Preview

Impressions finales de Sakura Wars pour PS4

Nous avons testé le titre SEGA avant son lancement.

Le 28 avril, SEGA apportera l'une de ses sagas les plus populaires au Japon sur notre territoire et il le fera avec un redémarrage complet qui tentera de convaincre les utilisateurs occidentaux de rejoindre le phénomène des fans qui entoure cette franchise. Nous parlons de Sakura Wars, dont le redémarrage pour PS4 arrivera dans notre pays avec des textes en espagnol et des voix en japonais. Nous avons eu l'occasion de jouer le début de l'aventure avant la mise en vente du jeu et c'est pourquoi nous avons décidé de créer cette avance de Sakura Wars où nous vous disons quelles sont nos impressions finales du titre PlayStation 4 après avoir terminé ses trois premiers chapitres.

Mais avant d'entrer pleinement dans ce que Sakura Wars offrira, nous voulons faire un bref résumé de ce que cette franchise a signifié jusqu'à présent et expliquer pourquoi son arrivée sur notre territoire est si importante. Le premier jeu Sakura Wars, connu sous le nom de Sakura Taisen au Japon, est sorti en 1996 pour SEGA Saturn dans le pays asiatique. Son immense succès en a fait rapidement un phénomène transmédia, avec de nombreuses livraisons, spin-offs, anime, manga … Désormais, SEGA a décidé que le moment était venu de faire connaître cette franchise au monde entier et à Ce n'est pas comme recommencer à zéro. En décembre de l'année dernière, il a sorti le nouveau Sakura Wars au Japon, accompagné de son propre anime, et maintenant, enfin, nous pouvons en profiter en Occident.

Sakura Wars nous emmènera dans une version steampunk de Tokyo des années 1940. Là, nous entrerons dans la peau de Seijuro Kamiyama, un jeune soldat qui vient d'être promu capitaine et qui a été nommé responsable de la division des fleurs de la société. du combat impérial de Tokyo. Malheureusement pour lui, l'âge d'or de la Division des fleurs sera révolu depuis longtemps et il sera confronté à la difficile tâche de l'empêcher de se dissoudre à une époque où l'Arch Demon, vaincu lors d'une grande bataille il y a 10 ans, menace de revenir. à la terre. Afin de combattre les démons qui menacent Tokyo, nous aurons de puissants méchas appelés les Rams Spirituels, bien que, malgré ce qui peut sembler au premier abord, les combats ne seront pas l'axe principal des guerres de Sakura, et que tout cela s'accrochera. au milieu de la World Combat Company, un événement dans lequel les principales équipes militaires du monde se font face et, par coïncidence, se tiendra à Tokyo avec la Flower Division comme hôte.

Depuis que l'Arch Demon a été vaincu, le monde a vécu dans un état de paix dans lequel les compagnies de combat ont dû trouver leur vie pour aller de l'avant. Ainsi, The Flower Division s'est installé dans le Ginza Imperial Theatre et a commencé à jouer des fonctions théâtrales pour divertir les citoyens de Tokyo alors qu'ils luttaient contre les quelques démons apparus lors des occasions béantes. Malheureusement, au fil des ans, le renouvellement du personnel de la division Flor amènera avec lui l'inexpérience sur scène et le public, compte tenu du caractère désastreux des représentations, a commencé à descendre jusqu'à ce qu'il ruine la compagnie. Ainsi, notre mission principale dans Sakura Wars sera de ressusciter la division des fleurs de ses cendres et pour cela nous devrons passer la plupart du temps à parler aux membres du groupe.

Chaque bélier de combat aura ses propres caractéristiques.

