hearts Melody of Memory est réalisé par Tetsuya Nomura et Masanobu Suzui, tandis que dans le bâton il a l’incroyable Yoko Shimomura, qui a causé tant de joies et de larmes aux fans de Final Fantasy. Ensuite, nous commentons le contenu de cette démo qui, sans aucun doute, laissera les fans de la saga et les mélomanes en redemander.

Si vous espérez trouver dans la démo une partie de la suite de l’histoire, nous sommes désolés de vous dire que vous n’êtes pas au bon endroit. Nomura lui-même a déjà confirmé que l’ajout d’une histoire supplémentaire mettant en vedette Kairi ne serait pas si génial, mais a préféré se concentrer sur des thèmes musicaux. Nous sommes impatients d’en savoir plus une fois le jeu complet sorti le 13 novembre. La démo est assez simple et au point, ici nous sommes venus pour écouter des chansons par bouton.

Nous avons commencé la démo et nous avons trouvé l’art déjà annoncé et magnifique de Kairi assis sur un trône en tant que reine qu’elle mérite d’être. Les différents personnages avec lesquels elle a interagi tout au long de la saga regardent où elle est assise, souriant légèrement. Une version du thème principal de Kingdom Hearts joue …

Le menu principal est assez complet: Tour du monde, Sélection de thèmes, Duels, Musée, Coop et Paramètres. Nous ne pouvons accéder qu’aux options de sélection de thème, de coopération et de configuration dans cette version d’essai.

Allons au désordre! En accédant à la sélection de thèmes, nous trouvons les quatre chansons suivantes de divers jeux de la saga Kingdom Hearts, juste une petite sélection des plus de 140 que nous trouverons dans la version finale:

Kingdom Hearts I:

  • Bienvenue au pays des merveilles (thème du pays des merveilles)
  • Main dans la main (ville de Paso)

Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

  • La forêt bruissante (Royaume enchanté)

Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep –Un passage fragmentaire-

  • Vague des ténèbres I

Nous avons trois difficultés disponibles: Débutant, Normal et Expert. En plus de la difficulté, on peut « jouer » avec 3 styles différents, c’est-à-dire des règles différentes pour les thèmes qui sont efficaces pour toutes les chansons sauf si on les change. Nous avons le style de base, simplifié (en utilisant un seul bouton) et avancé (difficulté plus élevée et objectifs supplémentaires).

Les chansons sont très bien classées par jeu dans la saga, ainsi qu’une option générale où nous les voyons toutes. Comme nous l’avons mentionné précédemment, la démo que nous avons pu tester n’a confirmé que 4 des 140. Enfin, nous pouvons également choisir des personnages de toute la saga comme protagonistes, même si dans cette démonstration nous n’avons pu tester que les classiques Sora, Goofy et Donald, qui n’utilise toujours pas Cura.

Une fois que nous avons choisi la chanson, le niveau de difficulté et notre style préféré, lancez la lecture! Chaque chanson choisie se déroule dans un monde mythique de la saga et selon la chanson, du Pays des Merveilles à Agrabah et au Royaume Enchanté. Il est vrai que parfois on aimerait mieux apprécier les scénarios puisqu’ils sont relégués au second plan pour se concentrer sur les notes de musique, les personnages et les ennemis à tuer.

Les personnages choisis avancent automatiquement sur une portée entourée de notes tandis que nous devons appuyer sur les différentes combinaisons de boutons pour détruire les ennemis de toute la saga (sans cœur, incorporel, etc.). Sauts, combos, le fameux commando triangle pour effectuer des actions spéciales et bien plus encore entrent en scène ici. Chaque personnage réagit à un bouton spécifique et attaque une partie du bâton (gauche, centre et droite). Alors que lorsque nous faisons face à un ennemi, nous pouvons appuyer sur n’importe quel bouton de personnage car le plus proche tuera l’ennemi. Ceci est compliqué lorsque nous avons deux ou plusieurs qui approchent en même temps. Certains ennemis sont plus résistants que d’autres et nécessiteront plusieurs coups «clés» pour les vaincre. L’agilité est la clé!

Après avoir terminé le niveau (la chanson en particulier), cela nous amène à l’écran Score classique où nous pouvons voir les moments où nous avons enchaîné les notes, notre rang actuel, la barre de progression et l’enregistrement de cette chanson. Cela ne nous a pas été très clair, en raison de la nature limitée de la démo, de la fonction qu’auront les niveaux et les objets, également utilisable, mais non disponible dans cet exemple.

Nous trouvons également très intéressant de mentionner que nous pouvons obtenir des bonus en fonction de différents facteurs tels que le nombre de coups, la chaîne liée, les ennemis vaincus, etc. La partie statistiques des personnages où nous pouvons voir l’attaque et la défense de ceux-ci se distingue, sûrement pour certains modes disponibles dans le jeu complet.

Le mode multijoueur nous permet de donner une autre manette à un autre joueur en coopérative locale ou en ligne et de nous mettre à la place de Riku (car nous savons tous que l’émo de Riku est plus cool). Une fois distribués, et on espère que, désinfectés les commandes, on va écraser les boutons et sans cœur au rythme des meilleures chansons de toute la saga. Sans aucun doute, une incitation très reconnaissante avec le détail de pouvoir jouer localement.

Kingdom Hearts: Melody of Memory - Démo jouable

Pour conclure, nous avons été surpris par les versions de certains de ces quatre titres disponibles et nous avons fait nous demander ce qu’ils nous ont préparé d’autre dans le jeu complet. Nous espérons que des bandes sonores comme celle de Kingdom Hearts II ou de Kingdom Hearts 358/2 Days seront à la hauteur car elles sont considérées comme les meilleurs de tous les titres de la série!

Si vous souhaitez l’essayer par vous-même, nous vous rappelons que la démo de Kingdom Hearts Melody of Memory est désormais disponible au téléchargement via les boutiques numériques de Nintendo, Microsoft et Sony.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !