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J’ai joué à Undisputed, le meilleur jeu de boxe auquel j’ai joué depuis plus d’une décennie.

J'ai joué à Undisputed, le meilleur jeu de boxe auquel j'ai joué depuis plus d'une décennie.

Il y a un nouveau roi sur le ring

La boxe a une longue tradition dans le domaine des jeux vidéo, remontant à 1984 Coup de poing !! Il a ravi les fans de ce sport aussi bien sur les machines Nintendo que dans les salles d’arcade. Si nous continuons à passer en revue de grands titres sur le ring, sans aucun doute, un autre des noms qui assisteront à l’événement sans faute est celui de Prêt 2 Rumble Boxe, un Dreamcast essentiel qui, comme le titre Nintendo, a adopté l’arcade comme moyen de transmettre la boxe. Cependant, dans le domaine de la simulation, l’offre n’a pas été aussi abondante, ni d’une telle qualité, que dans d’autres sports qui ont eu une plus grande représentation dans l’industrie du jeu vidéo. En fait, pour trouver le dernier grand titre de simulation, qui nous a permis de clasher des gants sur le ring, il faut remonter à 2006, l’année de sortie de Fight Night Round 3. Mais tout cela est sur le point de changer grâce à Incontestéun jeu vidéo développé par Steel City Interactifqui vise à combler cette lacune dans le catalogue actuel de l’industrie du jeu vidéo, et qui a les ossatures nécessaires pour s’imposer comme une nouvelle référence pour les futurs titres de boxe.

La simulation sportive est un genre auquel, tout au long de ma vie de joueur, je finis toujours par revenir. Il est vrai qu’il y a des années, lorsque les obligations se faisaient rares et que le temps de jeu était plus grand, il était plus facile de tomber dans ce type de proposition. Même avec ceux-là, au final, un jeu comme celui-ci finit toujours par tomber entre mes mains et, si le résultat est satisfaisant, tout commence généralement par un dénominateur commun : la célébration. Me retrouver avec un jeu vidéo qui célèbre quelque chose, et qui le fait correctement, me fait généralement sourire malgré le fait que ladite célébration n’est pas vraiment pour moi. Il s’avère qu’à cette occasion, il m’accompagne, bien que je ne m’arrête pas maintenant pour expliquer pourquoi. Le fait est que la première chose qui saute aux yeux Incontesté est son puissant amour pour la boxe, et c’est que tout dans le jeu respire la passion pour ce sport. Des combattants disponibles (plus de 50, et avec des personnages historiques comme Ali et des icônes comme Rocky Marciano), à ses décors, en passant par un système de combat qui adapte, tout en redéfinissant, la manière dont le médium a abordé le contrôle dans ce type de propositions.

Il est vrai que le premier tutoriel peut être quelque peu accablant. En fait, dans ce sens, je pense qu’il aurait été plus commode d’opter pour une série de combats qui nous obligent, petit à petit, à exécuter les différents types de coups et de mouvements que nous aurons à notre disposition. Quoi qu’il en soit, la vérité est que Vous pouvez vous attendre à une proposition profonde, bien que cela ne signifie pas que l’on ne peut pas commencer à profiter dès la première minute. La répartition des boutons et la manière d’aborder l’exécution de chacune des actions disponibles jouent ici un rôle important. Et c’est que Incontesté il approuve l’une des meilleures décisions de conception pouvant être attribuées à Smash, l’utilisation du deuxième joystick comme raccourci pour obtenir une exécution un peu plus intuitive des mouvements.

Les animations de chacun des boxeurs sont un vrai délice.

Entrer dans le vif du sujet, lors du lancement de coups directs (jabs), courbes (crochets), crochets (uppercuts) ou stabs (crochets), nous devons recourir à deux boutons principaux et à des combinaisons entre eux. Ce qui, ajouté à la possibilité de porter des coups puissants (combinaison avec des gâchettes), de feinter, de se couvrir et de changer de jeu de jambes, laisse un schéma qui, a priori, peut sembler quelque peu complexe. Maintenant, il s’avère qu’avec le joystick droit, nous pouvons faire trois de ces coups, en décidant également avec quel bras nous le faisons. Une sage décision de conception qui vous donne beaucoup de dynamisme à chaque combat.

Mis à part le schéma des boutons, ce qui rend si bien la peinture incontestée, c’est avant tout son comportement sur le ring. Gérer n’importe lequel des boxeurs disponibles est un vrai délice qui commence par le jeu de jambes et la mobilité, et se termine par sa caméra très précise (capable de suivre l’action à tout moment et de transmettre l’impact de chaque coup). Le titre nous permet de nous déplacer sur le ring en feignant, feignant et changer de rythme au plaisir d’une manière qui semble complètement naturelle. Quelque chose de fondamental pour entrer dans ce que propose un match de boxe, qui n’est autre que la maîtrise des tempos.

À partir de cette base, chaque combat devient une confrontation qui combine la stratégie globale avec la tromperie que nous avons l’intention de réaliser à chaque petit instant. Feinter, lancer une série de jabs pour finir par un crochet inversé ou un uppercut, punir une zone spécifique du corps, s’éloigner pour récupérer et contrôler la barre d’endurance, et porter un coup puissant au bon moment pour étourdir l’adversaire et préparer le terrain pour un KO qui évite d’aller aux points. Tout semble naturel et tout fait partie du super petit équipement qu’est chaque combat..

Le jeu ne lésine pas sur les informations, proposant des statistiques détaillées sur tous les aspects du combat.

Et c’est que la stratégie à suivre est aussi pertinente que la technique lorsqu’il s’agit de feinter, de couvrir ou de frapper. Nous devrons contrôler la barre de résistance à tout moment, car si elle atteint zéro, nous serons étourdis et exposés à un coup qui peut finir par être fatal. De plus, l’intensité que l’on décide de donner à chaque round aura des conséquences, puisque la fatigue se cumule, et qu’il n’est pas commode d’arriver épuisé aux dernières mesures du combat. Bien sûr, si nous coinçons le rival et parvenons à l’étourdir, notre boxeur entrera en un état d’adrénaline qui vous permettra de porter une série de coups sans que votre corps ne ressente une usure physique excessive.

Ce que je veux dire, avec tout cela, c’est qu’Undisputed a déjà couvert la partie la plus importante de son développement, qui n’est autre que livrer un système de combat à la hauteur des attentes qui se sont créés autour d’eux. Ceci, ce qui n’est pas peu, s’accompagne d’une série d’options de configuration qui, comme dans tout bon simulateur actuel, vous permettent d’ajuster l’accessibilité de votre proposition, proposant une passerelle qui s’adapte parfaitement à la fois à ceux qui ont l’intention de prendre quelques pachangas, comme celui qui vient ici en voulant brûler des heures et des heures sur le ring.

Maintenant, beaucoup d’entre vous se demanderont, au-delà de sa proposition jouable solvable, qu’est-ce que Undisputed propose d’autre ? Ici, d’emblée, il faut tenir compte du fait que ce qui est actuellement lancé sur le marché en une version en accès anticipé. En ce qui concerne les modes, les choses sont plutôt clairsemées. Aujourd’hui, le titre a des confrontations rapides, avec une série de combats temporaires appelés combats primés, avec le mode entraînement et avec le mode en ligne. Cependant, en examinant ses menus, il devient clair qu’il existe un mode carrière en route qui peut être, si les choses sont bien faites, la cerise sur le gâteau.

Et c’est que malgré le fait qu’il y ait des choses à peaufiner en matière de cérémonie, la marche à suivre semble déjà claire. Les commentateurs, par exemple, sont un délice (en anglais, oui), et l’ambiance qui règne dans les pavillons qui ont un public est extrêmement stimulante. Il n’est pas difficile de monter quand un uppercut chargé entre et que le public commence à hurler d’excitation, ou quand une esquive bien exécutée soulève les acclamations du personnel. Donc, dans ce sens, les choses ne s’annoncent pas mal du tout.

Dans l’ensemble, peu de conclusions supplémentaires peuvent être tirées de cette version à accès anticipé. Bien sûr, compte tenu du panorama auquel la boxe était confrontée dans le monde des jeux vidéo, c’est plus qu’une bonne nouvelle. Ce n’est pas qu’Undisputed pointe vers les bonnes manières, c’est qu’avec ce qui a été montré jusqu’à présent, il est en passe de devenir le meilleur titre de boxe jamais développé. La base, bien sûr, est déjà présente. Le plus difficile et, en même temps, le plus important, a déjà été réalisé ; appuyer sur la touche pour naturaliser la boxe par commande. Il est maintenant temps de décorer la proposition et de compléter l’offre avec tous les accessoires que l’on attend d’un simulateur de sport. Il est temps de continuer à construire Undisputed finit par être cette célébration de la boxe qui manque au jeu vidéo.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !