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J’ai essayé par tous les médias, mais il n’y a qu’une seule façon de déclencher Dragon Ball! Zéro survit

Hero of Justice, le nouveau DLC pour Dragon Ball : Sparking ! Zero, ajoute 11 nouveaux personnages au jeu ce mois-ci

On dit souvent que, en général, avant que les choses ne soient plus simples, et c’est quelque chose qui concerne également le monde des jeux vidéo. Il y a 20 ans Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 a été lancé, sa légende a été forgée de la même premièreavec un succès écrasant qui n’avait pas besoin de se reproduire des mois après son lancement: il est resté à la mémoire de tous ceux qui l’ont joué à ce moment-là, de la même manière que les autres classiques de l’époque en tant que Pro Evolution Soccer 3. Il n’avait pas eu Le mode en ligne, mais sa grande proposition solo et son multijoueur sur le jeu l’ont fait passer dans l’histoire comme l’un des meilleurs jeux de la marque.

Dragon Ball Sparking Zero! Ce fut un retour très attendu, avec des milliers de fans inondant des réseaux de commentaires avec chaque nouvelle pincée de contenu qui a révélé leurs bandes-annonces; Toutes ces attentes ont abouti à L’une des sorties les plus réussies de l’histoire de Bandai Namcoavec trois millions d’exemplaires vendus dans leurs 24 premières heures dans les magasins.

Dans cette maison, j’ai eu le privilège de prendre soin de l’Tests du titre, déclarant que “c’est un titre qui Il marquera toute une génération de joueurs; (…) En lui-même, il devient l’un des meilleurs jeux de la franchise, ainsi que le simulateur définitif du travail de Toriyama “, et je le garde; en fait, je n’ai pas cessé de le jouer même après avoir publié le texte.

Même avec tout, une sensation douce-amère avec le titre est inspirée dans les réseaux, ce que seul son premier DLC puissant (qui comprend 11 nouveaux personnages du film Super Hero) a réussi à atténuer. La raison? Un en ligne qui a pris beaucoup de temps pour commencer à punir les déconnexions au milieu des combats et, surtout, une scène compétitive qui ne brille pas comme prévu.

Qui est la faute?

Il s’avère que, malgré sa spectacularité, Dragon Ball Sparking Zero! Cela peut être un jeu avec des combats très ennuyeux à témoigner; C’est un problème qui est établi dans sa mécanique, dans sa dynamique et comment ils permettent aux joueurs les plus lavés d’en profiter pour offrir des défauts de respect honteux pour leurs adversaires; C’était particulièrement douloureux de le voir dans un tournoi de match officiel, l’épreuve de force dramatique.

Ces tactiques, qui peuvent être considérées comme un peu moins que les exploits du titre (par exemple, profitent des caractéristiques des androïdes pour esquiver le rival avec les vols verticaux à grande vitesse jusqu’à la fin du temps), avec un système de contre-attaque qui, bien dominé , vous pouvez donner des moments sans fin de téléportations, Dragon Ball déclenchant zéro s’éloignez-vous! d’immense potentiel qui a un spectacle compétitif passionnant et frénétique.

Dragon Ball Sparking Zero! a le privilège d’être l’un des rares jeux de combat qui peuvent présumer être totalement brisé et déséquilibré

Cependant, je crois fermement que tout n’est pas encore perdu, et que Dragon Ball déclenche zéro! Il peut atteindre cette pertinence en ligne qui a poursuivi. Pour ce faire, il y a deux principaux responsables: Bandai Namco lui-même, qui doit montrer une réponse rapide à ces problèmes, mais surtout par les utilisateurs eux-mêmes. Et, si nous voulons que Dragon Ball ne stimule zéro! Soyez amusant à voir au niveau compétitif, les joueurs doivent réaliser l’expérience.

Dragon Ball Sparking Zero! a le privilège d’être l’un des rares jeux de combat qui peuvent présumer être totalement brisé et déséquilibrémais il fait partie de son essence et de ce qui a été exigé à un successeur spirituel de Tenkaichi 3. Bien sûr, orchestrer une scène compétitive sérieuse serait autour de cette prémisse, le moins compliqué, mais ce n’est pas tout à fait impossible.

Bandai Namco, dans le dernier patch sorti pour le jeu, a essayé (parmi de nombreux autres ajustements) Encourager d’autres façons de jouer Avec de petits ajustements à la mécanique tels que des contre-attaques, en plus d’une énorme quantité de touche individuelle, parvient aux personnages. Même un nouveau type de combat pourrait être soulevé avec Vos propres règles spécifiques définies pour la scène compétitive en ligneoù les contre-attaques, les déplacements rapides et la télévision avaient des limites différentes qui ont fait les combats les plus offensants. Cela pourrait également être opposé, donnant aux joueurs des joueurs qui ne sont pas limités par le niveau de puissance de leurs personnages, et qui embrasse complètement le chaos; Des équipes se sont formées par les personnages les plus puissants, et qui favorisent ce sentiment que, l’important est de paniquer.

Jouons un peu plus

Même en donnant ces ajustements, il y a une tâche que le joueur, qu’il soit compétitif ou non, devrait assumer lorsqu’il met aux commandes de Dragon Ball Sparking Zero! ¿¿Pourquoi n’essayons-nous pas de faire face à leurs combats avec une attitude selon le spectacle que nous aimerions voir? Pourquoi ne travaillons-nous pas cette situation pour nous rapprocher le plus possible de la série?

Tout ne doit pas être la non-utilisation des exploits de mouvement, mais aussi de petits détails tels que à la fin d’un combat, acceptent un dernier choc des vagues vitales qui décideront complètement, même si ce n’est pas le mouvement le plus optimal; Des déférences telles que essayer de terminer le rival avec des rafales de Ki Guarras à tout prix, ne spamment pas les attaques … à la fin il s’agit que nous sommes les nôtres est le spectacle que le jeu nous facilitepour réfléchir à la classe de combat que nous aimerions voir et, pourquoi pas, recherchez le moyen le plus drôle et le plus de plaisir pour y jouer.

Ce n’est pas quelque chose que vous pouvez forcer n’importe qui, mais ça devrait être Un contrat tacite entre tous les joueurs de Dragon Ball Sparking Zero!. Bien sûr, cela comprendrait également qu’il n’y avait pas de câble pour fuir les combats, mais c’est peut-être trop faire confiance à la bonne volonté du joueur moyen.

Tout ce que Dragon Ball a dénoncé zéro! Il ne vous demande pas en tant que joueur professionnel, qui est une maîtrise coûteuse de sa mécanique, nous devons le retourner sous forme de suspension de l’incrédulité, du jeu et du jouet. Parce que, Au-dessus de la compétition, le plaisir devrait toujours l’être.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !