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Indiana Jones et le Grand Cercle est l’un des jeux les plus drôles de 2024

Indiana Jones et le Grand Cercle est l'un des jeux les plus drôles de 2024

Créer des jeux amusants est difficile, mais pas impossible. Preuve en est les quelques jeux très amusants qui sont apparus tout au long de l’histoire du jeu vidéo, depuis les aventures pointer-cliquer de Monkey Island jusqu’aux rues britanniques giflées de Thank Goodness You’re Here de cette année. Il est fascinant qu’un autre candidat soit en route en 2024peut-être de manière inattendue, au jeu le plus amusant de l’année, et il porte un chapeau et un fouet.

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Indiana Jones and the Great Circle a éveillé en moi plusieurs sentiments au cours des deux heures que j’ai jouées lors d’un événement récent. L’émotion violente du combat. L’incroyable plaisir de résoudre des énigmes anciennes. J’ai même senti une petite boule dans ma gorge en écoutant les notes immédiatement reconnaissables du thème Marion de John Willams lorsqu’Indy a découvert une note de son amour désormais lointain. Mais la chose la plus importante que je faisais en jouant était de sourire comme un enfant. The Great Circle propose une comédie physique à la hauteur de la série Hitmanet il semble qu’il sera un digne successeur de la trilogie World of Assassination d’IO lorsqu’il s’agit de faire rire grâce au gameplay.

Il y a un moment dans Indiana Jones et la Dernière Croisade où Harrison Ford, trop confiant, se tourne vers son père à l’écran, joué par Sean Connery, pour calmer ses craintes concernant l’arrivée d’un char nazi. “Papa, nous sommes hors de portée”, lui dit-il, quelques instants avant que ce même char ne tire un projectile qui détruit une jeep à 20 mètres derrière eux. La combinaison d’un tiret pointu, des performances précises et le savoir-faire magistral de Steven Spielberg pour créer des scènes d’action passionnantes et amusantes à quelques secondes d’intervalle, c’est un rappel utile à quel point les films d’Indy sont drôles.

C’est très encourageant, d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, The Big Circle poursuit cet héritage de comédie d’action. Pousser les ennemis du haut des rebords et entendre leurs cris de Wilhelm de plus en plus faibles est une chose, mais c’est dans le système d’armes jetables malléables que les rires viennent vraiment. Lors d’une infiltration nocturne du Vatican, Je m’amusais trop à ramasser n’importe quel objet et à frapper des gardes sans méfiance à la tête avec.. Des truites, des pelles, des parapluies et trois instruments à cordes différents se sont écrasés sur le dos et le crâne de mes proies sans méfiance. La combinaison d’objets du quotidien sifflant dans les airs avant de frapper leur cible abasourdie avec un bruit sourd me faisait rire à chaque fois. C’est un plaisir simple, mais je suis peut-être un homme simple.

Cependant, tout cela m’a conduit à ma “pièce de résistance”, lorsque j’ai bêtement lancé un biscotti de poche à un voyou italien.

Cependant, tout cela m’a conduit à ma “pièce de résistance” lorsque j’ai bêtement jeté un biscotti que je portais dans ma poche sur un voyou italien. Cela n’a causé aucun dégât, mais oui un doux moment d’égarement sur son visage avant de lever les poings. Cela ressemblait à la punchline d’une aventure non écrite d’Indy, dans laquelle un Dr Jones désespéré tente sa chance avec ce qu’il a dans son sac et échoue désespérément.

Cette volonté du Grand Cercle de vous laisser jouer avec votre nourriture – et avec de nombreux autres objets ménagers – Cela m’a rappelé la joie enfantine des jeux Hitman d’IO Interactive offrir en abondance (parfois littéralement). Indy n’a peut-être pas la flexibilité de conception de jeu que possèdent les missions de l’Agent 47 – étant donné une banane, les actions de notre archéologue préféré se limiteraient probablement à la frapper ou à la lancer, plutôt que de la tendre comme un piège – mais L’essence de la comédie d’action physique de Hitman est absolument là pour être appréciée.

Bien que The Great Circle ne partage pas la liberté d’approche de Hitman, il essaie d’inclure une série d’opportunités prédéfinies. Par exemple, lors d’un voyage vers une fouille des grandes pyramides de Gizehj’ai dû allumer un générateur pour alimenter un ascenseur. Ce faisant, j’ai électrifié l’eau autour de moi et fait frire quelques membres sans méfiance du Troisième Reich. Arrachez les armes des doigts des nazis et voyez la surprise sur leurs visages C’est aussi excitant, tout comme attacher leurs chevilles pour les faire trébucher. Et se déguiser en ouvrier local des fouilles partage le même sentiment de malice que s’habiller dans l’un des nombreux costumes du 47. Si vous vous faites prendre, vous devrez vous frayer un chemin pour vous sortir de la situation ; la panique elle-même crée la comédie et reflète la nature maladroite et parfois Indy maladroit, qui s’accroche à tout ce qui se trouve à proximité et le lance à toute personne portant une croix gammée sur sa manche.

La conception des niveaux de MachineGames vous encourage à explorer le décor et à trouver une solution plus intelligente, ou potentiellement plus amusante, à chaque puzzle d’action.

Après tout, c’est un professeur d’histoire qui se prend pour un archéologue fanfaron, pas pour un héros d’action à part entière. Le meilleur exemple en est la rencontre initiale du jeu, au cours de laquelle Il est rapidement assommé par la montagne d’hommes d’un personnage mystérieux. joué par le Candyman lui-même, Tony Todd. Cette robustesse est ce que j’ai le plus apprécié dans le combat du Grand Cercle et dans son approche générale des rencontres ennemies. Vous pourriez imaginer quelque chose qui ressemble beaucoup plus à Uncharted, avec de vastes combats entre des découvertes archéologiques, mais en réalité, je n’ai tiré que deux fois avec une arme à feu en plus de deux heures. Conception des niveaux de MachineGames vous encourage à inspecter le scénario et à trouver une solution plus intelligenteou potentiellement plus amusant, à chaque puzzle d’action. Cela correspond beaucoup plus au personnage et à ce que nous avons vu de lui à l’écran depuis plus de cinq décennies.

Tous ces discours sur le gameplay axé sur le joueur ne devraient pas éclipser l’excellent travail accompli par MachineGames en ce qui concerne les aspects plus personnels : l’histoire, le monde et les personnages. Le ton est authentiquement Indy, et l’écriture vive, combinée à l’étrange imitation de Ford par Troy Baker, contribue grandement à évoquer le ton pulpeux de la trilogie cinématographique originale. Jones est représenté comme ce délicieux mélange d’intelligence, de sarcasme et d’arrogance dont nous sommes tombés amoureux du premier coup. Une combinaison de gags hilarants et de cinématiques charmantes, comme l’horreur d’Indy de devoir nourrir le serpent de compagnie d’un ami, ils sont vraiment amusants.

Tout remonte aux collaborateurs de MachineGames et de Bethesda, LucasFilm, et bien sûr aux jeux LucasArts bien-aimés des années 90. Des succès comme The Secret of Monkey Island, Grim Fandango et, bien sûr, Indiana Jones et le destin de l’Atlantide Non seulement il s’agissait d’aventures pointer-cliquer incroyablement amusantesmais souvent hilarant. Non seulement ils étaient brillamment écrits, mais ils provoquaient souvent des rires grâce au gameplay et à l’utilisation d’objets aussi bizarres que des poulets en caoutchouc et des animaux en ballon. C’est passionnant de voir MachineGames adopter cette utilisation d’objets du quotidien comme accessoires comiques.ainsi qu’un humour plus attendu remontant à la série Wolfenstein du studio, qui se moquait également du régime nazi. Si BJ Blazkowicz peut auditionner pour Hitler dans sa base de Vénus, imaginez les situations étranges que le studio suédois réserve à Indy, qui n’est pas étranger à l’occulte ni au surnaturel.

Il est juste de dire que ce que j’ai joué à The Great Circle m’a beaucoup encouragé. Sa volonté d’être idiot, mais sans compromettre les systèmes de jeu intelligents pour rire à bas prix, Cela met en évidence ce que j’attends d’un jeu d’Indiana Jones.. Le ton étant donné, j’ai hâte de découvrir l’aventure complète en décembre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !