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Introduction au gameplay de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Unreal Engine 5

Introduction au gameplay de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Unreal Engine 5

Nous ne l’avons vraiment pas vu venir. La grande surprise de la présentation Xbox tierce a été l’apparition, pour la première fois, dans le moteur, du remake de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Celui nommé Metal Gear Solid Delta utilise Unreal Engine 5 pour redonner vie au tout jeune Snake, et soyons francs, Cela te va à merveille.

Nous avons pu voir certains des lieux clés du troisième volet de la saga, y compris un bref aperçu de la zone où nous rencontrons Sokolov et Ocelot pour la première fois et l’arène dans laquelle nous combattons La douleur. Personne n’oublie ce pont suspendu… Nous avons également vu le gameplay, et en regardant le système de visée (qui semble fonctionner de la même manière que l’original) et le CQC.

La bande-annonce nous donne également un aperçu de la faune que l’on retrouvera dans les forêts impitoyables. Aura des crocodiles, des grenouilles, des vautours et bien sûr des serpents. Capturer ou tuer ces animaux pour les consommer était très important dans le jeu original, et il semble que Dans ce cas, ils seront tout aussi pertinents.

D’après ce qui a été vu, il semble que ce nouvel opus Joue de manière très similaire au Snake Eater original. Visuellement, le saut est évident, mais il est clair qu’ils voulaient conserver l’essence du gameplay qui a rendu génial ce qui, pour beaucoup, est l’un des meilleurs jeux vidéo de l’histoire. Le retour de Snake dans la légendaire Mission Vertueuse Il n’a toujours pas de date de sortie.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !