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J’ai joué à Silksong, et je préférerais ne pas l’avoir fait. Je n’ai fait que gratter la surface et je ne peux penser à rien d’autre

Les fans de Silksong ont assez d'attendre, alors ils ont fait leur propre version du jeu

Je suis arrivé tôt à Gamescom, avec des idées claires: la première, Chevalier creux: Silksong. Une heure d’attente à la queue n’est rien comparée aux six années que j’attendais le nouveau de l’équipe Cherry, la suite d’un jeu qui m’a laissé une marque, comme tant d’autres. J’ai pu prendre la Rog Ally Xbox dans mes mains pour courir dans le menu principal de Hollow Knight: Silksong, et Les 15 minutes les plus éphémères de ma vie ont commencé.

🤩por fin #Silksong Entre nos mains. Et dans la Xbox Rog a fière allure!
💪@ Mariosey77 Se préparer pour un deuxième chemin de douleur pic.twitter.com/xpwy8i034x

– JeuxPourTous Espagne (@ign_es) 20 août 2025

Je pourrais profiter d’une démo avec deux domaines principaux. Le premier semblait appartenir au début du match, car Hornet n’avait aucune compétence débloquée et Les défis, à la fois ennemis et aux plates-formes, étaient très humbles. La deuxième carte était une autre histoire. J’ai pu me plonger dans une fusion d’ascenseurs et de leviers partout, où je pouvais savourer certaines des mécanismes de mouvement les plus avancés. J’ai eu le jeu entre mes mains quinze minutes, une avance trop brève pour que je n’aie pas fait la faim qu’il avait accumulée depuis tant d’années. Je pense que j’ai ressemblé à quelque chose de très grandquelque chose qui me rattrapera pendant de nombreuses heures, mais la porte a fermé trop tôt dans les Morros. Remplissez-le maintenant pour peu me sert, mais Au moins, j’extrait quelques réflexions de l’expérience.

Ce n’est pas Hollow Knight, ni oui?

Hollow Knight: Silksong es Une suite qui risque plutôt peu dans la section visuelle. Ce n’est pas une mauvaise chose, dans le cas de Team Cherry, n’est pas une mauvaise chose. Les zones que j’ai pu visiter sont conçues avec l’amour, avec cette palette vibrante et lumineuse qui fait ressortir les fonds presque au-dessus de notre protagoniste acrobatique. La zone initiale, plus similaire à Chemin vertet lycée, Une sorte de version volcanique de la ville de larmesils m’ont montré qu’au niveau artistique, ils ont à nouveau donné la Diana.

Les fonds réalisés par les Australiens semblent des peintures interactives et sont indubitables. Chaque buisson, chaque levier de ce jeu est conçu avec soin, et Tout l’attrait visuel que Hollow avait: Knight est de retour à Silksong. Ce sont des scénarios qui vous attrapent, et bien qu’ils soient pleins de dangers, vous ne pouvez pas éviter de sentir que vous voulez être là. Heureusement, c’est un metroidvania, C’est bien de faire du retour en arrière.

Visuellement ne diffère pas trop de Hollow Knight, mais c’est de manière purement là où nous voyons le vrai changement. Je suis entré dans le jeu avec la mémoire musculaire habituée au monsieur, mais Hornet n’est pas comme lui. Il fait beaucoup plus d’agilité sur scène, Être capable de saisir les projections Et avancez en sautant sur les ennemis avec un coup de coucher. Le saut en termes de mouvement n’est pas épouvantable, mais il est suffisamment prononcé pour réaliser que vous êtes confronté à un protagoniste avec un style de combat très différent.

Le monsieur était élégant et simple, Hornet est “Joga Bonito”

Le combat avec Hornet est très hilarant. Dans ce jeu, le coup vertical est sacrifié et le remplace par Une ruée diagonale que vous pouvez diriger à la gauche et à droite. Si vous enchaînez ce coup avec plusieurs ennemis, Hornet commencera à donner des somersauts à l’écran tout en portant ses rivaux progressivement à chaque coup. Est Une approche beaucoup plus acrobatique du combatmais ça marche. Il en coûte pour changer la puce au début, mais il s’adaptera bientôt.

En quinze minutes, je ne m’étais pas donné beaucoup de temps pour analyser en profondeur ce que je voyais, mais j’ai remarqué des changements intéressants. Les mouvements acrobatiques au combat sont évidemment le joint d’identification, mais Hornet est également guéri différemment. Au lieu d’accumuler des “charges” d’âme qui peuvent être distribuées en tant que prêtres ou magiques, Hornet a une petite “batterie” remplie tout en attaquant des ennemis. S’il est rempli, vous pouvez guérir et Hornet est enveloppé dans un enchevêtrement de fils qui Un bon pourcentage de santé se restaure soudainement. Ici, vous vous guérissez, mais le luxe de pouvoir guérir est réservé aux bons placés au combat.

Dans la deuxième carte, j’ai pu bouger avec le “tiret” de Hornet, très similaire à celui du gentleman, mais j’ai également eu une compétence de combat assez intéressante. C’est à peu près Cette fente que nous avions déjà vue dans certaines analysesoù Hornet se jette en avant avec la piqûre pour percer les ennemis. C’est une capacité de combat et de mouvement en même temps, car il vous permet de fermer une distance et potentiellement de terminer votre rival en faisant la fosse diagonale que j’ai mentionnée précédemment. Le fait d’éliminer la coupe verticale vers le bas que le gentleman a dû fermer certaines portes (les Pogos sont terminés? C’est peut être) mais aussi Cela nous permet de nous déplacer le long de la scène avec une plus grande facilité.

J’ai réalisé un rêve, mais je ne vais pas te mentir, je m’attendais à plus

Silksong me connaît peu, mais … c’était prévu. J’attends une suite depuis 2017, c’est-à-dire que j’ai terminé Hollow Knight pour la première fois, et quand j’ai appris que j’allais essayer Silksong à Gamescom, Je savais que la mesure de la mesure allait être trop élevée. C’est naturel, je pense que vous auriez tous ressenti la même chose que moi quand je suis sorti par la porte de cette salle de test.

J’ai pu gratter la surface, sucer l’enveloppe du caramel, mais je n’ai pas encore pu savourer le véritable potentiel de ce jeu. Je sais qu’il est là, car ces quinze minutes ont été suffisantes pour qu’il n’ait pas cessé de penser au jeu tout au long de la journée. J’écris ceci sans savoir quand la date de sortie sera. J’espère que c’est bientôt, et qu’il n’est pas très tard pour vous retourner avec un bon nombre d’heures renversées dans le jeu. Je ne connais pas encore le Mario cet avenir, mais je veux croire que je me dirais quelque chose comme: “Qu’est-ce qui vous attend …”. Je suis avec la perruque et le nez du clown depuis six ans, je peux attendre un peu plus.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !