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Interview – La grande odyssée du Nouveau Monde : Aeternum jusqu’à trouver sa véritable identité

Interview - La grande odyssée du Nouveau Monde : Aeternum jusqu'à trouver sa véritable identité

Nouveau Monde : Aeternum est récemment arrivé sur consoles, et avec le saut de format, s’accompagne également un changement de direction. Le jeu s’accrochait à une approche plus proche du MMO au lancement, mais après étude des résultats, il a peu à peu changé de forme vers le RPG. D’un noyau multijoueur est née une nouvelle philosophie permettant de profiter de l’expérience seul, et naturellement, le changement a attiré l’attention de nombreux nouveaux joueurs.

Chez JeuxPourTous, nous avons discuté avec Katy Kaszynski, Producteur senior de New World : Aeternum, pour en savoir plus sur le défi du lancement sur consoles et comment l’avenir s’annonce pour le jeu :

Avec Aeternum, New World atteint enfin les consoles et quitte l’écosystème exclusif PC. Comment s’est déroulé le lancement sur Playstation et Xbox ?

Le lancement a été excellent, nous sommes très satisfaits des performances du jeu sur console. Nous attendons toujours des améliorations et des ajustements, mais nous sommes satisfaits de la façon dont les choses se sont déroulées jusqu’à présent.

Est-ce que ça a été difficile de vivre l’expérience ?

Cela a été tout un exploit. Il s’agit d’une refonte complète du jeu, conçue pour bien jouer sur console et également améliorer l’expérience sur PC. Nous avons tout pris en compte, depuis l’interface utilisateur du jeu, les combats, la progression et bien plus encore, en optimisant l’ensemble de l’expérience pour nous assurer qu’elle était superbe sur une console et naturelle sur une manette.

Est-ce une première étape d’une présence qui sera maintenue, ou une expérimentation pour les saisons et projets à venir ? Quelles sont les attentes pour l’avenir du Nouveau Monde ?

Nouveau Monde : Aeternum a un avenir radieux avec plus de saisons, plus de mises à jour de contenu et d’événements en jeu prévus pour l’avenir. Nous aurons bientôt plus de nouvelles à ce sujet.

Comment avez-vous perçu la réponse du public console ?

L’audience sur console a été positive ; Ils améliorent leurs personnages en rejoignant les matchs Invasions, Wars, Outpost Rush et Arena. Ils sont allés dans la Brume Maudite pour participer à la zone de chacun pour soi et ont réalisé de nombreuses expéditions. Je dirais qu’ils aiment découvrir Aeternum.

La conception du monde de New World : Aeternum nous a surpris sur le plan artistique. Qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer l’île ?

La vision a commencé avec l’idée d’un lieu perdu dans le temps comme décor du jeu. Nous voulions que l’île soit un lieu de légende ou de mythologie de différentes cultures du monde, Eden, Shangri-La, Atlantis, mais nous ne voulions pas être définitifs à ce sujet, ce qui implique que cette île mythique et les choses surnaturelles qui s’y trouvent Ce sont eux qui ont inspiré ces différentes légendes et mythes tout au long de l’histoire du monde.

Comment s’est déroulé le processus de création de biomes, de ressources et de créatures ?

À un niveau élevé, nous voulions que le monde soit immersif et ancré, et qu’il récompense l’exploration du joueur à mesure qu’il découvre de nouvelles zones qu’il trouve uniques. Les biomes en jouent un rôle important, car chaque partie du monde a son propre caractère visuel. Quant aux ressources, nous avons souhaité qu’elles fassent partie des biomes, afin qu’elles puissent interagir avec la forêt luxuriante qui les entoure.

Tout arbre que vous rencontrez dans la nature peut être abattu pour obtenir des ressources, le gameplay contribue donc à l’immersion dans un monde vivant. Nous avons également injecté beaucoup d’animaux sauvages dans différentes zones pour donner aux prairies et aux marécages un aspect habité et offrir des rencontres surprises avec des alligators ou des chèvres occasionnelles. Ce fut un énorme effort pour développer la grande variété de biomes et sous-biomes et les différentes espèces d’arbres et d’arbustes, ainsi que tous les éléments visuels nécessaires pour vendre une région du monde. Le résultat final est un grand sentiment de vraisemblance et une superbe toile de fond pour toutes les créatures surnaturelles et les choses qui changent le monde qui existent et affectent notre carte.

L’augmentation du nombre de joueurs avec Aeternum et son arrivée sur consoles a été brutale, et a conduit à cultiver à un rythme frénétique certaines ressources précieuses par les plus malins, ce qui rend difficile l’obtention non seulement de minéraux et de plantes précieux, mais aussi de quelques ressources plus communes comme le fer et les plantes normales nécessaires pour élever le niveau de collecte.

Est-il prévu d’augmenter le nombre de ressources ou leur vitesse de réapparition pour approvisionner les joueurs ? Ou que l’économie a plus de mouvement parmi les acteurs ?

Le volume des ressources mondiales est quelque chose que nous contrôlons activement. On lui laisse un peu de temps, car la plupart des joueurs sont centralisés à quelques endroits et devraient se disperser dans les semaines à venir. Si nous ne voyons pas cela, nous envisagerons des mesures d’atténuation telles que des nœuds de ressources supplémentaires.

En continuant avec l’économie, le moteur commercial entre les joueurs fonctionne, mais certains d’entre nous manquent un commerce plus traditionnel avec les PNJ qui nous permet d’obtenir de l’argent grâce à l’équipement et aux armes sans avoir à les démonter. Est-il prévu d’inclure des magasins physiques à l’avenir ou est-il préférable de continuer à se concentrer exclusivement sur les échanges entre joueurs ?

Nous aimons avoir une économie axée sur les joueurs et souhaitons généralement éviter de fixer un prix minimum pour les articles dans les magasins PNJ. Cela dit, nous pensons qu’il y a des domaines à améliorer dans la valorisation des objets, ainsi que dans le sentiment que vous ressentez lorsque vous récupérez de l’équipement contre de la monnaie, et c’est quelque chose que nous continuerons d’évaluer et d’améliorer.

Ce qui a retenu notre attention, c’est la façon dont Aeternum invite le joueur à vivre sa propre histoire, une seconde vie grâce au grand nombre d’options et d’activités : pêche, musique, orfèvrerie, chasse, logement… Mais en même temps il propose une campagne principale puissante avec plusieurs chaînes de quêtes et tout le contenu pour les entreprises et le PvP. Quelle était votre intention pour le joueur, qu’est-ce qui, selon vous, lui plaira le plus dans ce que vous proposez ?

Notre intention est que tous les styles de jeu aient leur place dans Aeternum. Nous avons créé un jeu qui s’adapte à plusieurs styles et types de jeu. Pour le joueur ARPG, nous avons un système de combat d’action unique qui vous donne l’impression d’être vraiment au combat, comme si vous brandissiez réellement cette grande épée ou si vous visiez le viseur de votre arc. Pour le joueur MMO, nous avons créé un jeu qui propose un monde avec des joueurs dans tous les coins, des modes faciles à utiliser comme Outpost Rush, Expeditions et 3v3 Arenas via le chercheur d’activité. Pour le joueur « cosy », un monde où vous pouvez abattre des arbres et exploiter des mines pendant des heures, en écoutant le bruit sourd d’une hache ou le bruit sourd d’une hache minière. Pour tous, une intrigue profonde qui serpente à travers le monde, vous présentant différents biomes et boss.

Que pouvons-nous attendre de New World à l’avenir ?

Attendez-vous à plus de nouvelles sur ce sujet dans les semaines à venir – nous sommes impatients de partager nos priorités pour l’avenir.

Y aura-t-il de nouvelles extensions et DLC, ainsi que de nouveaux événements et activités hebdomadaires ?

Nouveau Monde : Aeternum continuera de suivre un modèle saisonnier, avec des événements, des activités et un abonnement saisonnier. Pour le moment, il n’y a rien à dire sur une future extension, mais nous donnerons des nouvelles dès que nous serons prêts.

Comment comptez-vous vous développer maintenant que le nombre de joueurs a augmenté ?

Pour le moment, nous nous concentrons sur le lancement et veillons à ce qu’il reste une expérience positive pour nos joueurs. Cela dit, l’équipe travaille également sur le contenu futur et, dans un avenir immédiat, nous présenterons de nouveaux joueurs à nos événements saisonniers comme Nightveil Hallow et bien plus encore.

Avec la mise en œuvre croissante de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo, le public s’inquiète du « métier » du développement, du doublage, de la conception, etc. L’équipe de New World a-t-elle travaillé avec l’IA ? Si oui, à quelle étape du processus ?

Nous continuons d’expérimenter l’IA générative pour comprendre ses utilisations potentielles, mais nous n’avons utilisé les résultats de ces expériences sur aucun actif de production au sein de New World.

Enfin, la nouvelle du développement d’un MMORPG inspiré du Seigneur des Anneaux par Amazon Games Orange County a attiré beaucoup d’attention lors de son annonce en mai de l’année dernière. Quelle part de New World verrons-nous dans le projet quand il commencera enfin à donner de nouvelles nouvelles ?

Je ne peux pas parler de projets spécifiques pour d’autres titres de jeux, mais je peux dire qu’Amazon Games a une stratégie ciblée sur le développement et la publication de jeux et que nous avons une feuille de route passionnante à venir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !