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Impressions finales de Resident Evil 3 Remake: Nemesis est bien meilleur que Mr. X

Grand rassemblement d'anciens élèves de l'Université de Raccoon City.

Comme pour les versions originales, un peu plus d'un an se passera entre Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 3 Remake. Le développement simultané nous a donné la certitude que ce ne serait pas un produit développé à la hâte, avec des problèmes internes et dans une certaine mesure l'enfer que les développeurs originaux de Resident Evil 3: Nemesis ont passé en 1999 et que, tout au plus, cette livraison uniquement Cela pourrait améliorer le bon goût que Claire et Léon nous ont laissé l'année dernière.

Nous devons reconnaître que si l'impression laissée par l'original Resident Evil 3 en son temps n'était pas excellente, et que ses deux prédécesseurs sont toujours considérés comme meilleurs, pour nous, il a toujours été l'un de nos favoris. Comme nous l'avons expliqué dans l'article 9, les raisons de vouloir un remake de Resident Evil 3 bien avant son annonce, il y a certains éléments distinctifs des deux autres livraisons qui le rendent spécial, et heureusement, pratiquement toutes nos demandes ont été satisfaites après avoir essayé Les premières heures du jeu.

Bien que Resident Evil 2 Remake soit assez fidèle à la structure du jeu original, présentant quelques éléments ajoutés, ce que nous avons joué pour le moment de Resident Evil 3 Remake semble être une réimagination et une réécriture complètes de son script plutôt qu'une adaptation de celui-ci. En fait, nous n'avons pas marché sur le poste de police, qui était précisément l'élément commun entre les deux accouchements et l'endroit où nous étions les premiers à Némésis.

Nemesis est le grand succès de Resident Evil 3 et, heureusement, sa menace ne semble plus constante dans le remake. Dans Resident Evil 2 Remake, nous avions M. X comme principal ennemi. Capable d'abattre les murs et d'apparaître à tout moment, il était finalement relativement facile de s'enfuir et de l'emmener dans un coin. Cependant, de Nemesis qui a été programmé pour anéantir tout membre STARS survivant, il ne sera pas facile d'échapper à son incroyable puissance d'armes.

En effet, on peut dire qu'avec un peu plus de deux heures de jeu, et n'ayant affronté que les premières phases de Némésis, un ennemi en constante mutation, s'adaptant à l'environnement et devenant encore plus fort, Némésis laisse M. X à la hauteur de la Bitume, à la fois dans le comportement de l'IA et dans le sens du danger. Heureusement, il existe un mécanisme de combat qui peut quelque peu aider à contrer la puissance d'attaque de l'expérience Nemesis: vous les esquivez.

Suite à l'évolution initiée dans le Resident Evil 3 original, Jill Valentine a la possibilité d'effectuer un mouvement en forme de tiret pour échapper au harcèlement des ennemis infectés. Cela sera non seulement utile pour essayer de se débarrasser des tentatives de saisie de tentacules de Nemesis, ou pour rouler quand il nous a renversé, mais la scène elle-même finit par être un labyrinthe de zombies et pas assez de balles pour tout le monde, donc dans de nombreux Parfois, il n'y aura pas d'autre choix que d'effectuer ces "danses latérales" pour passer par une zone.

L'une des raisons pour lesquelles nous voulions un remake de Resident Evil 3 était de vivre dans nos propres viandes ce qui s'était passé à Raccoon City, qu'ils nous mettaient dans l'œil de l'ouragan de la propagation du Virus-T, beaucoup plus nocif que le coronavirus COVID-19. Après tout, à la fois la première et la seconde avec le Spencer Mansion et le poste de police comme principales étapes où nous avons passé plus de temps, nous sommes à peine allés à l'étranger. Resident Evil 3 fait plus que compenser cela.

La première section de cette démonstration, dont on ne sait pas si elle correspondra à la démo que Capcom va lancer, nous a fait sortir du métro, où Carlos, Jill et Nikolai (qui avec leur accent forcé ressemblent encore à un dessin animé des méchants soviétiques des films d'action des 80) se sont rencontrés, ayant raté cette rencontre impromptue. De là, nous avons dû remonter à la surface pour restituer de l'énergie afin que le convoi puisse continuer sa route.

Évidemment, Resident Evil 3 ne sera pas un chemin de roses. Comme nous l'avons expliqué, il est assez complexe de se déplacer dans ses rues étroites et ses ruelles infestées d'infection. À partir d'ici, bien qu'il y ait de nouveaux scénarios et de nouveaux établissements dans cette réinvention de la ville américaine moyenne typique, le modèle de résolution du puzzle reste intact. Notre seul itinéraire passe par une allée en flammes, nous devrons d'abord trouver un tuyau. De là, il y a une exploration, en essayant d'obtenir un élément qui nous aidera dans notre travail. De plus, nous voyons des cadenas et des chaînes dans certaines portes, nous devons donc également trouver des pics et des cisailles secondaires qui ne manquent pas la possibilité d'entrer n'importe où.

Et c'est que dans Resident Evil 3, l'exploration est suffisamment récompensée. C'est loin d'être un jeu à monde ouvert, mais si nous prenons le temps nécessaire pour découvrir chacun de ses coins, nous pourrons trouver des éléments qui nous seront d'une grande aide. Tout aura un coût, bien sûr, et en arrière-plan sera cette mécanique risque / récompense par laquelle il est possible que pour arriver à un simple paquet de munitions, nous avons fini par perdre l'équivalent de trois. Par exemple, d'une manière assez organique, nous avons obtenu trois gemmes qui ne semblaient pas correspondre à un puzzle nécessaire pour continuer l'histoire. Lorsque nous avons enfin trouvé son destin, nous avons été récompensés par trois améliorations assez intéressantes qui nous faciliteront sûrement la vie.

Resident Evil 3 Remake est une réunion d'anciens élèves dans laquelle on ne sait jamais comment ils se sont séparés à plus de 20 ans pour chacun d'eux. Nous avions déjà vu la refonte très commentée de Nemesis. Nous ne sommes toujours pas convaincus par cette nouvelle apparence, à cause du peu de fidélité des films et même dans des jeux pas aussi anciens que Operation Raccoon City avait respecté la tenue en cuir de Nemesis. Cependant, après tout, notre relation amour / haine avec lui vient de la façon dont cela nous est arrivé depuis 1999 et qui reste intact.

Plus agréable est l'adaptation de Jill Valentine aux nouveaux temps. Du personnage initial fragile qui portait un uniforme ridicule pour l'apocalypse, grandement influencé par les goûts japonais, il est devenu complètement occidentalisé, non seulement par le travail du modèle russe Sasha Zotova pour concevoir son visage (incroyablement similaire à Milla Jovovich) et une nouvelle garde-robe plus simple et selon la situation d'urgence, mais à une nouvelle personnalité selon la façon dont nous imaginons l'un des personnages les plus aimés de la saga et avec plus d'apparitions. Tant et si bien que Carlos la qualifie de "Supercop" et qu'ils viennent de se rencontrer.

Bien que de l'autre côté l'étoile soit Nemesis, nous n'arrêterons pas de voir d'autres ennemis classiques (et même quelques nouveaux que nous préférons ne pas commenter pour vous laisser la surprise). Par exemple, répétez le Drain Deimos, ces insectes infectés qui, dans une scène qui ne convient pas à toutes sortes d'estomacs, se lèveront sur notre visage et cracheront des larves, ce qui nous fera provoquer des vomissements en utilisant nos précieux produits de guérison pour éviter l'infection Dans les égouts, scénario vedette de Resident Evil, nous trouverons le Hunter Type Gamma défectueux, désormais moins évident dans son origine amphibie.

Resident Evil: Résistance

Nous avons également eu l'occasion d'essayer Resident Evil: Resistance, qui servira d'additif indépendant sous forme de multijoueur asymétrique. Comme vous le savez, c'est une salle d'évasion mortelle dans laquelle un joueur joue le rôle de cerveau / cerveau contrôlant un méchant classique et quatre autres deviennent des survivants, chacun avec ses propres capacités et caractéristiques spéciales.

Pour le moment, il ne semble pas aussi raffiné et réussi que le mode campagne de Resident Evil 3. C'était amusant de jouer nos cartes (littéralement) en tant que cerveau et de changer de caméra pour suivre le chemin des pauvres survivants tout en essayant d'atteindre leurs objectifs. Vous vous sentez puissant, vous avez de nombreux outils à votre disposition et les pièges, embuscades et invocations de créatures infectées et d'ARC puissants sont le pain de chaque minute.

Cependant, de l'autre côté de la pièce, cela ne semble pas très agréable en tant que survivant. Il n'y a pas eu de grands moments épiques dans les quatre matchs en tant que survivant que nous avons menés, et nous n'avons pas réussi à surmonter l'un d'eux avec succès, remportant la victoire de Mastermind en tout, que nous ayons tourné ou non le joueur qui le contrôlait. Il semble trop déséquilibré aujourd'hui pour avoir beaucoup plus de vie parmi les fans de la saga. Le concept d'apporter quelque chose d'aussi à la mode que la salle d'évasion à une version jouable et mortelle est une idée nouvelle, sans aucun doute, mais un peu plus d'incitation est nécessaire du côté des bons gars.

Prenant comme référence Resident Evil 3, qui après tout la Résistance est un cadeau dans ce même pack totalement optionnel, nous avons les garanties que cela fonctionne, que le fait de mener l'action dans la rue et de devoir se concentrer encore plus sur le combat et l'exploration ne fait que relever la barre si haut que Resident Evil 2 Remake est parti. Nemesis est l'un des meilleurs ennemis de la saga et qui reste intact, même si les combats de boss prédéfinis nous plaisaient moins que leurs rencontres occasionnelles dans des scénarios plus étroits. Nous attendons avec impatience le 3 avril prochain pour jouer l'un des titres les plus attendus de ce premier semestre qui n'a heureusement pas été retardé. Et sur demande, nous pourrions lancer un Change.org afin que le premier résident ait également un nouveau remake dans le style des deux derniers.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !