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J’ai joué à Street Fighter VI et il y a des raisons de penser qu’il marquera un avant et un après

J'ai joué à Street Fighter VI et il y a des raisons de penser qu'il marquera un avant et un après

Le roi des combats vient revendiquer son trône.

Sans aucun doute, dans quelques années on retiendra de cette 2023 comme l’une des grandes années du genre combat. Sans surprise, deux des personnages historiques les plus puissants reviennent avec leurs livraisons numérotées respectives, et cette fois, les deux semblent avoir mis toute la viande sur le gril dans leurs territoires respectifs : nous parlons de Tekken 8 et Street Fighter VI. Il y a quelques jours, nous avons pu jouer plusieurs heures à Street Fighter VI, le nouveau pari de Capcom pour régner sur la scène des combats; les premières impressions sont claires, et c’est que nous sommes devant un jeu qui marquera un avant et un après.

Ses atouts ? Un pari jamais vu auparavant dans un jeu de ces caractéristiques pour l’accessibilité et pour un mode histoire, le déjà célèbre World Tour, qui va établir un nouveau standard de qualité dans le genre en ce qui concerne ce que nous pouvons attendre de ce type de modalité ; tout cela, bien sûr, accompagné d’une formule jouable déjà connue, mais qui apporte des nouveautés juteuses et qui s’est affinée à l’infini, avec un roster de combattants parfaitement équilibré entre nouveaux venus et vieilles connaissances et une section artistique qui a atteint sa beauté maximale depuis qu’il a commencé à être introduit dans Street Fighter IV. Rejoindras-tu le combat ?

Pour tous types de joueurs

Nous avons pu jouer à Street Fighter VI pendant environ trois heures.que nous avons divisé entre ses modes de jeu classiques, inclus dans la section Fighting Grounds, et la section World Tour, l’histoire où nous pouvons créer notre propre combattant, généralement avec des résultats comiques.

Avant de commencer, on nous a donné la possibilité d’accéder à un tutoriel sur les bases du jeu. Ce tutoriel m’a semblé être conçu d’une excellente manière, avec des explications faciles à comprendre ainsi que détaillées, et avec une très bonne sensation lors de sa réalisation. Dans Fighting Grounds, nous avons pu jouer une partie de ce qui sera le mode Arcade, où nous n’avons pas trouvé trop de surprises ; Nous aurons une scène d’ouverture avec un style comique pour situer l’arc du personnage que nous choisissons et, nous imaginons, une autre à la fin en guise de conclusion. Vous n’avez pas pu aller jusqu’au bout de l’Arcade dans ce test, mais il nous suffisait d’essayer l’une des étapes bonus qui inclura ; un magnifique hymne à la nostalgie sous forme de combat contre un camion qu’il faudra détruire avant la fin du temps imparti. Est ce que cela te dis quelque chose?

Le tutoriel initial nous paraissait déjà très bien adapté aux novices ou novices du genre, mais ce n’est pas la seule réussite lorsqu’il s’agit de rapprocher cette expérience compétitive d’un public peu habitué à ce type de proposition. Il y a deux éléments qui vont faire la différence lorsqu’il s’agit de rendre Street Fighter VI accessible.: les schémas de commande possibles et toutes les possibilités des modes d’entraînement.

Lorsque nous nous battons, nous pouvons choisir entre un contrôle classique ou un contrôle moderne. Le classique, comme vous pouvez le deviner, a l’arrangement traditionnel des coups de pied et des coups de poing moyens et légers, avec les attaques spéciales exécutées à l’aide de combinaisons de boutons et du D-Pad. La façon de jouer à Street Fighter d’une vie. Le contrôle moderne, quant à lui, Il vient avec une philosophie très similaire à celle que des propositions telles que Dragon Ball FighterZ ont récemment adoptées. avec ses autocombos : au lieu de se passer d’un bouton d’attaque par rapport au contrôle classique (chose qu’un joueur professionnel ne préférerait jamais, puisque cela réduit ses possibilités de créer des combos et d’éventuelles variations), avec un seul bouton combiné à différentes directions, le joueur peut effectuer Hadokens et d’autres promotions simples avec facilité. Non seulement cela, mais ce contrôle facilite également l’accès à l’une des principales nouveautés de Street Fighter VI, le Drive Gauge; Il s’agit d’une barre que nous aurons sous la vie, et que nous pouvons utiliser pour effectuer différents types d’attaques plus puissantes qui brisent les défenses de nos rivaux, mais aussi comme méthode défensive et de contre-attaque.

Il va falloir bien gérer notre barre, mais aussi être conscient de celle de notre rival, car l’épuiser de façon inattendue peut nous conduire à un état d’étourdissement ou à une situation de vulnérabilité maximale pour que le rival enchaîne un combo plus long. Enfin, un bouton sera également disponible sur l’un des déclencheurs pour effectuer automatiquement des combos en appuyant dessus de manière répétée avec un autre bouton d’attaque.

La adición de este esquema de control es una magnífica noticia para los menos duchos en las exigencias de los juegos de lucha, ya que al poco de coger el mando con un nuevo personaje, puedes sentir que ya conoces tanto su estilo de juego como sus herramientas , forces et faiblesses. C’est une merveilleuse façon d’encourager le joueur à se battre contre des adversaires plus forts que lui, mais sans avoir l’impression de passer à côté d’une partie fondamentale de l’expérience. Rapprocher les principaux mouvements de chaque combattant de cette manière simple est le moyen idéal pour inciter le joueur, une fois qu’il maîtrise ce schéma de contrôle, à passer au classique, s’il le souhaite, pour atteindre un nouveau niveau. L’une des meilleures nouvelles que nous ayons extraites de ce test, sans aucun doute.

Cependant, ce n’est pas le seul engagement de Capcom envers l’accessibilité du côté le plus compétitif de Street Fighter. Grâce aux modes Entraînement, plus précisément au mode Guide des personnages, des tutoriels très complets pour chaque combattant ont été ajoutés individuellement. Le jeu lui-même nous montre, avec texte et vidéo, les différentes attaques de chaque combattant, leurs mouvements et le type de combat pour lequel il est conçu ; Ils nous enseignent des astuces, des stratégies possibles et nous permettent également d’arrêter ledit tutoriel à tout moment pour l’essayer nous-mêmes. Un guide de gestion de personnage de très haut niveau soigneusement conçu pour enfin devenir une œuvre qui brouille la barrière d’entrée sur la scène compétitive.

Une passerelle parfaite pour ceux qui ont toujours été attirés par ce genre

Street Fighter VI est présenté comme un titre qui s’engage à démocratiser l’accès à la sphère compétitive, en dévoilant les secrets et les règles de ce monde pour tout type de joueur à travers ces modes. Couplé à la personnalisation étendue disponible en mode Entraînement et aux défis combinés pour chaque combattant, Street Fighter VI peut facilement devenir le jeu de combat parfait pour équilibrer l’expérience pour tous les types de joueurs. Une porte d’entrée parfaite pour ceux qui ont toujours été attirés par ce genre, ainsi que l’endroit idéal pour développer des compétences adaptées au côté compétitif du genre..

Comme si cela ne suffisait pas, nous aurons des modes de jeu destinés à un plaisir absolu, comme Extreme Battle. Dans ce mode, nous pourrons jouer des combats avec des règles perturbatrices et étranges que nous pouvons combiner de manière très différente, en choisissant précisément à chaque fois entre une règle absurde et un obstacle (il y en a six de chaque à choisir, pour le moment). Il y aura un taureau qui traversera l’écran de temps en temps, une sorte de patate chaude en forme de bombe, des ennemis mastic tirés des sagas mythiques de Capcom, des combats qui se décident par les chutes et non par la vie… un espace merveilleux pour l’expérimentation et la récréation capables d’apporter une variété très bienvenue à un type d’expérience qui semble si corseté.

Quant aux sensations les plus basiques et les plus pures en combat, Street Fighter VI est extrêmement amusant. Il y a un merveilleux équilibre entre un combat agile, mais avec des moments de réflexion pour réfléchir à notre prochaine étape, étant tout un spectacle d’attaques, de contre-attaques, de blocs et de spéciaux, circulant constamment entre l’attaque et la défense, le tout accompagné d’un spectacle visuel prodigieux. C’est un jeu qui, grâce à la nouvelle mécanique (très facile à comprendre et avec beaucoup à offrir) et les ajouts d’accessibilité, vous encourage à perdre des heures et des heures avec. Nous aurions pu passer tout l’après-midi à tester leurs personnages et à défier le reste des coéquipiers localement… mais nous aurions alors raté l’une des meilleures surprises de Street Fighter VI.

« Lorsque vous commencez à chercher de la force, tout le reste disparaît »

Une fois tous ces modes essayés et les 18 personnages que le jeu aura au départ sans aucune sorte de limite (attention à certains des nouveaux ajouts, comme Marisa, Manon, Lily ou Luke, qui sont extrêmement amusants à manipuler et avec un design formidable ), on se lance dans une autre des grandes nouveautés de Street Fighter VI, qui est sans aucun doute celle qui a suscité le plus d’intérêt dans la communauté : le mode histoire solo appelé World Tour. La première chose qui ressort à son sujet est la façon dont il intègre les valeurs esthétiques de la section artistique de Street Fighter VI à partir de son intro énergique et colorée, pleine de messages stimulants et encourageant le joueur à se lancer dans l’arène mondiale pour trouver le sens. d’être fort.

Notre aventure se déroulera à Metro City, un lieu qui, comme vous pouvez le déduire, aura de nombreuses références à une autre des sagas mythiques de Capcom, Final Fight. Nous sommes une nouvelle recrue pour le soi-disant service de sécurité Buckler, hébergé dans un gymnase dirigé par Luke, l’un des plus récents ajouts à l’équipe. Dans ce point, nous allons créer notre combattant à travers l’un des éditeurs de personnages les plus complets que j’aie jamais vus (Pour vous donner une idée, uniquement dans les sourcils, nous avons trouvé jusqu’à 39 modèles différents). Un fantasme devenu réalité pour les amoureux de cette mécanique, qui vous permettra de tout créer, des prétendants épiques aux spawns abominables qui émergent de nos pires cauchemars… et ce qui est génial, c’est qu’ils ont tous une place sur le World Tour.

Peu importe si votre combattant est un nain avec des proportions de type Geodude ou un spaghetti de 10 pieds avec de minuscules poings, il pourra concourir comme les autres, se battre et apprendre ses mouvements préférés. De Capcom, ils nous ont dit que cette liberté dans l’éditeur était possible grâce au fait de ne pas avoir à être soumis à un balancement de ces êtres ; après tout, le mode histoire est une expérience solo, et en ligne, vous aurez…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !