Arc Raidersun jeu de tir à extraction et le deuxième jeu du studio Embarquer les studiosha dévasté dans le monde entier.
Cette expérience de science-fiction PvPvE à la troisième personne a été lancée en octobre 2025 avec un peu plus de un prix de 40 dollars oui un lieu attrayantet s’est imposé presque immédiatement comme l’un des plus importants de 2025 —et peut-être même 2026—. Désormais, avec une feuille de route post-lancement promettant de nouvelles mises à jour de cartes et de nouveaux ennemis apocalyptiques contrôlés par l’IA, tous les regards sont rivés sur Embarquer pour voir si vous pouvez maintenir cet élan pendant des mois, voire des années.
Nous parlons avec le PDG Patrick Söderlund pour en savoir plus sur le succès inattendu d’Arc Raidersson énorme impact sur le studio, la lutte contre les tricheurs, les mises à jour de contenu, les hôtels en Italie, les pantalons bizarres et bien plus encore, alors qu’Embark entre dans sa première année complète avec un mégahit entre les mains.
JeuxPourTous : J’aimerais commencer par le PvE. Comme beaucoup d’autres, je suis fasciné par la façon dont les joueurs ont décidé de communiquer et d’interagir les uns avec les autres au sein du jeu vidéo. Que fait Embark pour encourager ce comportement et profiter de cette « sauce spéciale » qui rend cet article unique ?
Patrick Söderlund: Vous l’avez très bien dit. Peut-être qu’il ne s’agit pas seulement de profiter des aspects PvE, mais plutôt de profiter de cette sauce unique que nous avons réussi à préparer et qui rend ce titre spécial. Je pense que le PvE et le PvP sont tous deux ingrédients de cette sauce. Je pourrais m’asseoir ici et prétendre que « oui, tout ce qui se passe et tout ce que font les joueurs était, bien sûr, planifié ». Mais ce n’est pas comme ça. Lorsque vous créez un jeu et que vous le structurez fortement avec des éléments sandbox, que se passe-t-il dans Arc Raiders C’est simplement le résultat, et c’est incroyable et très gratifiant de voir cela pour nous en tant que développeurs.
Ce que nous faisons, c’est nous demander : « D’accord, sur quoi devrions-nous redoubler d’efforts ? » Personnellement, ils m’émeuvent tous les éléments sociaux du jeu et les choses qui me font – et je pense bien d’autres – croire à nouveau un peu en l’humanité. Il y a quelque chose de très gentil dans tout cela, à bien des égards. De même, le PvP peut être excitant, frustrant et stimulant. Ce sont ces aspects que nous devons analyser. Je pense que nous examinons la question dans une perspective globale et essayons de comprendre ce que nous pouvons faire de plus pour favoriser et prendre soin des deux côtés.
L’un des débats qui, dans une certaine mesure, est déjà public est : « Qu’est-ce que Speranza ? Personnellement, je pense que Speranza est très sous-utilisé. Je pense que c’est quelque chose que nous voulons probablement améliorer et transformer en autre chose. Pourrait-il y avoir des points de rencontre dans le jeu ? Encore une fois, ce sont des idées personnelles que j’improvise avec vous en ce moment, mais l’idée de Speranza est quelque chose dont les gens nous ont déjà parlé et qui, je pense, pourrait être très intéressante.
Serait-ce un lieu de rassemblement ? Pourrait-il devenir, dans une certaine mesure, un centre social ? Que pouvons-nous faire d’autre avec ça ? Il plonge également dans quelque chose que je pense que les joueurs voudront peut-être voir davantage, à savoir la trame de fond et l’histoire d’Arc Raiders. Nous l’examinons donc sous plusieurs angles et perspectives et, tout en développant du contenu aussi rapidement que possible, nous essayons d’introduire des mises à jour et des changements dans le jeu qui améliorent précisément ce qui, selon nous, rend ce jeu génial.
JeuxPourTous : Un petit spin-off : est-il prévu d’ajouter plus d’instruments ?
Patrick Söderlund: Tu vas rire. Si vous demandez à l’équipe : « Qui a été le plus grand partisan des instruments ? », ils vous montreront une photo de moi. J’étais vraiment en colère parce qu’au lancement, nous n’en avions qu’un, et je n’arrêtais pas de dire : « Où sont mes instruments ? Il y en a beaucoup qui ont déjà été conçus et créés, et il se trouve que je suis en position de pouvoir de décision (rires). Donc la réponse est oui, il y aura plus d’instruments. Bien sûr. Je les adore et ils génèrent des moments très cool.
Ce que l’équipe voulait s’assurer, c’est que non seulement ils peuvent être joués séparément, mais aussi peut être joué à l’unisson et avoir du sens. Cela rend leur ajout un peu plus compliqué. Ensuite, évidemment, ils veulent des animations appropriées, mais tous les instruments et sons joués ont été enregistrés par des personnes qui travaillent chez Embark, ce qui est plutôt cool.
Honnêtement, je pense que ce que vous dites est quelque chose dans lequel nous devrions investir encore plus. Ce genre de chose. Je ne sais pas quel pourrait être le prochain instrument, mais la joie… Quand quelqu’un m’a dit que nous allions faire un feu d’artifice, j’ai pensé : ‘Pourquoi allons-nous faire ça ?’. Ensuite, j’ai vu les choses folles que les gens font avec eux et j’ai dit : « Nous avons besoin de plus de ça. » Je pense que les choses que Ils ne tournent pas autour d’aller là-bastirer des Arcs, piller ou faire les choses habituelles, ils sont là simplement parce qu’ils sont amusants. Ils sont là pour apporter de la joie. Et franchement, cela a été notre plus grande surprise avec ce jeu.
J’ai lu des articles qui disent ça Arc Raiders c’est presque comme une expérience socialeet la vérité est que un peu oui, ça l’estet j’adore ça. J’aime vraiment ça de cette façon. En fait, il y a trois jours, lors d’un dîner, j’ai parlé avec un professeur de neurologie bien connu qui connaissait le jeu vidéo et elle m’a répondu : « Vous n’avez aucune idée de ce que vous avez construit. Oubliez le jeu lui-même. Du point de vue de l’expérimentation psychologique et sociale, et ce que peut être ce titre. Elle, qui est une de mes bonnes amies, m’a dit en gros : “Tu devrais collaborer avec des gens du domaine médical pour étudier quels comportements sont activés dans Arc Raiders‘.
Nous n’irons peut-être pas aussi loin. Cela n’a rien à voir directement avec le jeu, mais cela souligne quelque chose qui me semble fondamental dans ce titre et qui est une grande partie de la raison pour laquelle il a connu un tel succès. Nous savions qu’il y avait des éléments de cela, mais nous n’avions jamais imaginé que cela prendrait la direction qu’il a prise.
JeuxPourTous : Quand je joue, j’entends parfois des joueurs parler directement de leur présence dans des lobbies « amicaux » ou « hostiles ». Je ne sais pas si vous l’avez sous la main, mais Embark est-il conscient de la part de sa base de joueurs qui profite intentionnellement du matchmaking basé sur l’aggro pour se placer dans des lobbies axés sur le PvE ou le PvP ?
Patrick Söderlund: Je ne connais pas la réponse exacte. C’est quelque chose qui, évidemment, nous devons continuer à surveiller. Ce n’est pas l’intention de la conception du jeu vidéo ni notre ambition de le segmenter de cette manière afin que les gens puissent « se faufiler » dans certains types de jeux. Bien entendu, ce n’est pas ce que nous souhaitons. Nous voulons que vous, en tant que joueur, viviez l’expérience que vous recherchez et qui vous rend heureux.
Mais nous devons composer avec le facteur humain et avec de vrais joueurs, quelque chose qui nous ne pouvons pas contrôler à 100%. C’est impossible, parce que les gens prennent des décisions. Je peux être l’homme le plus sympathique du monde et décider soudain de tirer sur tout le monde, ou inversement. Est la nature d’un multijoueur. Nous comprenons que cela soit un souci et que cela arrive parfois.
Nous peaufinons nos systèmes et réfléchissons à d’autres moyens d’offrir aux joueurs l’expérience qu’ils recherchent, sans entrer dans les détails car c’est assez complexe. Honnêtement, vous êtes comme moi : principalement du PvE, mais parfois du PvP parce que c’est amusant aussi. Il y a des joueurs qui veulent uniquement du PvP, et C’est tout à fait valable. Le jeu vidéo devrait s’adapter à tous types de joueursmais ce que nous ne voulons pas, c’est que vous ayez l’impression d’être dans une situation que vous ne souhaitez pas.
JeuxPourTous : Donc le matchmaking basé sur l’agression est quelque chose que vous continuez à peaufiner chaque jour ?
Patrick Söderlund : Tous les systèmes liés au matchmaking ils changent constamment. Cela fait partie de la gestion d’un jeu en tant que service. Et ce n’est pas aussi simple que « êtes-vous quelqu’un qui tire beaucoup sur les autres joueurs ou pas ? ». Est beaucoup plus sophistiqué.
Le composant PvP/PvE n’est qu’une partie. Nous examinons également la façon dont vous jouez, à quel point vous êtes bon, comment vous vous situez par rapport à l’IA et aux autres joueurs. Le matchmaking est un système complexe et, en tant que développeur, très difficile à perfectionner. J’ai travaillé avec des systèmes de mise en relation pendant une grande partie de ma carrière, depuis Champ de bataille même de nombreux autres jeux. Avant, ce concept n’existait même pas. Au fil du temps, c’est devenu incontournable.
C’est une formule qui comporte de nombreux facteurs, et le PvE/PvP n’en est qu’un parmi d’autres. Tout est constamment peaufiné et nous ajouterons probablement d’autres systèmes à l’avenir.
JeuxPourTous : Embark a annoncé qu’il allait commencer à renforcer les mesures contre les tricheurs en janvier. Pouvez-vous faire le point sur le processus anti-triche et combien ont été bannis ?
Patrick Söderlund: Je ne vais pas donner un chiffre exact, mais une idée approximative. Nous avons été assez agressifs avec cela. Au début, il n’y avait pas beaucoup de tricheurs, mais comme dans tout jeu multijoueur réussi, ce problème finit par apparaître.
C’est comme avec l’attaque DDoS : toujours il faut avoir une longueur d’avance. Ce n’est pas facile, parce que quand vous faites quelque chose, ils Ils ont déjà trouvé un autre moyen. Le processus d’interdiction est délicat, car nous devons garantir que punissez seulement ceux qui le méritent vraiment.
Dans les grands jeux vidéo multijoueurs, entre 0,1% et 1% de la base de joueurs triche généralement. Nous avons commencé à interdire et je sais que nous avons probablement déjà eu des dizaines de milliers d’interdictions. Je le sais parce que je vois beaucoup de gens essayer de contacter le studio en disant qu ‘”ils n’ont rien fait”.
nous devons soyez prudent et juste. Parfois, nous faisons des erreurs et nous devons le corriger rapidement. Nous continuerons néanmoins de poursuivre ceux qui trichent.
Le studio a une feuille de route pour Arc Raiders
JeuxPourTous : Certains joueurs ne sont pas satisfaits de la feuille de route de quatre mois. Que leur dites-vous ?
Patrick Söderlund: La première chose que je dis est : je vous écoute. Je comprends. Je ressentirais probablement la même chose parce qu’ils ne connaissent pas les détails. Nous avons opté pour un plan général car, à vrai dire, nous développons les choses au fur et à mesure. C’est un jeu en tant que service.
Nous savons ce que nous voulons faire, mais nous ne savons pas toujours si quelque chose arrivera à temps. Lorsqu’une sortie approche, nous donnons beaucoup de détails, comme vous avez pu le constater dans les derniers patchs.
Nous ne cachons rien, nous essayons juste d’être…
