La date de sortie de Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue C’est juste au coin de la rue, et JeuxPourTous eu l’occasion de discuter en profondeur avec les développeurs à propos d’une nouvelle bande-annonce axée sur la localisation, dévoilée au Fête des fans de l’JeuxPourTous. Nous présentons des illustrations conceptuelles inédites pour les trois bases principales du jeu (Azuria Castle, Sheparden et Galyad), ainsi que des commentaires perspicaces du réalisateur Kenji Oguro, du directeur artistique Takahiro Kawano et du concepteur principal du jeu Daisuke Wakahara.
Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue Il s’annonce comme un magnifique jeu vidéo, quelque chose qui est pleinement soutenu par la diversité des paysages que vous trouverez au cours de votre voyage en tant que Ranger environnemental. L’équipe de Histoires de chasseurs de monstres 3 a consacré beaucoup de temps et de recherches à rendre les lieux attrayants pour les joueurs, et Leur souci du détail est évident. Vous pouvez regarder la vidéo des nouveaux lieux ci-dessus avec les commentaires directs des développeurs ou, si vous préférez vous immerger dans les scénarios sans commentaires et avec quelques scènes supplémentaires, consultez la bande-annonce ci-dessous.
Azurie
Si vous avez joué à la démo gratuite de Monster Hunter Stories 3 : Réflexion tordue, Vous avez déjà vu Azuria. Ce pays présente des champs, des forêts et des montagnes pittoresques à l’horizon, ainsi qu’une ville-château au bord d’un lac, lui donnant une atmosphère de conte de fées classique.
“Lors du processus de conception, nous voulions créer un château fantastique typique pour représente à quel point Azuria est paisible et reflètent la beauté naturelle du monde d’Azuria et du château lui-même”, explique Kawano.
L’équipe s’est inspirée du monde réel et s’est inspirée de l’art conceptuel des environs d’Azuria et de son château, en particulier d’un château espagnol appelé Alcázar de Segovia. Ce ne serait pas la première fois que cette forteresse inspire un créateur : à l’occasion de son 100ème anniversaire, La société Walt Disney révèle en 2023 qu’il s’agissait l’inspiration pour le château de Blanche-Neige. Un lieu magique, sans aucun doute.
Kawano note également que les drapeaux en forme d’ailes représentent les ailes de Rathalos, symbole du lien particulier qu’Azuria entretient avec cette espèce en voie de disparition. La ville dispose même d’une sorte de piste de décollage pour que les monstres puissent prendre leur envol, un détail particulièrement logique dans la saga Stories, où les Riders nouent des liens avec des créatures appelées Monsties et, comme leur nom l’indique, les chevauchent.
L’attention portée aux détails dans les décors se reflète également dans le lien avec l’histoire de Réflexion tordue. Le principal catalyseur de l’intrigue dans Histoires 3 Il s’agit du “Crystal Encroachment”, un phénomène d’origine inconnue qui affecte à la fois l’environnement et les monstres ; Cependant, les cristaux qu’il laisse dans son sillage sont utilisés par les habitants d’Azuria et d’autres lieux comme source de lumière.
Sheparden
Sheparden est le deuxième endroit que le protagoniste et les rangers visiteront et, si vous avez joué à un épisode spécifique de la saga principale Monster Hunter, vous reconnaîtrez peut-être son environnement luxuriant.
“L’une des principales caractéristiques de (Sheparden) est que la zone qui l’entoure est habitée par des monstres de Montée des chasseurs de monstres”révèle Kawano. “Donc, sur la base Montée des chasseurs de monstrescomme vous le savez, a une esthétique très orientale, avec un air asiatique. C’est pourquoi Sheparden et ses environs sont également conçu selon ce style artistique.
De plus, vous remarquerez peut-être une structure au pied des escaliers menant à la résidence des anciens du village, inspirée des torii japonais, facilement reconnaissable à leurs arcs anguleux orange. Juste en dessous de ce torii se trouvent des masques enfoncés dans le sol représentant les tombes des anciens anciens du village, a expliqué Kawano.
Un autre détail de Sheparden que l’équipe a dû prendre en compte est que ce village n’est pas construit en pensant aux Riders, comme c’est le cas à Azuria. Il n’y a donc pas d’écuries ; Ainsi Ratha, le Rathalos du protagoniste, reste dans un très petit espace qui fait partie d’une maison désaffectée.
Galiade
Galyad est une ville animé et prospèreentouré de déserts et de terres relativement désolées par rapport à Azuria et Sheparden. Ce couvert d’ornements, de pierres et de bijoux, quelque chose alimenté par le commerce réussi du quartz d’œuf entre ses habitants. Kawano explique qu’en entrant dans la ville de Galyad, vous pouvez découvrir une frontière entre les habitants aisés et les moins fortunés, voire des zones semblables à des bidonvilles.
L’architecture et le design de la ville s’inspirent des régions méditerranéennes et comportent même une fontaine Lagiacrus au centre de la ville. Ceci est particulièrement intéressant compte tenu du contexte désertique : Lagiacrus est, après tout, un monstre Léviathan connu pour habiter l’eau.
“Galyad était autrefois une ville portuaire flottant sur l’océan”, déclare Kawano. “Tous les bijoux et les décorations étaient donc basés sur le thème de la mer Méditerranée, mais la désertification a fait perdre toute l’eau à la ville et elle est actuellement aride et sablonneuse. C’est pourquoi il y a cette différence entre les décorations et le paysage urbain lui-même.”
Monster Hunter 3 : Questions et réponses sur la réflexion tordue
Bien sûr, j’ai dû profiter du temps dont je disposais pour discuter avec les développeurs de Monster Hunter Stories 3 : Réflexion torduej’ai donc posé quelques questions sans rapport avec la nouvelle bande-annonce que je pensais pouvoir intéresser. Nous avons parlé du protagoniste plus mature du jeu, de la disponibilité des armes, des mécanismes de restauration de l’habitat et des monstres à deux éléments.
L’interview ci-dessous a été légèrement modifiée et condensée pour plus de clarté.
JeuxPourTous : Je dirais que la restauration de l’habitat est l’une des nouvelles mécaniques de jeu les plus importantes de Monster Hunter Stories 3. Pourriez-vous décrire l’inspiration derrière ce système et pourquoi vous l’avez inclus ?
Kenji Oguro: La première raison pour laquelle nous avons voulu implémenter cette fonctionnalité dans Histoires 3 C’est à cause du protagoniste. Il ou elle est le capitaine du Ranger Corps et son objectif est protéger et préserver l’environnement. nous voulions exprimer la préservation de l’environnementnon seulement dans l’histoire, mais aussi dans le cycle de jeu lui-même.
La deuxième raison de mettre en œuvre la restauration de l’habitat est élargissez la formule de la série Monster Hunter Storiesoù l’approfondissement des liens avec les monstres est très important. Dans les versions précédentes, vous collectiez des œufs de monstres dans leurs repaires, les faisiez éclore et les éleviez, mais les endroits où vous pouviez obtenir ces œufs étaient très limités et étaient les mêmes pour tous les joueurs. Mais dans Histoires de chasseurs de monstres 3en mettant en œuvre cette fonction de restauration de l’habitat, chaque joueur aura son propre environnement. Votre environnement et le mien pourraient donc être très différents.
En restaurant les populations de monstres et en les ramenant à l’état sauvage, vous pourriez trouver des œufs rares contenant des monstres à double élément, ainsi que des monstres déviants. Les monstres déviants sont des créatures populaires des jeux vidéo précédents de la série principale de Chasseur de monstres. Vous pourriez trouver des œufs de ces monstres en augmentant le rang de l’écosystème dans le cadre de la fonction de restauration de l’habitat. Nous voulions récompenser les joueurs qui contribuent à protéger l’environnement, à restaurer les espèces menacées et à accroître leur population dans le monde en leur fournissant des monstres rares pouvant éclore de ces œufs.
JeuxPourTous : Dans les premiers Monster Hunter Stories, la modification de l’élément d’un Monstie fonctionnait différemment et était réalisée en échangeant des gènes pour modifier ses statistiques. Pourriez-vous nous expliquer la raison du changement de cette méthode par la nouvelle ?
Kenji Oguro: Dans le premier match de Histoireslorsque vous modifiiez les gènes d’un monstre et obteniez un monstre à double élément, l’élément que possédait le monstre changeait complètement. Cela pourrait être désavantageux pour un joueur s’il obtient la mauvaise combinaison. Mais dans Histoires 3, l’équipe voulait élargir davantage les options utilisateur et rendent également la restauration de l’habitat plus unique. C’est pourquoi ils ont mis en œuvre la restauration de l’habitat et en classant l’écosystème et en obtenant les œufs rares, vous êtes récompensé par un monstre à deux éléments.
Dans Histoires 3, le monstre à double élément conservera son élément d’origine. Si le monstre d’origine possède un élément feu, il conservera le feu, et gagnera également un deuxième nouvel élément. De cette façon, en combat, les joueurs pourront conserver l’élément feu d’origine et ajouter un nouvel élément supplémentaire.
Cela donne aux joueurs un avantage et plus d’options lors de la constitution de leurs équipes. Généralement, dans les RPG, les joueurs ont tendance à choisir le personnage ou le monstre le plus fort, avec les statistiques et les capacités les plus élevées. Mais lors du développement Histoires de chasseurs de monstres 3, avec la fonction double élément, vous obtenez des monstres spéciaux avec des apparences différentes. L’un de mes préférés est le Vélocidrome imprégné de l’élément dragon. Vous obtenez donc un Vélocidrome tout noir, très imposant. Et c’était mon monstre préféré pendant le cycle de développement.
Après avoir trouvé mon monstre à double élément préféré, je me suis dit : « Hé, je pourrais peut-être simplement jouer mon monstre préféré au lieu de me concentrer sur les statistiques ou les capacités. » C’est l’une des façons dont les joueurs peuvent profiter du jeu. Il ne s’agit pas seulement de choisir les monstres les plus forts et les plus puissants, mais aussi de trouvez un vrai partenaire que vous aimez et avec qui vous souhaitez créer un lien.
JeuxPourTous : J’ai joué à la démo de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection, et j’ai remarqué que l’épée longue avait été ajoutée à ce jeu. Jusqu’à présent, il n’apparaissait pas dans Monster Hunter Stories. Mais je n’ai pas vu l’épée et le bouclier dans mon inventaire. Pouvez-vous me dire si l’épée et le bouclier sont dans Monster Hunter Stories 3 et pourquoi vous avez décidé d’ajouter l’épée longue ?
Daisuke Wakahara: Tout d’abord,…
