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Impressions multijoueur de Call of Duty: Black Ops Cold War

Impressions multijoueur de Call of Duty: Black Ops Cold War

Rencontre avec notre RPD.

Jouer un nouveau jeu de tir à la première personne sans avoir aucune connaissance de la carte ou sentir les armes me rappelle beaucoup de jouer d’un nouvel instrument en vous donnant une partition musicale que vous n’avez jamais vue auparavant et en espérant que vous ferez de votre mieux. C’est ce que ressent Call of Duty chaque fois que je passe à sa dernière version pour la première fois, en particulier cette année sans avoir aucune explication détaillée de ce qui a changé. Mais c’est toujours Call of Duty, après tout, et il y a juste une chose différente. Habituellement. Dans notre test de trois heures sur PS4 Pro (avec des joueurs PC) avec le multijoueur Call of Duty: Black Ops Cold War de Treyarch, nous voyons déjà certaines choses que nous voulons changer de cette alpha à bêta et nous sommes intéressés à voir comment la communauté en général s’adapte aux nouveaux modes et aux cartes uniques.

Le nouveau mode 6v6 auquel nous avons joué (et que vous avez peut-être vu avant la présentation officielle) était Escort to the VIP. L’objectif de ce mode pour les attaquants est d’emmener votre joueur VIP vers l’un des deux points d’extraction aléatoires. L’équipe en défense est chargée de traquer le VIP. Si ce joueur réussit à s’échapper, est tué ou si l’équipe en défense est complètement anéantie, le tour se termine et le camp est changé. Les stries de notation sont hors de la table, mais le VIP a un avion espion (un UAV) à appeler une fois par tour. Le VIP a également un léger inconvénient, car il n’est équipé que d’un pistolet, de grenades fumigènes et de grenades à fragmentation. À moins que vous ne puissiez faire de la magie avec une arme à feu (tout à fait possible), vous devrez rester avec quelqu’un de votre équipe pour vous protéger. La première équipe à marquer quatre points l’emporte.

En VIP, les joueurs sont également renversés avant d’être complètement éliminés du tour. Les coéquipiers peuvent faire revivre le joueur abattu. C’est un autre mode Call of Duty qu’il est préférable de jouer avec des amis, ou du moins avec des microphones. Communiquer à travers une série de sauts (comme nous avons essayé de le faire dans notre session) n’est pas idéal. Et cela peut être déroutant lorsque votre VIP vous suit et décide de se lever et de courir. Un lobby silencieux qui n’est rempli que d’échos de coups de feu et de cris de nos personnages numériques a au moins épargné à nos collègues membres de la presse une foule de malédictions et d’autres jurons. Cependant, s’asseoir tranquillement est loin d’être la meilleure façon de jouer dans ce mode. Nous sommes curieux de voir comment les gens qui veulent jouer comme ça l’abordent. Une fois qu’il est ouvert au public, j’espère que nous sommes tous sauvés de cette personne aléatoire qui insiste pour manger des chips avec le micro ouvert.

Un autre « nouveau » mode auquel nous jouons est Combined Arms. Ces jeux proposent de grandes cartes à 24 joueurs et cinq à six zones de capture qui doivent être contrôlées pour gagner des points. La première équipe à atteindre 400 points l’emporte. On ne sait pas s’il y a d’autres objectifs dans Combined Arms, mais sur la base de ce que nous jouons et des informations que nous recevons sur Black Ops Cold War, il semble que ce mode soit à nouveau une version plus grande de Dominion. C’est aussi un peu étrange de le promouvoir comme un nouveau mode car il ne s’agit que d’une autre version de War on Earth, mais avec moins de joueurs que celui de Call of Duty: Modern Warfare 2019. Comme le jeu de l’année dernière, Combined Arms propose «véhicules de transport» pour se déplacer et «véhicules d’attaque» tels que les chars. Combined Arms a ressenti plus de la même chose, mais avec le chaos supplémentaire de quelqu’un avec un char qui a pris trop de coups de plusieurs lance-roquettes pour le faire tomber. Un tank devrait avoir de l’endurance, mais comme ils sont assez faciles d’accès, nous nous attendons à ce que Treyarch améliore son endurance.

Maintenant, parlons des cartes. Nous jouons sur les cinq cartes suivantes: Miami, Satellite, Moscou, Crossroads et Armada. Des cinq, nous dirions que l’Armada est la plus remarquable car c’est l’une des plus grandes et de loin les plus exclusives. L’Armada se déroule sur trois grands navires et d’autres navires de guerre plus petits. Vous pouvez utiliser des jet-skis pour vous déplacer ou nager pour vous rapprocher des points d’attaques furtives. Nous avons eu quelques fusillades sous l’eau et avons éliminé des adversaires lorsque nous les avons vus nager dans l’eau.

Et pourtant, Armada n’a pas fait la meilleure première impression. Nous avons apprécié sa nouveauté (il y a des tyroliennes, des mitrailleuses montées et beaucoup de jet-skis), mais la taille de cette carte rendait les déplacements un peu délicats, en particulier avec le TTK (time to kill) de Call of Duty. Nous avions l’impression qu’il passait beaucoup de temps à essayer d’arriver quelque part dans l’espoir d’avoir un avantage dans une fusillade. Nous avons appris à mieux contrôler une zone après avoir joué à cette carte à quelques reprises, mais jusqu’à présent, elle se trouve au bas de notre liste de cartes préférées pour Black Ops Cold War.

D’un autre côté, Miami était bien. Cette carte plus petite avait beaucoup d’allées, une verticalité minimale et beaucoup de bons spots de match, du moins les quelques fois où nous avons joué. Il est difficile d’obtenir une lecture sur une carte après l’avoir jouée dans un bac à sable en tant qu’événement de prévisualisation, mais celui-ci est prometteur.

armada

Un autre défi consiste à déterminer la viabilité des armes. Nous sommes retournés avec bonheur à notre première arme préférée de Call of Duty, le RPD, et avons fait de notre mieux malgré la préférence apparemment répandue pour jouer avec des mitraillettes et des tireurs d’élite. Nous sommes sûrs que les armes subiront d’autres ajustements avant de remettre la main sur Black Ops Cold War, mais la seule chose que nous espérons changer est le temps qu’il faut pour lancer une grenade. Black Ops Cold War fait en quelque sorte tirer une épingle de grenade à fragmentation insupportablement longue dans son action rapide. Les grenades à fragmentation ne semblaient efficaces qu’en tant que précurseurs d’une attaque, alors que nous préférions avoir la possibilité d’en lancer une lors de vos déplacements. Toutes les autres équipes se sont déployées à un moment plus satisfaisant.

napalmstrike

Quelques heures ne peuvent offrir qu’un aperçu de la conception et de l’équilibre multijoueur, mais jusqu’à présent, nous nous intéressons en général. Avec Raven se concentrant sur la campagne et laissant le multijoueur à Treyarch, nous attendons beaucoup de ce que nous verrons ensuite. Nous n’avons pas eu l’occasion de tester Fireteam, mais comme une toute nouvelle catégorie de modes de jeu avec 10 équipes en escouades de quatre sur «des cartes à grande échelle avec des véhicules terrestres / maritimes / aériens et divers objectifs», nous sommes très curieux de voir comment cela s’articule. Cela avec Warzone et la suite multijoueur la plus complète de Call of Duty.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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