J’étais le premier à croire que ce jeu ne verrait jamais le jour, mais j’ai enfin pu m’y mettre à pleines dents. Après nombreux retards et développement très précipitéla nouveauté d’Ubisoft est sur le point d’arriver au port. J’ai participé à la bêta fermée et j’ai pu profiter pleinement des premières étapes du jeu, et J’ai des sentiments mitigés.
Je pense que ce jeu peut très bien fonctionner pour la personne qui recherche spécifiquement une expérience de navigation et de pillage. Je vois ce jeu rendre amoureux les fans de la formule MMO et de ses dérivés (qui est l’un des genres que le jeu a traversé en développement), mais Je ne sais pas si le joueur occasionnel va sauter à travers les cerceaux. en ce qui concerne la “boucle jouable”. J’ai apprécié ces six heures et j’ai pu explorer la carte et améliorer mon vaisseau, mais après cette période… Je n’avais pas envie de beaucoup plus non plus.
Un jeu de pirates, de bateaux pirates
Skull and Bones avait de nombreux visages au cours du développement. Il est né pour étendre le système de navigation en Assassin’s Creed : Drapeau noir, et a fini par devenir un produit complet à part entière. On ne sait pas si c’est le cas un jeu d’aventure, un MMO ou un simulateur navalmais bien sûr le décor est très réussi.
Dans Skull and Bones, l’objectif est améliorez notre navire et bâtissez une réputation de pirates. Nous passerons la plupart de notre temps à naviguer sur notre navire, avec de brèves pauses à terre pour accepter des contrats ou remettre des récompenses. Il y a un élément d’artisanat important et les progrès sont directement liés à notre navire. Les ressources que nous obtiendrons en haute mer serviront à améliorer la coque, à renforcer ses défenses ou à personnaliser l’apparence du navire.
La composante multijoueur est essentielle dans ce jeu. Tu peux jouez en coopération et profitez des batailles navales contre d’autres joueurs, avec un système multijoueur facile à comprendre et assez accessible. Et bien voilà, Ubisoft. Même si je n’ai pas eu le temps de vivre correctement le PVP, je pense que ce sera un élément important de la formule. Si un joueur ou les navires hostiles du jeu coulent votre navire, vous devrez retourner sur le site de l’épave pour récupérer vos affaires. Comme dans Dark Souls, si vous êtes à nouveau coulé avant d’y arriver… vous perdez tout.
Cela peut être très amusant et tendu de penser qu’il y a d’autres navires à l’affût, mais compte tenu de ce que nous avons vu dans Sea of Thieves, je m’attends aussi à de nombreuses plaintes. Rare Il a fallu des années pour activer les serveurs privés jouer sereinement et sans risques, et c’était une demande très récurrente de la communauté. Je ne sais pas quel sera le plan d’Ubisoft à cet égard, mais Personnellement, je trouve amusante la possibilité d’affronter d’autres joueurs.
La coopérative fonctionne très bien, les séances sont faciles à rejoindre et les outils de communication sont largement suffisants pour se faire comprendre. Vous pouvez profiter de Skull and Bones par vous-même, mais Il est conçu pour jouer entre amis.
Missions, courses et tâches
Chez Skull and Bones, notre objectif principal est améliorer le navire. Dans chaque avant-poste, nous pouvons stocker notre butin en toute sécurité et accéder à un large éventail de missions, y compris l’extraction de ressources ou les batailles en haute mer. Avec ces missions nous obtiendrons expérience et matériaux qui nous aideront à améliorer le bateau.
Avec le navire amélioré, nous pouvons faire face aux affrontements avec plus de sécurité ou obtenir plus de ressources sur les îles ou épaves que l’on trouve dans le monde. Nous pouvons également avoir plusieurs types de navires, chacun avec des statistiques et des outils différents. Le premier par exemple fait plus de dégâts en fente, tandis que les autres Ils se concentrent davantage sur la puissance de feu ou la vitesse. Finalement, il y aura un « objectif » clair en multijoueur.
Mon problème avec cette philosophie de progression, c’est que je ne suis pas un grand fan des MMO. Si le composant multijoueur ne vous plaît pas, Ces missions sont une liste interminable de tâches. Cultiver pour le plaisir de cultiver. C’est pourquoi je dis que c’est un jeu auquel je recommande de jouer en entreprise, car le plus amusant est de planifier. raids et batailles ensemble. Il pourrait également fonctionner comme un simulateur naval pour se déconnecter pendant un moment, à condition que cela ne vous dérange pas de devoir regarder. une carte avec des icônes de style Ubisoft et trouvez des événements aléatoires à tout moment. Requins, hippopotames, épaves, ressources flottant dans l’eau…
et l’histoire Cela n’ajoute pas grand-chose à l’expérience. Il ne serait pas juste de juger la composante narrative avec le peu de temps que j’ai pu jouer, mais certainement les missions que les personnages principaux m’ont confiées Elles ressemblent trop aux courses du forgeron ou du charpentier. Le jeu vous présente votre personnage en tant que survivant d’un naufrage, et maintenant c’est à vous de devenir une légende des pirates. Le problème c’est que c’est basé sur les courses.
Se sentir comme un vrai corsaire, parfois
Le combat dans Skull and Bones est le grand point fort. Combattre d’autres navires à coups de canon est un plaisir, et lorsque plusieurs navires se réunissent, La mer devient un véritable champ de bataille. C’est simple et facile à comprendre, avec deux boutons principaux pour attaquer et un mécanisme de défense pour vous protéger en cas d’attaque ou de volée ennemie. Les piliers d’Assassin’s Creed Black Flag sont très visibles, mais maintenant avec un système plus raffiné.
Le problème est que c’est la seule chose mémorable du titre. La navigation est excessivement simple, et c’est l’aspect où le jeu m’a le plus déçu. Notre contrôle lorsque le bateau navigue se limite à appuyer sur un bouton pour changer la hauteur des voiles (et augmenter ou diminuer la vitesse) et à tourner à l’aide des joysticks. C’est plat et insatisfaisant.et à mon avis c’est un élément qui devrait être clé dans un jeu comme celui-ci.
Mon autre gros problème c’est que dans ce jeu vous n’êtes pas un pirate, Vous êtes un bateau pirate. J’aurais adoré avoir plus de liberté dans les raids terrestres, pouvoir tirer, combattre, quelque chose. Je sais que ce n’est pas ce genre de jeu, mais Difficile de ne pas demander mieux après avoir joué à Black Flag, où la navigation n’était qu’une partie de l’expérience. Skull and Bones ne semble vivant que lorsque nous sommes en haute mer, et nous ne voyons pas la déception de s’en rendre compte. Je ne peux pas explorer ces îles comme je le pensais. Au lieu d’opter pour la continuité, le jeu nous jette un écran de chargement au visage à chaque fois que nous atteignons le port.
Je ne sais pas quoi penser de Skull and Bones. Ce n’est peut-être pas un jeu pour moi et c’est tout, mais ce que je vois surtout, c’est potentiel mal utilisé. J’y vois des combats navals amusants et exaltants, mais c’est la cerise sur un gâteau assez fade. Si vous aimez les pirates et que vous avez passé plus de temps sur le navire qu’à l’extérieur dans Assassin’s Creed Black Flag, vous apprécierez probablement ce jeu, mais sinon… Ce n’est peut-être pas pour vous non plus. Il reste du temps jusqu’au lancement pour peaufiner la formule, mais le noyau n’a pas réussi à m’accrocher.