Pour ce faire, Sakura Wars utilisera son système de conversation populaire appelé LIPS (Live Interactive Picture System). Ce système nous permettra de choisir entre différentes options de réponse ou actions qui détermineront ce qui se passera ensuite et qui influenceront la confiance et le rapport des personnages avec nous. Il sera essentiel de réfléchir soigneusement à l'option à choisir à tout moment car le niveau de confiance et de rapport dépendra de la possibilité de réaliser l'une ou l'autre des actions plus tard au cours des quelques combats. En ce sens, le système de prise de décision que Sakura Wars présentera aura également différentes formes et, en plus de pouvoir choisir entre plusieurs réponses ou actions, nous aurons également la possibilité de décider du ton avec lequel adresser notre interlocuteur à certaines occasions.

De plus, il y aura différents types de conversations, sentimentales les plus intéressantes de toutes. Lorsque nous aurons atteint un certain niveau de confiance avec l'un des membres de la division Flor, nous pourrons accéder à des missions amoureuses avec lui. Dans ce document, nous devrons essayer de captiver notre partenaire sur la base de louanges ou d'actions telles que regarder dans les yeux, ou une autre partie plus intime de son corps, avec la vue à la première personne. Et c'est que, Sakura Wars aura une charge érotique élevée qui donnera lieu à de nombreuses situations assez comiques. Des clichés tels que rencontrer une fille dans les salles de bain ou les vestiaires et décider de l'espionner, de regarder sous les jupes ou de regarder les seins seront constants pendant l'aventure. Au début, ces situations peuvent être assez drôles, mais le sentiment que nous avons eu au cours des trois premiers chapitres est qu'elles peuvent être très forcées et absurdes si elles se répètent si souvent tout au long du jeu.

L'érotisme sera très présent à tout moment.

Pourtant, il sera inévitable d'y faire face et, en plus, fondamental. Dans Sakura Wars, nous passerons plus de temps à aller d'un côté à l'autre du Théâtre Impérial et des petites zones du quartier de Ginza que nous pourrons visiter pour parler à nos collègues que de faire autre chose. Sur les cinq ou six heures approximatives que durera chaque chapitre (ou du moins c'est le temps qu'il nous a fallu pour terminer chacun des trois premiers), nous ne nous battrons que dans les 20 dernières minutes de chacun. Par conséquent, bien que son intrigue vous invite à penser le contraire, n'attendez pas beaucoup d'action de Sakura Wars car l'essentiel de cette aventure sera les conversations. Bien sûr, nous pouvons éviter un grand nombre d'entre elles car la plupart seront présentées comme des missions secondaires, mais nous prévoyons déjà que l'achèvement de ces missions secondaires sera aussi important que de surmonter les principales car elles contribueront toutes à améliorer la confiance de nos collègues.

De la même manière, Sakura Wars présentera plusieurs activités spéciales avec lesquelles nous perdrons beaucoup de temps et avec lesquelles nous pouvons nous déconnecter de tant de conversations pseudo-érotiques et romantiques. Comme la division Flor n'aura pas son meilleur temps, l'une de nos principales fonctions en tant que capitaine sera de collecter des fonds et de promouvoir les fonctions, afin que nous puissions, par exemple, nous déguiser en mascotte du Théâtre Impérial pour attirer l'attention des clients, ou pensez à un nouveau merchandising à vendre en magasin. De plus, nous pourrons collecter des autocollants auprès des membres des différentes compagnies de combat en en achetant de nouveaux dans la boutique du théâtre ou en les trouvant allongés par terre, de sorte que les petites scènes du jeu seront toujours récompensées. Mais la distraction la plus attrayante peut être le soi-disant Koi-Koi, un jeu de hasard amusant dans lequel nous devrons former des groupes de cartes pour vaincre nos rivaux. Au fur et à mesure que nous progressons dans l'histoire de Sakura Wars, nous débloquerons de nouveaux adversaires pour Koi-Koi et nous pourrons rivaliser à tout moment pendant l'aventure ou en accédant à partir du menu principal du titre.

le mini-jeu Koi-Koi vous aidera à vous déconnecter de l'intrigue principale.

