L’une des grandes surprises du Xbox Showcase 2025 C’était que Invincible vs C’est en route, et nous avons pu discuter avec des membres de Secouerde Skybound, dans JeuxPourTous LIVE 2025 pour découvrir pourquoi ce match de combat 3 contre 3 donne à Robert Kirkman le jeu de combat par équipe qu’il mérite, avec des influences de Instinct de tueur.
Invincible vs Il comprend des personnages préférés des fans de bandes dessinées et de la série animée, comme Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atomeve et Bulletproof, mais l’une des principales raisons pour lesquelles le titre est un jeu de 3 combats à 3 combats est pour le de nombreuses équipes qui sont Dans la série. Pour le directeur artistique Dan Eder et le designer de combat Reepal Parbhoo, ce facilité la décision sur quel type de jeu vidéo serait-ce.
“En général, quand vous voyez la série Invincible ou lisez les bandes dessinées, le format de l’équipe Vraiment les faits saillants, Vrai? “Post parbhoo. Donc je pense que naturellement Il se prête à un format de plusieurs équipes au lieu de celui typique contre un. “
Bien que les équipes aient influencé le type de jeu, Invincible vs De toute évidence, ce sont les personnages, et l’équipe avait besoin de le clouer en faisant chacun aussi authentique que possible.
«Nous voulions vraiment rendre justice aux personnages,“Eder déclare.” L’esthétique générale de la série était un Grande inspiration pour nousmais nous avons également dû l’adapter à un jeu vidéo, non? Tant de décisions devaient être prises avec des niveaux de détail élevés, un style de rendu, une anatomie générale et plus encore. Allons-nous pour le réaliste? Allons-nous pour quelque chose d’un peu plus stylisé? Nous voulions capturer une sorte d’hybride très intéressant entre 2D et 3D, où les personnages sont, principalement, assez éclairés de manière réaliste, mais ils ont ensuite un contour.
“À la fin de la journée, nous voulions que cela se sente comme Une représentation authentique des personnages de la série et de la bande dessinée. Heureusement, avec Invincible Il y a tellement d’inspiration et de références où obtenir cela a facilité le travail. “
Avec les personnages et le type de jeu vidéo clarifié, notre discours s’est concentré sur Le combat lui-même. Fans de Instinct de tueur Ils seront heureux de savoir que Invincible vs C’est le premier titre de l’étude Secouer de Skyloudirigé par d’anciens membres de l’équipe centrale de développement de Instinct de tueur (2013).
“Instinct de tueur C’était un ensemble de 1 contre 1 combat avec le système d’étiquette, mais beaucoup de coups Ils ont eu un grand impact, VRAI? Eh bien, nous avons apporté ça à moinvincible vs, ” Parbhoo États. “Cependant, l’influence principale de Instinct de tueur Voici en ce sens Interaction bidirectionnelle entre l’attaque et la défense. Plusieurs fois dans Instinct de tueur Vous pouvez réagir aux combos. Si vous étiez attentif et que vous aviez de bons réflexes, vous pourriez briser les combos même au plus haut niveau du jeu. Cela est sorti un peu de contrôle. Les combos sont devenus très courts pour cela, mais dans un jeu de combats, vous voulez que les combos soient longs et vous sentez que vous faites longtemps. Donc, ce que nous avons fait a été de mettre ces points de rupture lorsque vous appelez votre assistant actif pour briser le combo. “
Quelle sera la jouabilité Invincible vs?
En parlant de combos, Invincible vs Il est conçu pour être amusant à jouer, même si vous n’êtes pas très qualifié avec les jeux de combat. Les joueurs auront la possibilité d’activer la possibilité de faire un combo simplement Appuyez sur un bouton à plusieurs reprisesce que faire un spécial, un super et même une étiquette pour amener un autre partenaire.
Il y aura également un système exagéré qui, comme le dit Parbhoo, signifie que “vous frapperez littéralement un super-héros si fort que vous commencerez probablement un ou deux membres”.
Les fans peuvent également être calmes en sachant que le créateur de la série, Robert Kirkman, Il est impliqué Dans ce projet, à la fois d’un point de vue artistique et pour être la personne qui a créé ce monde. “Nous apprécions beaucoup votre opinion”, dit-il.
– “Nous ne voulons pas que cela se sente déconnecté du matériau d’origine”, explique Eder. «Si, je pense qu’il y a beaucoup de choses que nous pouvons profiter de leurs connaissances et trouver des moyens d’innover. Nous ne voulons pas simplement répéter la même chose, car« Hé, nous l’avons fait dans la série, faisons-le identique dans le jeu ». Je pense que cela peut devenir un peu ennuyeux.
Invincible vs Il partira à un moment donné en 2026 pour PS5, Xbox Series X / S et PC.
