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Insomniac révèle la curieuse raison pour laquelle le mode RT Performance de Ratchet & Clank : A Dimension Apart était un add-on de dernière minute

Miles Morales l’avait aussi.

Insomniac Games a révélé que le ajout de dernière minute du mode RT Performance dans Ratchet & Clank : une dimension à part C’était le résultat de plusieurs équipes travaillant ensemble pour tirer pleinement parti de la puissance de la PlayStation 5.

Le patch RT Performance initialement publié seulement six jours avant la sortie du jeu. C’était l’un des trois modes disponibles dans le jeu, les deux autres étant un mode Fidélité et un mode Performance standard. L’équipe n’avait pas grand chose à dire sur le nouveau mode, à part le fait qu’il offrait un gameplay à 60FPS avec lancer de rayons activée.

Grâce à un nouvelle newsletter AxiosNous savons maintenant pourquoi ce mode génial a été ajouté au jeu si près du lancement. La réponse est assez simple : c’était simplement une découverte après coup.. Selon Axios, le directeur technique d’Insomniac, Mike Fitzgerald, a déclaré que c’était le résultat d’équipes de différents départements d’Insomniac travaillant ensemble d’emmener la PS5 le plus loin possible.

“Cela n’a pas de sens, disons, au milieu de la production où l’on se dit ‘OK, le moteur est bloqué, bonne chance, équipe de jeu, finis le tien et passons au suivant ‘. “Fitzgerald a dit. “Nous avons toute l’équipe de technologie de base axé sur la qualité Ratchet & Clank jusqu’à un mois après l’expédition. “.

Fitzgerald a dit que c’est vers la fin du développement du jeu lorsque vous apprenez les performances que vous pouvez obtenir d’une console. Il a également déclaré qu’avoir plusieurs modes de performance dans Spider-Man: Miles Morales et la version remasterisée de Spider-Man à partir de 2018 a pressé l’équipe de One Dimension Apart.

“Nous savions, eh bien, les gens s’attendraient à cela [múltiples modos de rendimiento] du prochain match.”Fitzgerald a dit. “Nous aussi, mais c’est conçu pour (la PS5), donc, Comment allons-nous trouver cet extra ?”.

Cependant, Les assistants de développement d’Insomniac Games l’ont fait, juste à temps pour le lancement du jeu exclusivement sur PS5. Si vous ne l’avez pas encore fait, n’oubliez pas que vous pouvez déjà lire l’Tests de Ratchet & Clank : Une dimension séparée que nous avons publiée sur IGN. Un jeu qui, comme l’ont dit ses propres créateurs, pourrait être développé sans avoir recours au crunch.

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