Dans Gamescom, j’ai eu l’occasion d’assister à une session à huis clos dans laquelle Ion Interactive nous a montré en détail sa nouvelle grande version: 007 Première lumière.
La bande-annonce d’annonce m’a quitté à son époque avec de nombreuses questions, donc je voulais vraiment voir quel genre de jeu les créateurs de Hitman étaient confrontés. J’écris ce sujet à un embargo juste après l’état du jeu de Playstation dédié au jeu, donc Je ne sais pas si j’interactif aura montré certaines des choses que je pourrais voir à Colonia. Dans n’importe quelle étape, je vais prendre un certain temps pour vous dire mes premières impressions avec un jeu qui a commencé à s’ennuyer profondément, mais qui m’a fait debout et applaudir quand je m’apprends tout son potentiel.
Tu dois commencer quelque part
James Bond est le protagoniste de 007 First Light, mais ce n’est pas l’agent secret que nous connaissons tous. Du moins pas encore. Nous avons incarné un Une version plus jeune de Bondtoujours inexpérimenté et capricieux. Dans Gamescom, ils nous ont montré la première mission de Bond sur le terrain, dans laquelle notre protagoniste Il est sous couverture en tant que conducteur tandis que ses compagnons infiltrent un manoir à la recherche de son objectif. Dans cette première section, nous sommes présentés par les mécanismes de conduite, qui, bien qu’ils ne volent vers personne, semblaient assez bien mis en œuvre. L’itinéraire à suivre semblait être clairement tiré, donc je suppose qu’il n’y a pas de mode “conduite libre”, du moins pas dans cette première section du jeu.
Une fois dans le manoir, le rôle de Bond était simple: Regardez la voiture et préparez-vous à un vol rapidemais bien sûr, nous parlons de James Bond, et James Bond ne reste pas avec des bras croisés quand il voit quelque chose de suspect. L’un des majordomes laisse tomber quelque chose sur un balcon tandis que Bond attend dans la voiture, et naturellement, une persécution commence de l’ombre. Dans cette première section de gameplay, nous sommes initiés à certains des Mécanique sigiloallant du classique “rester accroupi afin qu’ils ne voient pas” à différentes interactions avec l’environnement et les personnages pour créer des distractions. Les mécanismes de parkour ont également été montrés, qui nous permettent de grimper sur la façade du bâtiment pour éviter d’être. Cette section n’est pas au niveau d’un tueur à gages, mais les racines de l’étude sont remarquées, et il semble que l’infiltration sera Un aspect clé de la jouabilité de la première lumière 007. Malheureusement.
La furtivité a été l’aspect que j’ai le moins aimé en tant que première lumière 007. Dans ce premier contact avec le jeu, il n’y avait pas de mécanique trop intéressante, et bien qu’il n’ait pas la commande entre ses mains, Il ne semblait pas que l’infiltration soit particulièrement amusante. Il m’a rappelé beaucoup de furtivité dans des jeux comme Uncharted, où, évidemment, l’accent est mis en action et se faufiler dans le tranchage est relégué à l’arrière-plan. Venant des créateurs de Hitman et dans le cas d’un jeu d’espionnage, j’ai supposé que la furtivité allait être l’un des piliers de l’expérience, et Le voir en action m’a laissé un peu froid.
Et puis, les explosions sont arrivées
Comme prévu, la mission ne sait pas comment elle était prévue. Bond et son équipe sont obligés de quitter le manoir à pleine vitesse. Lorsque la couverture de notre protagoniste est découverte, un mécanicien clé du jeu est révélé, ce qui nous permettra d’utiliser les mécanismes de tir. Lorsqu’un ennemi pointe directement pour se lier aux intentions mortelles, Une “licence de tuer” est approuvéece qui nous permet de tirer. Le coup attire l’attention du mal et commence une persécution effrénée en voiture. “Attends un instant …” me dis-je. L’action a été vraiment bien mise en œuvre et la sensation du chaos était présente à tout moment. La furtivité ne m’a pas du tout convaincu, mais cette séquence de Car a relancé l’espoir.
Après de nombreux patins et des balles perdues, Bond finit par sortir de la voiture sur un parquet où un avion est sur le point de décoller. Maintenant, une arme automatique à la main, Le jeune 007 commence des coups avec toutes les voitures qui sortent sur son chemingénérant du chaos d’explosions tandis que l’avion commence à se déplacer petit. J’ai été très surpris de voir à quel point l’interaction avec l’environnement dans les séquences de combat. Bond peut glisser dans le capot de voitures, utiliser la couverture ou lancer des armes pour étourdir leurs rivaux. Tout cela avec facilité et maintenir un rythme cohérent avec l’action. Il m’a rappelé, encore une fois, inexploré, mais cette fois dans le meilleur des sens.
L’avion est déjà sur le point de décoller, et comme embarquant dans l’ordre ordonné, il ne va pas trop avec Bond, le jeune agent trouve un moyen plus “direct” de monter à bord. Je n’ai pas eu à voir 007 pour donner des guantazos avec les mauvais sur les ailes d’un avion qui est sur le point de décoller, mais c’est exactement ce qui a été montré à l’écran. J’aurais adoré avoir la commande entre mes mains pour vous dire mes sensationsmais je peux vous dire que les séquences d’action semblent très bien entretenues dans cette aventure.
Beaucoup de curiosité, et toute mon attention
Je suis parti avec un très bon avant-goût de l’aperçu de 007 First Light, et je voulais vraiment découvrir comment le jeu évolue à la fois en termes de furtivité et d’action. Il a des fondations jouables qui ne surprendront personne qui est habituée aux aventures de furtivité et d’actionmais quand même, je pense que nous trouverons de l’or si nous rayons un peu la surface. J’ai beaucoup de doutes, mais j’espère que j’ai confiance.
Je me souviens encore que j’écris aussi bien avant que PlayStation ne montre le gameplay étendu dans l’état de jeu, donc peut-être que beaucoup de choses que j’ai parlées que vous avez pu voir à l’écran. Dans tous les cas, Que pensez-vous de cette nouvelle incursion de James Bond dans le monde des jeux vidéo? Je vous ai lu dans les commentaires.