Quant aux quelques combats qui auront lieu à la fin de chaque chapitre dans des scénarios courts et linéaires, la vérité est qu'ils semblaient simples mais divertissants (bien que extrêmement faciles à battre). Celles-ci auront lieu en groupe et, bien que nous ne contrôlions qu'un seul bélier spirituel à la fois, nous pouvons changer celui de nos compagnons en appuyant sur un bouton. Chaque mecha aura ses propres caractéristiques et armes, il sera donc très différent de combattre chacun d'eux car il y aura des unités conçues pour le corps à corps, d'autres pour le combat à distance, certaines utiliseront des armes blanches, d'autres de la magie … Cela ajoute un système de contrôle simple qui sera basé sur la combinaison de deux boutons d'attaque (fort et rapide) et un pour esquiver. Si nous esquivons les infractions au bon moment, nous pouvons ralentir l'action, ce qui nous permet d'atterrir beaucoup plus de coups. De plus, en collectant les orbes que les ennemis laisseront tomber lorsqu'ils seront vaincus, nous pouvons activer l'attaque spéciale du Bélier que nous contrôlons une fois que nous avons rempli sa barre de puissance, déclenchant ainsi une puissante offensive qui peut tuer plusieurs ennemis d'un seul coup. Et si cela ne suffisait pas, nous pouvons également effectuer des attaques d'équipe lorsque nous avons le niveau de confiance maximum avec nos partenaires de combat, c'est pourquoi il est si important de terminer les conversations secondaires.

Cela dit, dans le chapitre 3 de Sakura Wars, nous débloquerons un simulateur de combat qui nous permettra de rejouer les missions de combat que nous avons déjà surmontées en sélectionnant les personnages que nous voulons. Cela compensera la courte durée des affrontements et nous permettra de lutter quand bon nous semble, même contre des ennemis que nous avons déjà vaincus. D'un autre côté, il y aura également de petites invasions démoniaques occasionnelles, auxquelles nous pourrons faire face si nous voulons, bien que nous les terminerons en un clin d'œil. Quoi qu'il en soit, il semble que le chapitre 3 sera un tournant dans Sakura Wars car l'histoire commencera à prendre du poids à ce stade (nous ne vous dirons pas les raisons de ne pas gâcher) et les combats seront également plus excitants à partir de là.

D'un point de vue technique, Sakura Wars ne sera pas génial non plus, bien qu'il fonctionnera assez bien. La conception du personnage sera le point culminant grâce à son style manga coloré, bien que les scénarios soient courts et fades. De même, la section sonore sera pleine de lumière et d'ombre. Les voix japonaises se produiront à un niveau élevé, bien que la plupart des conversations soient silencieuses. De son côté, la musique, bien que bien faite, deviendra bientôt répétitive. Bien sûr, le thème de l'introduction à Sakura Wars, composé par Kohei Tanaka (One Piece), sera une merveille qui sera au niveau des meilleures ouvertures d'anime.

Les scènes coupées de style anime auront un niveau élevé d'animation.

En bref, à en juger par ces trois premiers chapitres, tout indique que Sakura Wars a un développement lent axé sur les relations entre les personnages et laisse le combat dans un contexte clair, bien que les événements que nous avons vécus puissent être une indication que tout changera par la suite. J'espère que c'est parce que, même s'il y aura des situations assez drôles, son érotisme forcé peut se fatiguer rapidement. Pour l'instant, le point le plus attractif du titre nous a semblé sa structure puisque son histoire sera présentée comme s'il s'agissait d'un véritable anime, avec des scènes animées très colorées aux moments clés et avec les avancées du chapitre suivant lorsque nous terminons celui que nous jouons . La vérité est que la fin du chapitre 3 nous a donné envie de continuer à jouer pour voir si les choses deviennent aussi intéressantes qu'il y paraît et si la mécanique change un peu et la vitesse est ajoutée à l'intrigue. Restez à l'écoute de notre site Web car nous vous expliquerons comment le titre évolue lorsque nous vous proposerons notre analyse de Sakura Wars.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !