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J’ai déjà joué à Zelda : Tears of the Kingdom et j’ai découvert beaucoup de nouveautés concernant Breath of the Wild

J'ai déjà joué à Zelda : Tears of the Kingdom et j'ai découvert beaucoup de nouveautés concernant Breath of the Wild

Votre imagination peut vous emmener loin dans le ciel d’Hyrule, si vous le permettez.

Cela ne devrait surprendre personne que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom va être un jeu vidéo absolument énorme, avec une quantité incroyable de choses à faire et à voir. C’est, après tout, la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, l’un des jeux en monde ouvert les plus grands, les plus profonds et les plus gratifiants jamais créés. Mais ce qui m’a le plus surpris à propos de Tears of the Kingdom n’est pas tout ce qu’il y a à faire, ce qui est beaucoup, mais la liberté créative dont j’ai joui dans chacun de ses coins. La philosophie principale de Breath of the Wild était : « Vous voyez ce monument au loin ? Vous pouvez y aller à pied. Dans Tears of the Kingdom, c’est plus comme “Vous voyez ce point de repère au loin ? Eh bien, vous avez une centaine de façons différentes d’y arriver, et beaucoup d’entre elles peuvent ne pas fonctionner, mais quand une le fera, vous vous sentirez comme un génie. “.

Reculons un instant, ou plutôt levons-nous. Flottant au-dessus d’Hyrule se trouvent les îles célestes, et c’est là que la plupart de mes épreuves des Larmes du Royaume ont eu lieu. Si l’Hyrule ci-dessous est le monde ouvert mis à jour de Breath of the Wild, des sections du ciel ressemblent plus à The Wind Waker, mais sans le gros bateau rouge parlant pour se déplacer. Là-haut, il y a beaucoup, beaucoup d’îles dans des groupes et des formations disparates, et c’est à vous de déterminer exactement comment vous allez voyager entre elles, résoudre leurs énigmes, conflits et grottes sans fin, et passer à la suivante . Vous pouvez vous envoler avec votre fidèle parapente, en espérant avoir assez d’endurance pour non seulement faire le voyage, mais aussi pour grimper sur le côté de tout ce que vous essayez d’atteindre. Si vous avez joué à Breath of the Wild, vous serez déjà familiarisé avec cet exercice. Mais cette fois-ci, vous avez beaucoup plus d’options, et c’est là que les choses deviennent vraiment inventives et parfois très amusantes. En utilisant certaines pièces que j’avais qui traînaient, j’ai décidé de fabriquer un bombardier à deux étages ridicule à emmener dans le ciel avec style. Je ne pourrais pas vous dire pourquoi j’ai décidé de le faire sur deux étages, à part “je pensais que ça avait l’air bien à l’époque” et en fait, parfois c’est une raison suffisante.

Link a quelques nouvelles capacités, dont le plus important est Ultramano, un remix de ses pouvoirs runiques Sheikah de Breath of the Wild. L’Ultra Hand fonctionne essentiellement comme la Force dans Star Wars : vous pouvez l’utiliser pour pousser, tirer et faire tourner des objets dans votre environnement autour de vous et les coller à d’autres objets. Vous ne pourrez pas l’utiliser sur des objets organiques, comme des animaux ou des ennemis, ou tout ce qui est boulonné au sol, comme une souche d’arbre ou une structure rocheuse, mais il existe quelques exceptions intéressantes à cette règle. Dans un casse-tête, un korok échoué essayant de rencontrer un autre korok sur une autre île céleste avait besoin d’aide pour s’y rendre, et comme il transportait un gros sac de randonnée, j’ai pu utiliser Ultrahand pour le récupérer, le mettre dans une minicar et ramenez-le à son ami. , ce qui m’a rapporté deux graines de korok en guise de récompense. Nous verrons à quelle fréquence ces exceptions apparaissent dans le monde en général. Espérons qu’il y ait des ennemis avec des pièces jointes que nous puissions saisir et lancer, car lancer un Bokoblin dans les nuages ​​serait une alternative amusante à le poignarder. Ne me juge pas.

Ultra Hand fonctionne essentiellement comme la Force dans Star Wars : vous pouvez l’utiliser pour pousser, tirer et faire tourner des objets dans votre environnement autour de vous, puis les coller à d’autres objets.

Pour en revenir à mon ridicule bombardier à deux étages, j’ai utilisé deux gros ventilateurs qui traînaient dans la zone, je les ai attachés à certaines parties du vaisseau avec Ultrahand, puis j’ai sorti un joystick Zonai de mon inventaire pour donner à mon vaisseau une certaine maniabilité .. alors qu’il planait à travers les cieux pour la plupart amicaux. Les appareils Zonai sont nouveaux cette fois et vous pouvez les trouver dans des machines à jouets géantes en forme de capsule dispersées dans le monde entier. Les appareils ont une grande variété d’apparences et de capacités, et peuvent généralement être utilisés pour manipuler ou améliorer des objets autour de vous ou entre vos mains. Un exemple que j’ai vu était un appareil Zonai en forme de fusée qui, lorsqu’il était fusionné avec le bouclier de Link, lui permettait de s’envoler dans le ciel n’importe où, similaire à Revali’s Gale de Breath of the Wild, sauf que c’est plutôt limité au nombre de roquettes que vous avez à portée de main plutôt que d’être une capacité qui doit être rechargée, ce qui va certainement conduire à des solutions de combat et de puzzle folles et intelligentes. Le processus de construction était un peu lourd au début, mais je soupçonne que cela deviendra une seconde nature après avoir joué pendant un certain temps. Breath of the Wild était contrôlé d’une manière non traditionnelle par rapport à un jeu en monde ouvert typique, et Tears of the Kingdom intègre des systèmes plus interactifs, des roues radiales et la manipulation d’objets. Vous continuez probablement à appuyer sur le bouton du sifflet du cheval par accident (ce qui n’a malheureusement pas convoqué Epona dans les cieux. Quelqu’un a acheté un jetpack pour ce poney !). Heureusement, vous pourrez sauvegarder les véhicules et gadgets personnalisés que vous créez et les invoquer quand vous en aurez besoin si vous avez les bons matériaux, de sorte que vous n’aurez pas à tout reconstruire à chaque fois. De temps en temps, vous collerez également deux objets ensemble en pensant que cela a du sens, pour réaliser instantanément que c’était une idée vraiment stupide.

Cette chanson et cette danse d’essais et d’erreurs, de génie et d’idiot mieux illustré par mes tentatives pour résoudre un grand puzzle dans le monde où vous deviez renvoyer une pierre brillante à un marqueur sur la carte avec plusieurs lacunes et une forme de sphère rotative géante entre les deux. J’avais à ma disposition Ultra Hand et Combination, ainsi que Rewind, un pouvoir qui inversait le temps sur une action effectuée comme si je rembobinais un fichier vidéo. En utilisant des rafales de vent, mon deltaplane et les bras nus, j’ai fait plusieurs tentatives vaillantes mais inefficaces pour transporter la pierre à travers le ciel avant de réaliser que je pouvais Ultrahand la boule de puzzle et la faire tourner pour créer un chemin praticable vers le haut de la ligne d’arrivée. Encore une fois, bon travail, cerveau.

Mes tentatives de casse-tête, mon avion bombardier et à peu près tout ce que j’ai assemblé pour parcourir le monde avaient une sensation Looney Tunes pour eux, en particulier les parties de Looney Tunes où Coyote persiste à construire des catapultes, des patins à fusée et des ailes dans sa poursuite du Road Runner, un plan qui semble toujours être une bonne idée jusqu’à ce qu’il se retourne contre lui ou qu’il baisse les yeux. Il y a beaucoup d’essais et d’erreurs dans Tears of the Kingdom, ce qui signifie échouer, tomber ou atteindre à peine la ligne d’arrivée, mais un nouvel outil appelé Travel Medallion -un symbole bleu circulaire que vous pouvez déposer sur la plupart des surfaces du monde- vous permet de réapparaître là où vous l’avez placé. Si vous avez devant vous une section particulièrement délicate qui pourrait impliquer de nombreuses chutes mortelles, déposez le médaillon de voyage près de chez vous et commencez à expérimenter sans vous soucier de revenir en arrière. Vous pouvez le récupérer à tout moment sur l’écran de la carte et le placer ailleurs plus tard. Breath of the Wild était déjà assez libéral avec des points de contrôle, mais Tears of the Kingdom vous permet d’en placer un n’importe où, ce qui est une merveilleuse nouvelle fonctionnalité.

En parlant de mettre des choses n’importe où, Un autre nouvel outil très amusant cette fois est Merge. Il vous permet de prendre des objets et des matériaux que vous trouvez dans le monde ou dans votre inventaire et de les appliquer à votre bouclier, vos armes, votre arc et vos flèches. J’étais harcelé par une armée de méchants dans une forteresse et j’ai vu une balle géante à pointes dans le monde et j’ai instinctivement utilisé Ultra Hand pour essayer de frapper les méchants comme j’ai utilisé Polaris dans Breath of the Wild… avant de réaliser que je pourrait le fusionner avec mon arme et transformer mon épée plutôt merdique en une épée à pointes beaucoup, beaucoup plus forte. Ce n’était pas seulement amusant et cool, mais cela augmentait également la durabilité de mon arme, ce qui signifiait qu’elle ne se cassait pas aussi facilement. En théorie, vous pouvez fusionner une chose à la même arme encore et encore pour l’empêcher de se casser, ce qui semble être une solution intéressante pour ceux qui détestaient casser des armes dans Breath of the Wild. Il ne révise ni ne supprime complètement cette décision de conception controversée, mais il vous offre une tonne d’options pour l’éviter, et en même temps, une tonne de nouvelles combinaisons d’armes avec lesquelles jouer. Certains des autres combos que j’ai vus sont un bouclier fusionné de minecart, une épée de corne fusionnée et des flèches fusionnées de rubis qui épuisent une pierre rare dans mon inventaire pour créer des projectiles chargés élémentaires, qui sont fougueux, impressionnants et tellement plus fort qu’une flèche normale.

Tout ce que j’ai joué a fonctionné à une fréquence d’images constante, du moins jusqu’à présent.

Sur le plan technique, tout ce que j’ai joué a fonctionné à une fréquence d’images constante, du moins jusqu’à présent. Breath of the Wild était un jeu de lancement pour la Nintendo Switch et souffrait de baisses occasionnelles de la fréquence d’images dans des zones extérieures denses telles que la forêt de Korok. Pendant des années, les fans de Nintendo ont émis l’hypothèse que Tears of the Kingdom serait lancé aux côtés d’un modèle plus puissant de la Nintendo Switch afin que les jeux plus grands et plus gourmands en ressources ne souffrent pas de problèmes de fréquence d’images, mais à moins que Nintendo ne cachait secrètement une nouvelle génération. console pour le jour de la sortie de Tears of the Kingdom (spoiler: ce n’est pas le cas), le matériel Nintendo Switch de six ans devra se débrouiller. La plupart des sections que j’ai jouées dans Tears of the Kingdom se sont déroulées dans le ciel et se sont déroulées assez facilement, nous devrons donc voir comment les choses se passeront lorsque Link commencera à combattre un groupe d’ennemis dans une forêt épaisse. sous les nuages. Dans tous les cas, si vous n’aviez pas de problème avec ces choses dans Breath of the Wild, vous n’aurez probablement pas de problème ici non plus.

Bref, d’Ultramano…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !