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J’ai joué au pragmata, et j’ai été surpris parce que ça ressemble à quelque chose de frais et de nouveau

J'ai joué au pragmata, et j'ai été surpris parce que ça ressemble à quelque chose de frais et de nouveau

Avant de jouer PragmatiqueC’était assez sceptique parce que je ne me convainc pas ce que j’avais vu dans les bandes-annonces; De plus, en prenant en compte les retards. Cependant, après avoir joué la démo du Gamescom 2025 Dans les bureaux de Plaion EspagneJe dois dire que je suis assez curieux de voir où va cette proposition intéressante. Le jeu sortira à un moment donné en 2026 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X / S. Ce que j’ai le plus aimé, c’est que ça ressemble quelque chose de nouveau et de frais, en particulier pour Votre système de combat. Bien que de nombreuses conclusions ne puissent pas être tirées parce que le jeu n’était que d’une demi-heure.

Qu’est-ce qui fait exactement Pragmatique? Comme l’explique la description de Steam, il s’agit d’une aventure de science-fiction, où le protagoniste Hugh rencontre une fille Android, Diana. Les deux devront coopérer pour survivre à la station de recherche lunaire.

Dans la démo que j’ai joué, il ne s’approfondit pas beaucoup plus dans l’histoire. Simplement, le protagoniste se réveille, en faisant la fille à proximité, qui l’aide à réparer son costume technologique. À partir de là, ce qui semble être une intelligence artificielle de la station, appelée IDUS, nous dit que nous sommes des “utilisateurs non identifiés”, et immédiatement un Android commence à nous attaquer. Et, comme vous pouvez l’imaginer, le reste des androïdes et des robots que nous nous trouvons en cours de route, ils iront également pour nous.

Dès que j’ai commencé, le jeu vidéo m’a appris comment fonctionne votre système de combat. Résumant brièvement, nous devrons tirer sur notre ennemi pendant que nous le piratons. Pour pirater l’ennemi, nous devons compléter les minijuegos; Une interface apparaît où vous devez vous déplacer en utilisant d’autres contrôles pour atteindre un point. Tout cela pendant que vous tirez encore. Si vous réussissez, le prochain tir que vous ferez sera beaucoup plus puissant. Il sera si fondamental que vous pourrez à peine vaincre les ennemis de la scène sans effectuer ces hackeos, vous les utiliserez donc constamment.

De plus, Hackeos servira également à ouvrir les portes verrouillées et à vous donner d’autres installations. D’un autre côté, nous pouvons avoir Au moins quatre armes à feuque nous découvrirons là-bas, tout comme les munitions; Ce qui sera essentiel car nous dépenserons de nombreuses balles contre les ennemis.

Pragmatique Il nous offre un système de combat très différent

Ce n’est pas que le combat est quelque chose de complètement innovant, mais il est différent de ce que j’ai vu auparavant. Tirer pendant que je résolve ces “minijuegos” certains dynamisme pour les jeux. Cela peut sembler difficile, frustrant ou épuisant à l’œil nu, mais cela ne m’a pas semblé dans la démo que j’ai joué. Il serait nécessaire de voir comment cela finit par évoluer et s’il finit par être fatigué. Cependant, la chose importante ici est que j’ai joué Cela a très bien fonctionnéEt cela signifie que si c’est bien fait, il est parfaitement possible. Tout dépendra du rythme que le jeu vidéo entraîne tout au long de son histoire.

D’un autre côté, nous devrons toujours esquiver les tirs pendant que nous sommes au combat. Dans mon départ, par exemple, j’ai fait l’erreur de penser que je suis un réservoir capable de manger une bonne quantité de balles lorsque j’ai combattu un boss final, en mourant et en devant répéter ma lutte contre le boss. Ah, oui, en principe Nous aurons des patrons finaux Avec beaucoup de vie! S’ils sont similaires à la démo, ces Ils auront des points faibles Où tirer et il y aura Une autre scène cinématique Pour contribuer à la spectacularité.

Je crois vraiment que le gameplay fonctionne très bien. Bien que notre personnage devienne quelque chose de lent dans le costume – même quand il prend de l’impulsion – tout C’est fluide de toute façon. Ma préoccupation la plus ancienne – et peut-être unique – est que le système de piratage finit par être fatigué pour le joueur, surtout parce que presque tout ce que j’ai joué se battait; Je n’ai eu qu’un “puzzle” à résoudre, qui consistait simplement à essayer d’un point à un autre système de déverrouillage et des obstacles de casse, comme des lasers que je dois sauter. Ces systèmes sont déverrouillés en complétant d’autres “minijuegos” différents, en cliquant sur les boutons de l’ordre demandé.

La démo a clairement indiqué que Pragmatique aura une combinaison de Combat, exploration et puzzles, Mais je ne suis pas si clair que ces éléments sont équilibrés. Pour le bien du rythme du jeu, j’espère que oui.

Le costume de Hugh, en plus de nous conduire pour courir plus vite, nous permet également de nous lever un peu ou que nous nous jetons d’un haut lieu. Je n’exclue pas que votre tenue a une autre fonction que vous ne nous avez pas montrée. Avec un peu de chance.

Je ne sais pas si l’esthétique finit par me convaincre, bien que certaines choses le font

Personnellement, j’aime les jeux vidéo qui ont leur propre esthétique ou qui essaient de nous donner un style de personnalité. Jouant PragmatiqueJ’ai le sentiment que Il n’a pas de sceau visuel Plus défini qui le différencie. Le jeu opte clairement pour le réalisme y L’esthétique futuriste, Plein d’interfaces à l’écran et des hologrammes. De plus, les ennemis sont très oubliables au niveau de la conception car ils ne surprennent pas ou ne présentent pas de caractéristiques importantes qui les rendent uniques. Cependant, dans le réalisme, il est logique qu’ils soient un peu plus génériques.

Cependant, il existe d’autres aspects concernant l’esthétique que j’aime. La fille, par exemple, transmet une sensation de vallée inquiétante. Je ne sais pas très bien comment cela le fait parce que physiquement, il ne diffère pas d’une fille, mais il y a quelque chose dans son expression qui parvient à générer ce sentiment. Je le considère Un excellent design Parce qu’il parvient à révéler que c’est un Android d’une manière beaucoup plus subtile. Peu de androïdes ont vu qu’ils sont si bien fabriqués dans ce détail.

De toute façon, Pragmatique C’est un Proposition très intéressante Cela m’a déjà convaincu. Je l’ai sous les projecteurs parce que je veux jouer quelque chose de différent, et je pense que ce lancement a Quelque chose de différent à m’offrir. Bien que son combat hybride ne soit pas révolutionnaire, du moins Il nous présente quelque chose de plus risqué à partir de laquelle un bon résultat pourrait partir d’ici. Bien qu’ils ne m’ont rien appris remarquable à ce sujet, j’en ai confiance Capcom Le récit n’a pas négligé ou que, du moins, la relation entre les deux protagonistes a fonctionné parce que je pense que, dans ce dernier, il y a beaucoup de potentiel là-bas; D’autant plus qu’une telle relation rend le projet quelque chose de frais et de différent.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !