
Faites attention à ce qui est à venir.
“Action en temps réel” ou, traduit, “action en temps réel”. Trois mots qui définiront cet épisode tant attendu de l’une des sagas de plus grande valeur historique dans les jeux vidéo. Ils ont marqué leur réception pour leur puissante déclaration d’intention envers une franchise qui semble ancrée dans l’imaginaire collectif comme un bastion du RPG au tour par tour… cependant, la réalité est que Final Fantasy XVI est une nouvelle approche de une marque qui existe depuis bien plus d’années qu’il n’y paraît avec un caractère résolument novateur par rapport à ses bases fondamentales.
Final Fantasy X, sorti en 2001, était le dernier opus numéroté de la série qui respectait le combat traditionnel au tour par tour. Les jeux suivants plongeraient dans le jeu en ligne massif et différents types de gameplay qui combineraient une stratégie au tour par tour avec des éléments en temps réel, comme nous le verrions dans XII et XIII. Final Fantasy XV a non seulement commencé à jeter les bases d’un RPG d’action, mais a également tenté d’introduire un monde ouvert traditionnel dans son histoire. Car après tout, Square-Enix cherche adapter les tendances du moment dans leurs livraisons numérotées afin de toucher un public plus large. Par conséquent, la dérive totale vers l’action de Final Fantasy XVI ne devrait pas être si surprenante à ce stade.
Produit par Naoki Yoshida, l’esprit créatif qui a sauvé et fait le succès de Final Fantasy XIV racheté., nous obtenons l’un des versements les plus attendus de la franchise, ainsi que l’un de ceux qui ont fait le plus de bruit parmi les fans. Son système de combat a surpris locaux et inconnus, mais on retrouve aussi dès ses premières bandes-annonces un décor médiéval-fantastique sombre très rafraîchissant dans la série, ainsi qu’un ton beaucoup plus adulte et sanglant dans le traitement des cinématiques, de l’intrigue et les relations entre ses personnages.
Il y a quelques semaines, nous avons pu jouer à Final Fantasy XVI pendant environ quatre heures, testant différentes sections du jeu pour avoir une idée de ce qu’il a à offrir dans ses piliers les plus importants. A défaut de voir le résultat final, je peux vous assurer que nous sommes probablement confrontés l’un des jeux vidéo les plus impressionnants et les plus spectaculaires de ces dernières annéesnon seulement sur le plan technique, mais comment cela changera la perception de la marque : je doute que quiconque, ni les fans inconditionnels ni les nouveaux venus, ne soit prêt pour ce que Final Fantasy XVI a à offrir.
Une intrigue complexe et sombre
La force de Final Fantasy XVI réside dans deux volets : son histoire et son gameplay. Lors de la session de test, nous avons pu jouer les premières heures du titre, qui nous aident à connaître le protagoniste, Clive Rosfield, et ses motivations, ainsi que le monde dans lequel se déroule l’histoire. Le système de combat évolue avec notre protagoniste, nous avons donc pu le tester à différentes étapes et voir la capacité d’évolution qu’il aura au fil des heures.
L’intrigue de Final Fantasy XVI tourne autour du conflit armé entre les nations de Valisthea. La structure de pouvoir de ce royaume est soutenue par des familles royales dont la légitimité au pouvoir est basée sur la présence du pouvoir des Eikons dans leur lignée, ainsi que sur la possession de Mother Crystals; Ces cristaux canalisent la magie et sont la ressource la plus précieuse du royaume grâce à leur capacité à faire progresser la société. Les Eikons sont l’équivalent des invocations dans d’autres jeux ; des bêtes au pouvoir quasi divin qui choisissent leurs champions, ici appelés Dominants, afin qu’ils portent leurs capacités, ainsi que la capacité de se transformer en eux. Dans l’héritage de ce pouvoir, les familles royales justifient leurs gouvernements dans les territoires respectifs, ainsi que les lignes de succession.
Sans entrer dans les spoilers, nous suivrons l’histoire d’un membre d’une famille royale, Clive Rosfield, qui consacre sa vie, en raison de divers événements, à la vengeance. De cette façon, nous serons des témoins et une partie active de la vie de Clive de son adolescence à son âge adulte à différentes étapes vitales. Comme nous l’avons mentionné précédemment, cette croissance du protagoniste ne se reflétera pas seulement dans son apparence, mais aussi dans sa manière de se battre et dans l’évolution de ses compétences de combat.
En ce qui concerne le récit présent dans Final Fantasy XVI, nous avons pu voir pas mal de cinématiques et de bases d’intrigue de l’intrigue globale, et cela surprend positivement à plusieurs égards. Pour commencer, les dialogues entre les différents personnages affichent une plus grande complexité et maturité que dans les autres épisodes, en accord avec l’esprit du jeu. Ils parlent à propos de luttes de pouvoir et intrigues de palais dans le plus pur style Game of Thrones, mais aussi des émotions et des sentiments relativement complexes et, parfois, très sombres. En fait, le titre, conscient de cette élaboration supplémentaire de l’intrigue, a introduit une fonctionnalité bienvenue de mots-clés. Une fois que l’un de ces mots apparaît dans une conversation, nous pourrons accéder à une décomposition simple mais complète des termes, ainsi qu’aux relations entre les événements et les protagonistes ; De cette façon, nous pourrons suivre la danse des trahisons, des conflits et des influences qui se rejoignent beaucoup plus facilement.
Cette différence de ton que nous avons évoquée précédemment ne se réduit pas à une plus grande utilisation du sang ou du sexe comme embellissement d’un récit traditionnel ; les thèmes et le développement de ceux-ci que nous voyons dans le jeu, ainsi que le caractère des personnages eux-mêmes, bénéficient beaucoup de cette nouvelle approche, donnant un cadre très différent de ce à quoi on est habitué dans la série.
Ni les fans inconditionnels ni les nouveaux venus ne sont prêts pour ce que Final Fantasy XVI a à offrir.
Une grande partie de ce mérite réside dans les tropes fantastiques médiévaux sombres auxquels Final Fantasy XVI fait appel, qui favorise ce type de conflit, mais aussi la direction même des cinématiques renforce grandement ce caractère. La combinaison que Final Fantasy XVI fait de son des graphismes spectaculaires, sa bande son impressionnante et son action rapide Il m’a donné aux commandes, et seul dans ces heures d’épreuve, certains des moments les plus intenses de ces dernières années. L’épopée que les thèmes musicaux apportent à l’action et aux scènes vidéo est vraiment remarquable, unissant le reste des sections de l’expérience de manière magistrale ; même l’air habituel de la victoire au combat reçoit ici un traitement choral qui lui convient remarquablement bien. Ce qui est également surprenant, c’est de voir absolument tous les dialogues et interactions avec le doublage, ce qui aide beaucoup à s’immerger et à renforcer l’énorme composante cinématographique poursuivie par Final Fantasy XVI. Je pense que la meilleure chose que je puisse dire à propos de l’histoire est qu’elle m’a donné envie de savoir comment elle se poursuit et d’en savoir plus sur le monde de Valisthea.
L’ampleur et l’ampleur des cinématiques, montrant des batailles sanglantes et des massacres sanglants dans des combats impressionnants entre armées, aident beaucoup à relativiser le terrible conflit que nous allons vivre. Cependant, la plus grande spectaculaire du jeu est réservée aux Eikons et à leurs combats, à la fois contre les armées humaines et contre les autres Eikons. Dans les cinématiques, ils ont l’air incroyable, traduisant parfaitement le désastre d’une bataille entre ces êtres puissants; cependant, une fois que nous arrivons au combat lui-même, la spectaculaire ne fait qu’augmenter.
Les batailles entre Eikons sont étonnamment bonnes. Au niveau mécanique elles sont très simples, surtout par rapport aux énormes possibilités offertes par les combats aux commandes de Clive, comme nous le verrons plus tard ; ceux auxquels nous avons pu jouer sont amusants et variés, même s’ils sont assez simples. De plus, leurs mécaniques varient selon les combats, puisque, par exemple, l’un présentait un gameplay de tir sur rails, mais un autre s’apparentait davantage à celui d’un jeu de combat en 3D ; dans les deux, il y avait aussi plusieurs moments où nous devions appuyer sur le bon bouton. Même ainsi, ces combats sont conçus pour le spectacle le plus pur et le plus fou, auquel cas ils sont sans aucun doute une réussite. Ils vous laissent en vouloir plus, tant au niveau de la puissance audiovisuelle que pour voir les différentes approches jouables pour le reste d’Eikons.
Tous ces éléments prometteurs ne serviraient à rien si le combat qui a suscité tant de polémiques n’était pas à la hauteur ; heureusement, ce n’est pas le cas. Le système de combat de Final Fantasy XVI est un succès retentissant.
Un tournant dans l’histoire de Final Fantasy
Dans Final Fantasy XVI, nous gérerons toujours Clive; notre chien Torgal nous accompagnera également au combat et nous pourrons lui donner des ordres d’attaque et de soutien. En dehors de cela, bien qu’il y ait des personnages qui seront dans notre groupe dans certains segments du jeu, il ne semble pas que nous serons en mesure de les contrôler.
D’après ce que nous avons vu, nous n’étions pas non plus autorisés à leur donner des instructions ou des instructions simples, mais nous ne savons pas si cela changera dans la version finale. Est le seul point qui me fait douter quant à l’ensemble. Final Fantasy a de nombreux éléments caractéristiques, mais le groupe de personnages m’a toujours semblé fondamental ; c’est l’un des éléments déterminants des expériences Final Fantasy, et l’un de ceux qui finissent par apporter le plus d’identité au jeu final. Sans un groupe fixe ou la capacité de les impliquer activement dans le combat, cela peut être un aspect qui finit par peser sur le titre ; même ainsi, je souligne que nous n’avons pas été en mesure de l’évaluer de manière adéquate dans ce test, qui était très orienté pour gérer uniquement Clive.
Le système de combat est celui d’un RPG d’action 3D, et cela ressemble à une dérive vers l’action par rapport à ce qui a été vu dans Final Fantasy VII Remake. Nous aurons des boutons d’attaque simples pour faire des combos, un pour lancer de la magie (selon l’Eikon que nous avons équipé), une capacité unique, généralement une mobilité spéciale, de cet Eikon spécifique, et aussi la capacité d’esquiver ; De plus, nous pourrons arrêter les attaques ennemies si nous synchronisons notre swing d’épée avec le leur, et nous aurons une série de capacités typiques du genre, comme esquiver au bon moment pour en chercher de nouvelles…
