Il y a quelques semaines, j’étais à Londres, dans une salle de classe décorée avec des accessoires des années 60 et devant un ordinateur avec Indiana Jones et le Grand Cercle. J’étais prêt à m’y mettre à pleines dents et j’étais très curieux, car je suis assez fan des jeux Machine Games et je connais la filmographie du plus célèbre archéologue du grand écran. J’ai trouvé ce que j’attendais, et un peu plus.
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J’ai pu jouer environ deux heures et demie dans plusieurs endroitset Machine Games et Bethesda ont veillé à ce que nous puissions tester les mécanismes de base du jeu, même si c’était à un niveau superficiel. Après m’être immergé dans les combats, les cryptes et les histoires que propose ce nouveau projet, j’ai encore quelques questionsmais il y a quelque chose sur lequel je suis très clair. C’est un grand jeu d’aventure.
Des scénarios pleins de détails et avec beaucoup de soin
Lors du test, j’ai pu explorer plusieurs lieux, très différents les uns des autres. J’ai commencé dès la séquence d’ouverture du jeu, où un mystérieux « géant » se faufile au Marshall College où l’Indiana enseigne et vole une importante relique égyptienne. Les indices laissés lors de son raid m’ont amené à explorer la Cité du Vatican, dans une section nocturne où la furtivité était le principal protagoniste. Finalement, tout a conduit à l’Égypte, plus précisément à Gizeh. Là, on nous a présenté la première zone véritablement ouverte où nous pouvions explorer à volonté et Acceptez tous types de missions.
Si ces trois lieux ont quelque chose en commun, c’est qu’ils ont été construits avec une remarquable attention aux détails. Le jeu n’a pas de graphismes incroyablement réalistes, mais Oui, il parvient à vous plonger dans son univers grâce aux scénarios. Les intérieurs regorgent d’accessoires, d’objets interactifs et de références que tout fan d’Indiana Jones identifiera rapidement. Il y a beaucoup de soin apporté aux scénarioset avec cette réalité, je comprends beaucoup mieux la décision de mettre en œuvre la première personne.
La perspective a été l’un des points qui m’a le plus fait douter au début, mais je pense que ce monde est mieux apprécié en gros plan. Il y a ces plans où la perspective passe à la troisième personneje suppose que pour ne pas oublier que vous jouez avec la version pixel d’Harrison Ford lui-même. Personnellement, ces sauts de la première à la troisième personne ne m’apportent rien, mais Ils ne me dérangent pas non plus.
Explorer, ça rapporte
La première personne fonctionne très bien pour révélez tous les secrets que cache la scène. Dans Indiana Jones and the Great Circle, nous avons un journal que nous remplissons avec les lettres, cartes postales et objets de collection que nous trouvons dans le jeu. Oui, c’est quelque chose de très similaire à ce que Rockstar a proposé avec le carnet d’Arthur Morgan. Bien explorer les scénarios fera grandir le contenu du journal, et Vous apprendrez plus d’indices et le contexte de ce qui se passe.
De plus, si vous explorez méthodiquement les cartes, vous découvrirez de nombreux secrets qui vous donneront des points d’aventure, très importants pour améliorer Indiana. Ces points sont dépensés sur un arbre de compétences « pseudo » où vous débloquerez des talentset croyez-moi, certains sont extrêmement utiles. L’un de mes favoris vous a donné une seconde chance lorsque vous avez été renversé. Si vous étiez abattu par un ennemi, vous aviez une chance de reprendre le combat en interagissant avec le chapeau d’Indiana au sol, ce qui vous rendait une vitalité renouvelée et de nombreux « points de style » au combat.
Les premières cartes que j’ai explorées étaient beaucoup plus concentrées, mais À Gizeh, les possibilités du monde « semi-ouvert » qu’offre le jeu sont devenues claires pour moi. C’est une zone immense, pleine de missions et de secrets à découvrir. Je m’attendais à une proposition beaucoup plus linéaire de la part de Machine Games, mais tout indique qu’il y a beaucoup de contenu secondaire qui attend que vous le découvriez, et C’est toujours une bonne nouvelle.
Ce n’est pas un jeu de tir
J’apprécie les jeux Machine Games depuis des années, et bien que Wolfenstein soit l’un de mes jeux de tir préférés, Tourner des photos dans Indiana Jones et le Grand Cercle n’est pas une bonne idée. Vous pouvez sortir le revolver à tout moment pour tirer sur les ennemis, mais ils riposteront. Croyez-moi, vous ne voulez pas vous lancer dans une fusillade dans ce jeu.
Indiana meurt en un ou deux coups, donc si vous faites face à un groupe d’ennemis et que vous piochez… vous ferez probablement un voyage rapide jusqu’au dernier point de contrôle. Les ennemis tombent aussi rapidementd’une balle dans la poitrine ou dans la tête, mais comme vous ne rencontrerez normalement pas un nazi seul, son partenaire pourra assez rapidement vous transformer en passoire. En général Ce n’est généralement pas une bonne idée de dessiner devant un groupe d’ennemis.on pourrait donc dire que le revolver d’Indiana est son dernier recours. Et c’est comme ça que ça devrait être.
Indiana Jones n’est pas Blatzkowitz, et dans les films on le voit rarement tourner. C’est un héros d’aventure plus classique, qui préfère assommer les ennemis plutôt que de les tuer. Machine Games a beaucoup d’expérience dans la création de jeux de tirmais celui-ci ne l’est pas, et ce n’est pas grave. Le studio utilise d’autres ressources pour promouvoir une bonne expérience de combat, évincer le combat au corps à corps et, bien sûr, le fouet emblématique de l’Indiana.
Les combats à coups de poing dans ce jeu sont assez simples, mais ils fonctionnent. Vous avez une barre d’endurance qui perd un pourcentage à chaque fois que vous touchez, et Votre éventail d’actions est réduit au coup de poing, au coup de poing dur et à la déviation. Ce n’est pas le système le plus complexe au monde, mais cela n’aurait pas non plus de sens d’enseigner le Jew Jitsu au bon vieux Indy. Lorsque les coups échouent, vous pouvez toujours utiliser le fouet, avec lequel vous pouvez frapper ou attirer des ennemis pour effectuer une finition spéciale. Le fouet est un outil clé au combat et dans le jeu en général, puisqu’il a une portée correcte et permet à la fois de neutraliser les ennemis et de se déplacer dans les scénarios.
La furtivité est également très simple. Vous pouvez collecter de nombreux objets dans les étapes pour les utiliser contre vos ennemis ou comme distraction. Le système de détection n’est rien que nous n’ayons jamais vu auparavant et en général, les scénarios offrent de nombreuses options en matière d’infiltration, du moins dans les phases où la furtivité est la clé. J’approfondirai le combat et la furtivité lorsque j’aborderai l’Tests, mais En général, j’ai eu de bons sentiments.
Un Noël plein d’aventures
J’ai été assez satisfait de ce que j’ai trouvé dans Indiana Jones et le Grand Cercle. C’est avant tout un jeu d’aventure, et bien qu’il n’ajoute aucun élément novateur à la formule, travaille avec une matière première très prometteuse.
Travailler avec des IP aussi puissantes générera toujours beaucoup d’attentes, mais je pense que Machine Games a tenu ses promesses, et Indy a reçu l’adaptation qu’elle mérite. Il me reste encore beaucoup de choses à découvrir, et je ne peux même pas parler sur le plan narratif de la profondeur de l’histoire, mais dans les heures où j’ai pu profiter de l’expérience J’ai eu beaucoup de plaisir. C’est un énorme avantage.
Nous reviendrons pour vous en dire plus dans l’Tests, qui sera l’épreuve de force avant le lancement le 9 décembre. D’ici là, faites attention aux pièges et aux serpents, nous ne voulons pas d’accident avant d’accueillir l’un des derniers grands jeux de l’année.
