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Interview : Shigeru Miyamoto parle de l’avenir de Nintendo, de Super Nintendo World et plus encore

Interview : Shigeru Miyamoto parle de l'avenir de Nintendo, de Super Nintendo World et plus encore

Envoi de Mario sur Jupiter.

Shigeru Miyamoto est plus occupé que jamais. À quelques mois de son 70e anniversaire, il est plongé dans son rôle de mascotte joviale de Nintendo tout en faisant la promotion du prochain film Super Mario Bros. et d’autres projets. La semaine dernière, il a coupé le ruban rouge pour Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood, la deuxième extension de l’ambitieux parc à thème de Nintendo.

S’il est stressé par la charge de travail, il ne le montre pas. Il se penche en avant sur un canapé dans un salon privé entouré de marchandises Super Nintendo World, son expression alternant entre un air renfrogné et son célèbre large sourire. Il porte un t-shirt Super Nintendo World avec un blazer noir : une touche de fantaisie calculée mélangée à un sens des affaires conservateur discret.

Miyamoto se rend rarement disponible pour les médias, donc sa présence dans Super Nintendo World montre à quel point ce projet compte pour Nintendo. Il est né en 2015, à une époque où les problèmes dramatiques de la Wii U semblaient marquer un avenir incertain pour Nintendo. Hoy en día, Nintendo se encuentra en una posición mucho más estable gracias al éxito de Switch, que recientemente se convirtió en la tercera consola más vendida de todos los tiempos, pero eso no ha disminuido el sentido de urgencia de la compañía en torno a diversificarse autant que possible.

La plus grande force de Nintendo réside dans ses personnages et dans la manière dont ils sont utilisés dans différents types de médias, au-delà des jeux.

« C’est quelque chose dont je parlais depuis plus de 10 ans avec M. [Satoru Iwata] », explique Miyamoto, faisant référence au regretté dirigeant qui a été PDG de Nintendo jusqu’à sa mort en 2015. « Nintendo a beaucoup de personnages… Je pense que parfois Nintendo est mélangé avec d’autres sociétés dans le domaine des jeux vidéo, mais nous avons que penser que La plus grande force de Nintendo réside dans ses personnages et dans la manière dont ils sont utilisés dans différents types de médias au-delà des jeux.. »

C’est pourquoi Super Nintendo World est si important pour Nintendo. Avec le film Super Mario Bros., qui combine des personnages familiers de Nintendo avec les voix de Chris Pratt, Jack Black et d’autres noms familiers, c’est l’un des projets les plus ambitieux de la longue histoire de l’entreprise. Selon les mots de Miyamoto, c’est l’occasion de présenter des personnages Nintendo à des non-joueurs qui, autrement, ne toucheraient jamais à une manette.

« Dans ce sens, vraiment essayer de tirer parti de tous les personnages que nous avons et pas seulement nous limiter aux jeuxMais trouver le meilleur moyen pour les personnages de prospérer est quelque chose que nous voulons garder à l’œil », déclare Miyamoto. « S’il y a une opportunité commerciale, nous aimerions certainement l’explorer. Mais Nintendo est une entreprise avec beaucoup de talents différents impliqués. »

hors du tube

Miyamoto s’intéresse depuis longtemps aux parcs à thème. Il se souvient d’une de ses premières conversations avec Hiroshi Yamauchi, alors président de Nintendo, qui lui proposa de construire Nintendo Land à Kyoto. Au début de sa carrière, Miyamoto a visité Disney World pour voir ce qu’il considérait comme la dernière technologie et divertissement, mais il doutait que Nintendo puisse reproduire les créations ambitieuses de Disney.

« L’activité de création ou de gestion d’un parc à thème est très importante et très différente de ce que fait Nintendo, qui consiste à créer et à vendre des jeux », déclare Miyamoto. « Et j’ai pensé: » Ça va être difficile; Nintendo ne sera pas en mesure de gérer une entreprise de parc à thème. « Mais nous avons eu une conversation avec Universal, et l’idée est venue qu’ils pourraient peut-être nous aider à créer un parc à thème… Je suis donc vraiment heureux que nous ayons pu établir cette relation où nous pouvons vraiment avoir un partenariat collaboratif. »

Ce partenariat s’est concrétisé en 2021 avec l’inauguration du premier Super Nintendo World à Universal Studios Japan. Malgré les difficultés de la pandémie, il a été très bien accueilli, ce qui a rendu les fans encore plus enthousiastes pour la version condensée qui avait déjà été prévue pour Hollywood. Les médias ont été invités à visiter le parc californien à partir de janvier et l’accueil a été tout aussi positif.

J’ai pensé : ‘Ça va être difficile ; Nintendo ne pourra pas gérer une entreprise de parcs à thème.

Jeudi dernier, peu avant son inauguration le 17 février, J’ai pu voir Super Nintendo World en personne. Je commencerai par avouer que je n’aime pas autant les parcs d’attractions que mes amis, qui insistent pour aller à Disneyland plusieurs fois par an. Pourtant, je respecte le talent artistique derrière des espaces comme Star Wars: Galaxy’s Edge, qui utilise les dernières technologies pour créer une expérience qui va bien au-delà des anciens écrans de projection et animatroniques d’antan.

Super Nintendo World n’a rien à envier à la recréation franchement incroyable du Millennium Falcon de Galaxy Edge, mais il n’en demeure pas moins impressionnant. J’ai été submergé par la vue et l’ouïe au moment où je suis sorti pour la première fois du pipeline Mario, entouré de tous côtés par des décennies d’histoire de Mario. Il parvient à emballer une énorme quantité de joie dans un espace relativement petit.remplissant chaque coin de détails richement réalisés, de la voiture de clown de Bowser Junior au crapaud animé qui habite le Toadstool Cafe.

L’influence de Miyamoto est évidente dès le début, car le parc encourage un sens de la découverte qui rappelle ses manèges les plus célèbres. Portant un bracelet spécial, vous pouvez obtenir des timbres spéciaux en scannant des points avec des capteurs uniques disséminés dans le parc. Des passages sinueux vous emmènent en haut, en bas et partout, même jusqu’aux murs du château de Bowser afin que vous puissiez avoir une vue dégagée de l’espace en dessous.

Peu de temps après l’entretien, Miyamoto me demande si j’ai pu trouver les Pikmin cachés en explorant le parc.. Je dis non timidement, ce qui me donne un secret de plus à découvrir la prochaine fois que je reviendrai (Nintendo et Universal Studios, les créateurs du parc, sont très friands de la rejouabilité proverbiale du parc, pour des raisons évidentes, et sont même allés jusqu’à pour introduire les classements).

L’attraction Mario Kart est de loin la plus impressionnante du parc, car il combine la technologie de réalité augmentée avec des accessoires physiques pour donner la sensation d’être dans un vrai circuit. Je demande à Miyamoto ce que la conception de cette expérience lui a appris sur la conception de jeux, et il me parle du défi de presser autant de plaisir que possible dans une expérience de quatre minutes.

« Lorsque nous travaillons sur des jeux, l’une des choses les plus importantes est que le joueur soit capable de reconnaître et de comprendre rapidement et facilement comment le jeu est joué. Et une fois que vous y êtes parvenu, le plaisir de jouer vient naturellement au joueur. » dit Miyamoto. « Et puis il y a l’autre couche ajoutée des jeux vidéo : lorsque vous jouez, vous jouez pendant longtemps, des jours, des semaines et des mois. Donc l’aspect créatif est de créer la profondeur nécessaire pour que la personne puisse jouer longtemps.« .

En revanche, les manèges des parcs à thème sont exceptionnellement brefs, donc Miyamoto affirme que la compréhension de la façon de s’amuser doit être presque instantanée. Il parle des différences de travail avec les programmeurs d’Universal Studios, qui, malgré certains chevauchements avec des disciplines similaires dans leur propre industrie, ne sont pas des développeurs de jeux.

« Pouvoir travailler [con los programadores de Universal] et discutez avec eux de la création de quelque chose d’amusant une nouvelle expérience pour moi et quelque chose avec lequel je me suis beaucoup amusédit Miyamoto.

Miyamoto a toujours été un peu bricoleur. Enfant, il n’avait pas de jouets, alors il fabriquait les siens avec du bois et de la ficelle. Il a une formation en design industriel et avant de rejoindre Nintendo, il rêvait de devenir un mangaka professionnel. Elle aime créer un sentiment d’émerveillement et de découverte chez son public, en utilisant la vue, le son et le mouvement pour le propulser à travers son monde. Au contraire, son approche de la conception de jeux laisse penser que Miyamoto n’aime pas les histoires complexes, certains fans de Nintendo le considèrent donc comme une sorte de « méchant ».

Que pense Miyamoto de sa réputation de gêner les récits ambitieux ?

« Ce n’est pas que les histoires complexes ne soient pas nécessaires, ce n’est pas du tout ce que je dis. L’histoire est une façon d’expliquer un jeu », déclare Miyamoto. « Je pense que l’histoire est juste une autre façon d’extraire du plaisir de cette expérience. Une autre est de se concentrer sur une expérience de jeu qui vous fait essayer des choses encore et encore. Comme je l’ai dit, l’histoire est une façon d’expliquer le jeu, et quand cela va bien parfois les gens prennent la route de commencer par l’histoire. l’histoire de départ est de savoir comment rendre le gameplay amusant, et c’est ainsi que je commence à penser et à créer un jeu. » « Donc, encore une fois, ce n’est pas que l’histoire soit inutile », répète-t-il, « c’est juste la façon dont je crée les jeux. »

Il fait une pause puis renvoyez la conversation à Super Nintendo World.

« Revenir au parc à thème, évidemment Il a beaucoup d’histoire que Mario a construit au fil des ansmais en même temps, c’est une expérience interactive qui n’a pas vraiment besoin d’histoire », dit-il. « Vous y allez et vous en faites l’expérience, et en ce sens, je suis content que le parc à thème se soit déroulé comme il l’a fait.

Envoi de Mario sur Jupiter

En acceptant de lui faire interviewer Shigeru Miyamoto, Nintendo était rigide sur les sujets dont il pouvait parler. Ils n’étaient pas intéressés à répondre aux questions sur le prochain matériel, qui devrait arriver en 2024, ni sur le film qui sortira en avril. Lorsqu’une question s’est glissée dans mon esprit sur la raison pour laquelle un jeu Mario n’est pas apparu à côté du parc à thème et du film, Miyamoto a répondu d’un ton poli mais laconique : « Nous travaillons toujours sur Mariodonc le moment venu où nous pourrons partager des informations, nous le ferons certainement. »

Même comme ça, il est possible de tirer de nombreuses conclusions sur la stratégie de Nintendo pour l’avenir. Dans…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !