Guide sur la tour des eaux de l’île d’Armure (Pokemon Sword and Shield). Comprend comment battre les 5 étages des tours des deux poings, le Kubfu de la moutarde, et les meilleurs mouvements et objets!
Guide des tours de deux poings | |
Tour des ténèbres | Tour des eaux |
Présentation de Tower Of Waters
Mission solo de Kubfu
Niveau recommandé | 70 |
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En affrontant la tour des deux poings, vous ne pourrez utiliser que Kubfu. Assurez-vous d’entraîner votre Kubfu avant d’entrer. Le boss final aura un Lvl. 70 Pokémon, vous voulez donc vous assurer de pouvoir rivaliser avec les statistiques.
L’un des deux choix possibles
Vous ne pourrez entrer que dans l’une des deux tours de l’île d’Armure, soit la tour des ténèbres, soit la tour des eaux. La tour que vous choisissez déterminera la forme et le type de votre Kubfu en évoluant.
Kubfu évolue après avoir battu la tour
En fonction de la tour que vous choisissez, Kubfu évoluera vers Urshifu dans un style différent. Il gagnera également le type de cette tour lors de son évolution (sombre ou eau).
Battre la tour des ténèbres | Battant la tour des eaux |
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Style de frappe unique | Style de frappe rapide |
Quelle tour allez-vous choisir?
En savoir plus sur Urshifu à partir d’ici
Comment battre la tour des eaux
Adversaires de type eau
La majorité des Pokémon ici (à l’exception du dernier étage) sont des types d’eau pure, ce qui signifie que vous ne pourrez probablement pas les frapper pour des dégâts super efficaces. Cela rend cette tour légèrement plus difficile que la tour des ténèbres.
Mouvements recommandés pour Kubfu
Bouge toi | Type |
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As aérienne | |
Gonflette | |
Combat rapproché | |
Compteur |
Aéropique sera très pratique pour le dernier étage, tandis que le combat rapproché vous offre un gros bonus de dégâts. Gonflette est là pour tisser entre les Protects of the Pokemon à l’étage 4. Le compteur vous aidera à trouver le boss final. Les mouvements alternatifs que vous pourriez apporter incluent Casse-Brique et Détection.
Article recommandé – Orbe de vie ou restes
Pour ce défi, vous pouvez utiliser un orbe de vie pour des dégâts et une polyvalence élevés, mais vous devrez probablement vous soigner fréquemment entre les étages. Les restes sont une option sûre pour les étages 4 et 5. Les alternatives à ces derniers sont la ceinture noire et le casque Rocky.
Bataille de l’étage 1
PokemonNiveau | La faiblesse |
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Psyduck65 |
Ce combat est assez simple, nous avons pu le sortir avec 1 combat rapproché.
Bataille de l’étage 2
PokémonNiveau | La faiblesse |
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Krabby66 |
Celui-ci pourrait avoir besoin de 2 combats rapprochés, il est donc probablement plus sûr d’opter pour 2 As aériens à la place.
Bataille de l’étage 3
PokemonNiveau | La faiblesse |
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Marill67 |
Même stratégie que ci-dessus, rien de particulièrement difficile ici. Vous pouvez utiliser des objets ici, alors après ce combat, assurez-vous que votre équipe est complétée.
Bataille de l’étage 4
PokemonNiveau | La faiblesse |
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Poliwhirl68 |
Ce Poliwhirl utilisera fréquemment Abri et Siphon, vous infligeant des dégâts sur la durée et pouvant bloquer certaines de vos attaques. Pensez à utiliser Gonflette au tour 1 pour le chronométrer avec son Abri.
Dernier étage – vs moutarde
Dojo Master Mustard
Au dernier étage, une surprise vous attendra – Dojo Master Mustard retirera ses robes de vieillard et viendra vers vous avec une vigueur renouvelée. Vous devrez affronter son Kubfu 1v1.
> Découvrez les autres batailles contre la moutarde ici
Pokémon de moutarde
PokemonNiveau | La faiblesse |
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Kubfu70 |
Cette bataille pourrait vous prendre au dépourvu si vous ne faites pas attention, car le Kubfu de Mustard connaît également le mouvement volant Aéropique. Cela signifie qu’il pourra également vous infliger des dégâts très efficaces. C’est pour cette raison que nous avons apporté Riposte, afin que vous puissiez lui infliger ses dégâts super efficaces. Soyez prudent cependant, car parfois il utilise de l’énergie de concentration, ce qui vous fera perdre votre contre-tour.
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