Il y a quelques semaines, j’ai eu la grande occasion de voyager à Varsovie (Pologne) pour jouer pendant trois heures la campagne de Lumière mourante: la bête sur PC. Un nouvel épisode de cette franchise zombie qui ouvre le 22 août 2025 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X / S. Bien que mes premières impressions soient très positives, j’ai également estimé que ce lancement est, en substance, un peu plus de la même chose … mais mieux.
Le jeu auquel j’ai joué a été les premières heures du jeu, et bien qu’il y ait eu des problèmes avec les ordinateurs pendant l’événement, je pouvais beaucoup avancer. J’ai fait plusieurs missions principales, j’ai affronté deux boss et j’ai dû survivre une nuit.
L’argument de Lumière mourante: la bête C’est simple. Dans ce nouveau lancement, nous jouons à nouveau Kyle Crane après avoir été empêchée. Il est soumis à des expériences pour «El Barón» depuis de nombreuses années, qui semble être l’antagoniste de ce jeu vidéo. Notre protagoniste découvre que son ADN a fusionné avec les caractéristiques de The Living Dead, qui a donné certains super pouvoirs, ce qui donne naissance au nouveau Mode bête. Cela sonne au début d’un film de super-héros ou d’une bande dessinée, mais en principe rien à faire, même si Crane veut rendre justice à sa manière.
Plus réaliste que jamais: le parkour de Lumière mourante: la bête C’est naturel
Peu de temps après avoir commencé à jouer, j’étais quelque chose de perdu parce que je ne savais pas comment continuer. Après avoir joué le premier lancement de la saga, je sais que la grâce de la franchise est Son magnifique parkour. Cependant, après avoir avancé un peu dans l’histoire, je ne savais pas où se déplacer pour continuer même si je connais le gameplay. Cela m’a beaucoup coûté pour voir où je pouvais grimper pour passer d’un côté à l’autre. Quand j’ai réussi, j’avais un sentiment de satisfaction très gratifiant. Je suis immédiatement venu à l’esprit une phrase qui résumerait ce qui est la clé pour moi: C’est réaliste.
Les bâtiments et les structures ne semblent pas être conçus pour que les ateaux, même s’ils En arrière-plan, ils sont. Ce détail est, à mon avis, l’un des plus grands succès du jeu car il fait que le parkour se sent plus organique et moins guidécomme si vous étiez vraiment improvisé votre chemin. Comme dans les livraisons précédentes, nous pouvons passer d’un bâtiment à un autre sans avoir à réfléchir beaucoup à la façon d’y arriver, ne vous inquiétez pas. Cependant, quand nous sommes sur le sol et que nous voulons grimper quelque part, Nous devrons les gérer; y Parfois, ce ne sera pas facile Voyez comment se rendre à un endroit. Cela me semble Le meilleur du jeu vidéocomme c’est réaliste sans disparaître Le rythme accéléré Cela a caractérisé la franchise.
D’un autre côté, il y aura Plus de moments de puzzle lié au parkour. Parfois, le récit nous emmène à l’intérieur où nous devons grimper. Les puzzles Ils sont créatifs Et les façons d’arriver sont également réalistes pour la difficulté de concevoir un niveau afin qu’il soit naturel. Bien sûr, nous aurons des bordures et des éléments clairement placés pour nous saisir, mais ils réalisent toujours intégrer bien dans l’environnement, sans briser la sensation de réalisme ou d’immersion. Bien que Parfois quelque chose de guidé semble être. Dans une partie, par exemple, j’ai dû grimper sur certains bords du mur, atteindre l’autre côté de l’église et sauter sur une araignée de lumière (comme il apparaît dans l’image ci-dessus), je pense qu’ils l’ont été; J’ai fait tout ce processus sans savoir comment j’arriverais à mon objectif, en avançant simplement. Cependant, il me semblait que, dans ce même processus, il y avait un sentiment d’exploration enrichissant, comme si c’était Improviser mon chemin vers la ciblequand Ce n’est pas le cas Parce qu’il n’y a littéralement aucun autre moyen d’y arriver. Cela peut sembler contradictoire, mais même sur les chemins guidés parvient à maintenir un sentiment de Liberté et découverte.
Le combat est comme j’imaginais
Il y a un autre sentiment qui a été autour de moi tout au long de mon départ: La même chose, mais mieux. Dans Lumière mourante: la bête Nous nous améliorerons progressivement lorsque nous débloquons les mouvements et les compétences. Bien que quelques nouvelles à cet égard, Le combat reste le même. Nous avons frappé les zombies avec des armes de toutes sortes, que nous pouvons y arriver et les réparer si elles sont endommagées, tout en essayant de s’échapper ou d’esquiver les coups.
Les combats sont dynamique et plaisir, en dehors de brutal et viscéral. Oui, comme vous pouvez l’imaginer, voici Beaucoup plus de démembrement. Chaque coup se sent Choquant, intense y satisfaisant. Je pense que tous ces adjectifs définissent parfaitement le combat dans Lumière mourante: la bête. En fait, ces mêmes mots pourraient être utilisés avec les livraisons précédentes. De façon, Il n’y a pas tellement de différencemais c’est clairement Une évolution adéquate: Ce que nous savions déjà est là, seulement que amélioré y a fait un peu plus loin.
Quelle est la nouveauté mode bête? Lorsque le mode bête est arrêté, notre protagoniste est entré en fureur et nous pourrons mettre fin à chaque zombie d’un seul coup pendant une courte période, afin que Il sera important d’en profiter Pour détruire tout ce qui nous entoure. Aussi facile que cela puisse paraître. C’est extrêmement amusant, bien qu’il n’ait pas beaucoup plus de mystère ce que j’ai vu. Je ne sais pas si le jeu comprendra des variations ou si vous ajoutez une couche supplémentaire à cela. D’après ce que j’ai joué, il ne semble pas être trop compliqué, travaillant davantage comme un moment de pouvoir que comme une mécanique profonde. Quoi qu’il en soit, c’est un outil efficace et satisfaisant pour faire face à des hordes. Bien sûr, le Dismmbance en mode bête est comme la gloire tuer PERTE; Crane attrape le zombie et éclate avec ses mains, une joie visuelle!
En conclusion, Lumière mourante: la bête promet de donner aux fans ce qu’ils méritent: Plus de parkour, plus de violence et de sang. Le peu que j’ai joué ne m’aide pas à avoir une vraie idée de l’histoire, qui vise à ne pas être aussi importante que la jouabilité, mais je suis sûr que Ça nous donnera plus De ce que nous aimons tant dans cette franchise et, honnêtement, cela me suffit et j’en ai beaucoup. Bonnes combats en mêlée et un parkour beaucoup plus réaliste et naturel. Dans d’autres impressions JeuxPourTous d’abord Nous avons donné une opinion plus ou moins similaire, soulignant que, bien que le jeu vidéo semble réinventer la formule, Oui améliore les aspects clés Pour que l’expérience continue d’être passionnante.
