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J’ai joué à Final Fantasy VII Rebirth pendant 4 heures depuis le début et si c’est un rêve, je ne veux pas être réveillé

J'ai joué à Final Fantasy VII Rebirth pendant 4 heures depuis le début et si c'est un rêve, je ne veux pas être réveillé

L’un de mes premiers RPG était Final Fantasy VII. Oui, l’original, en 1997 quand je savais à peine ce qu’était une console. Il est normal qu’à cette époque je ne sache pratiquement rien de ce qui se passait avec le groupe qui s’est échappé de Midgar, de les plans des Sefirot ou la vérité que Cloud cachait. Beaucoup de temps a passé et Square Enix sait que la poule aux œufs d’or a été pour beaucoup l’entrée dans le genre, c’est pourquoi ils ont commencé la trilogie de remake de ce septième opus.

Après avoir été émerveillé par Remake et ouvert de nouvelles voies vers l’inconnu pour un univers qui a encore beaucoup à dire, Je voulais vraiment voir ce que l’équipe de développement pouvait faire avec Rebirth. J’ai dû me rendre à Londres pour cela, lors d’un événement exclusif où j’ai pu tester le jeu pendant 4 heures dès le début, il semble donc être un produit complètement peaufiné et fini. ET Je dois avouer que je suis revenu avec le sentiment de n’avoir pratiquement rien jouétandis qu’un monde de sensations s’ouvrait sous mes yeux.

Un incident qui change tout

Rebirth a beaucoup à dire, car rappelons-nous que Remake n’occupe qu’une partie minime de l’histoire du jeu principal, donc dès les premières étapes, il montre déjà clairement que la narration va être particulièrement importante dans cet épisode. Et il prend son temps pour le raconter. Si l’incident de Nibelheim dans l’original a été raconté en quelques minutes, il est ici développé Un flashback très détaillé avec tout ce qu’il faut savoir. Et quel retour en arrière !

Bien sûr, il s’agit d’une partie entièrement jouable qui, à son tour, sert de didacticiel pour mémoriser les concepts fondamentaux du mouvement, de l’exploration et surtout du combat. Je suis un vrai fan du système que Square Enix a créé pour cette réinvention du jeu et les petites corrections qui ont été apportées dans Rebirth sont colossales. Contrôler à nouveau Sefirot à un certain moment de ce premier chapitre a peut-être quelque chose à voir avec l’ajout d’un peu plus d’épopée, mais le dynamisme et la polyvalence qu’elle offre sont des aspects qui rendent chaque seconde des combats agréable.

La nouvelle fonction de synergies entre les personnages est ce qu’on appelle un « game changer » dans le secteur, puisque deux des personnages du groupe unissent leurs forces pour exécuter une attaque conjointe dévastatrice qui peut renverser la situation dans un combat qui devient plus compliqué que nécessaire. D’ailleurs, en ayant la version finale du jeu (du moins c’est ce qu’il semblait), j’ai pu sélectionner le niveau de difficulté le plus exigeant et la vérité est que j’ai passé un mauvais moment dans certaines confrontations. Les possibilités stratégiques et l’accès rapide entre les personnages sont essentiels pour exploiter tout le potentiel de ce système.

Petit plus à ajouter sur ce premier contact sans entrer dans les spoilers, mais ce que je peux dire c’est que tout ce qui concerne Nibelheim dure environ 2 heures pour présenter les Sefirot, leurs motivations et donnent quelques indices sur le passé de Cloud et Tifa sur les lieux. Sur le plan audiovisuel, c’était un vrai luxe d’en profiter, même si le vrai jeu a fait son chemin juste après avoir passé cette section.

Un de Kalm et un du monde ouvert

Car oui, nous avons aussi pu jouer au chapitre 2 du jeu dans lequel le groupe protagoniste est introduit dans dans les rues de Kalm avant de se lancer dans son voyage vers le monde ouvert en raison de certaines complications dans le lieu susmentionné. Après une courte section calme où vous pourrez explorer la ville, parler aux habitants, approfondir les relations du groupe et faire différentes activités, le monde ouvert ouvre grand ses portes (littéralement).

C’est là que Final Fantasy VII Rebirth montre son vrai potentiel et cet élément différenciateur avec le premier opus, car je dois admettre que les premières mesures étaient assez linéaires et continues avec son opus précédent. Cependant, lorsque les portes de la liberté vous cèdent, tout change. La liberté est totale face à un monde particulièrement vaste et qui semble brutal., bien qu’ils nous aient obligés à jouer en mode qualité PS5, reste donc à voir à quoi cela ressemble avec le mode performance activé. Cependant, cela vous laisse sans voix.

Et les sensations qu’il procure sont magnifiques. Vous pouvez aller aussi loin que vous le souhaitez dans les limites de la carte, qui, d’ailleurs, semblait être une section de quelque chose de beaucoup plus grand (et elle était déjà grande). Dans cette vaste zone, vous pouvez affrontez de nombreux ennemis, déjà avec le principal groupe actif composé de Cloud, Tifa, Barret, Aeris et Red XIII pour les échanger à votre guise et continuer à découvrir leurs synergies au combat. Cela me fait peur de penser au nombre d’heures qu’on peut passer à voyager entre les villes.

Parce qu’en 4 heures, je pouvais à peine approfondir tout ce que ce monde ouvert a à offrir, mais les activités secondaires, les fonctions d’artisanat, les montures chocobo, les missions qui plongent encore plus loin dans le monde de Final Fantasy VII et le sentiment qu’il y a toujours quelque chose à faire, même si jusqu’à présent je n’ai vu aucune mission qui s’appuie sur les grands du genre, comme l’avaient promis les responsables. Tout indique que le monde ouvert de Rebirth ne sera pas vide, puisque Cette portion apporte beaucoup de richesse d’environnementsdes ennemis et des métiers dans lesquels investir du temps pour acquérir des matériaux, trouver des matériaux ou simplement cultiver des niveaux.

Ce que j’ai le plus apprécié dans ce test jouable, c’est qu’il donne la sensation d’être un titre qui se déplace comme un poisson dans l’eau dans n’importe quel environnement. Il est capable d’offrir la même chose que Remake dans des environnements limités, améliore légèrement un système de combat déjà superbe et ouvre un monde de possibilités avec une liberté d’exploration absolue. L’évolution est remarquable et donne le sentiment qu’elle ne fait que commencer.

Final Fantasy rejoint le phénomène du jeu de cartes

L’autre grande nouveauté de ces 4 heures en collaboration avec Final Fantasy VII Rebirth était le jeu de cartes inclus dans le titre et introduit dans les rues de Kalm. Dans le monde entier qui compose le jeu, vous verrez certains personnages qui veulent vous défier à une partie de Queen’s Blood, le nom donné à ce mini-jeu simple et addictif.

En utilisant un jeu de cartes de certains des monstres et ennemis caractéristiques de la saga avec différents scores et effets combinés, vous devez placer les différentes cartes que vous avez sur le plateau avec l’objectif d’obtenir un score plus élevé que celui de votre adversaire. Sur quatre rangées horizontales, vous devez placer vos cartes à tour de rôle (une pour vous et une pour votre adversaire) pour occuper tous les espaces disponibles. En fonction du score de chaque carte et de ses effets, comme le renforcement des cartes adjacentes, vous devez pour ajouter davantage au nombre total de chaque ligne.

Le jeu est simple et facile à comprendre, mais la vérité est qu’il a ce composant addictif qui vous invite à jouer à plusieurs jeux pour un pur divertissement pour découvrir tous ses aspects stratégiques et la difficulté progressive que montrent les rivaux auxquels vous faites face. De plus, le jeu de cartes augmente à chaque fois que vous battez quelqu’un ou achetez des cartes dans certains magasins, de sorte que les possibilités sont plus grandes pour choisir le bon jeu à chaque partie. Bien sûr, il vise à prendre quelques heures du jeu final.

Le 29 février le plus attendu de ma vie

Dès que j’ai dû poser la manette sur la table et quitter l’événement, un membre de l’équipe Square Enix m’a approché pour me demander quelques premières impressions de ce que j’avais vu et la seule chose que je pouvais dire était de me laisser jouer encore 4 heures plus loin. Final Fantasy VII Rebirth a tout pour vous surprendre dès le premier instant avec une narration forte et un style audiovisuel bouleversant, tant dans les cinématiques que dans les combats, avec des effets spectaculaires.

L’ambition du projet est bien plus grande que ce que l’on pouvait voir dans Remake et à cette époque c’était déjà un produit impressionnant par rapport à ce qu’était l’œuvre originale. Avec Rebirth, vous procurez constamment ce sentiment de « plus et mieux », il suffit donc d’attendre l’arrivée du 29 février, un phénomène qui n’arrive que tous les quatre ans, pour découvrir si la nouveauté de Square Enix est également prête dans son ensemble à être aussi spéciale que la date à laquelle elle est libéré . Bien sûr, cela m’a laissé dans un nuage jusqu’à ce que ce moment vienne.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !