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Impressions of Maiden, la première approche de Resident Evil 8 Village

Impressions of Maiden, la première approche de Resident Evil 8 Village

Tout ce que nous pouvons extraire de cette petite démo.

Maiden est la démo exclusive pour PS5 que nous pouvons télécharger et jouer dès maintenant. Le premier contact du prochain Resident Evil 8 Village, qui a déjà confirmé qu’il arrivera le 7 mai sur les consoles de nouvelle et précédente génération avec PC. Une demi-heure au cours de laquelle des effets pratiques nous n’effectuons aucune action autre que d’explorer une poignée de pièces et de résoudre des énigmes très simples pour échapper à la captivité … mais cela va très loin quand on prend en compte l’énorme quantité de détails que Capcom possède voulait donner dans cette première approche.

La maîtrise des détails sonores et visuels pour envelopper et effrayer

Dans Resident Evil Village, nous nous mettrons à nouveau dans la peau d’Ethan Winters, que nous contrôlerons du point de vue de la première personne. Dans cette démo, nous contrôlons The Maiden, une jeune femme qui se réveille dans un vieux et sale donjon du château de Dimitrescu d’où elle doit s’échapper. La première chose qui retient votre attention est l’incroyable niveau de détails visuels que chaque petit coin du jeu dégage sur PS5. L’éclairage, les reflets … RE Engine est incroyable. Mais il met également en évidence le propre mouvement du personnage, se déplaçant de manière réaliste autour de la scène en argumentant et en donnant un sens à la perspective à la première personne. Nous sommes dans ce cauchemar. On s’accroupit, on cherche la sortie et on comprend vite qu’il est temps de collecter des objets pour compléter les petits puzzles qui rappellent les tranches classiques de la franchise.

Chez Maiden, nous ne combattons ni ne pouvons avoir un premier contact avec ce système de défense annoncé lors du RE Showcase hier soir. On ne se déplace que sur les scènes tandis que les bruits, les coups, les pas, les rires et les phrases mettent fin à notre patience. Ces scénarios sont conçus pour forcer le joueur à explorer, afin qu’il rencontre un petit mur et qu’il doive revenir sur ses pas pour trouver l’outil qui lui permet de le surmonter. La démo s’appuie sur cela pour remplir ces petites minutes avec une énorme quantité de scripts qui agressent le joueur à chaque fois qu’il effectue une action. Quelle manière fantastique de montrer qu’un jeu fermé, qui se déplace entre de petites lignes et non entre de grandes possibilités, peut continuer à démontrer tant de choses. C’est là que nous continuons à ressentir le même amour du détail que celui que nous avons vu dans Resident Evil 7.

Nous prenons des objets et les utilisons pour résoudre ces énigmes, qui, selon eux, seront très nombreuses dans Resident Evil Village. Mais Capcom a réussi à infuser les paramètres avec des détails, des notes et des objets qui entourent le joueur dans l’histoire afin qu’il comprenne qu’il n’entre pas dans quelque chose de bon. Machines à torturer, cadavres partout, sang, verres remplis d’un étrange liquide rouge, journaux du siècle dernier qui ne semblent pas très bien parler du groupe de femmes qui dirigent ce château … Maiden est une classe de maître sur la façon de cimenter une microhistoire à à travers les découvertes du joueur jusqu’au moment culminant, dont nous n’entrerons évidemment pas dans les détails.

Maiden a un niveau de contraste incroyable entre le sombre, macabre et crasseux des donjons et l’élégance du château, dans lequel nous sommes également entrés. Mais ces salles, pleines de luxe et d’opulence, ne cessent de bon augure pour le joueur où qu’il regarde. Cette nouvelle perspective que Resident Evil Village pose avec les ennemis et les événements paranormaux, au-delà des zombies classiques ou même de la famille du septième volet, fonctionne comme un tir. Nous avons peur de rencontrer ces êtres qui semblent traiter les habitants de ce lieu avec cruauté et qui semblent avoir faim de sang. Il semble que nous n’ayons pas à craindre pour la mise en œuvre de ces nouveaux éléments qui font leurs débuts dans la franchise, car l’essence est toujours là, et il est impossible de ne pas se souvenir de Resident Evil 4 dans nombre de ses caractéristiques. Vous ne pouvez pas le voir ici, mais ils ont commenté que le système de gestion des stocks et des articles sera presque identique à celui du quatrième opus. Et il ne semble pas que ce soit la seule référence claire.

Ce que Maiden semble également suggérer, c’est la présence d’ennemis invulnérables, ou du moins de sections où il sera impératif de fuir et de se cacher de leurs attaques. Quelqu’un a-t-il dit M. X ou Nemesis? Resident Evil Village, dans ce premier contact, semble répliquer beaucoup de Resident Evil 4, mais aussi des tranches précédentes. Dès le premier Resident Evil, nous trouvons une inspiration évidente dans son manoir pour recréer certaines pièces du château, ainsi que ces puissants ennemis qui nous obligent à fuir dans les deuxième et troisième tranches. Tout suggère également que ce groupe de vampires fonctionnera comme la famille Resident Evil 7.

Méfiez-vous de cet autre lien d’histoire possible entre Resident Evil Village et le Resident Evils original: nous avons trouvé des notes de 1958 et, par coïncidence, c’était dans les années 60 lorsque le virus Progenitor a été découvert par Ashtor et Spencer. Nous en saurons probablement beaucoup plus sur les origines du virus et les tentatives de la dame du château pour lui trouver de nouveaux hôtes.

C’est dommage que Maiden dure si peu et vous laisse en vouloir tellement plus. C’est leur mission, bien sûr, tout comme cette heure de début de Resident Evil 7 était à son époque où nous ne nous sommes pas battus non plus, mais nous avons expérimenté certaines de ses possibilités dans cette horrible maison. Jouez-y si vous avez une PS5, car l’expérience, bien que courte, est intense et peut servir à tirer une multitude de conclusions pour Resident Evil 8. Faites-le avec de bons écouteurs si vous le pouvez, d’ailleurs, car l’affichage sonore ne reste pas en arrière du visuel: vous tournerez continuellement à la recherche de l’origine de ces bruits, vous fuirez et vous ne voudrez plus regarder en arrière …

Si Resident Evil Village parvient à maintenir le bon travail de Maiden tout au long de son expérience, on peut s’attendre à un travail d’une qualité incontestable. Terrifiant, bien conçu, capable de raconter avec élégance et de détruire nos nerfs avec empressement. Que l’attente soit légère.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !