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J’ai joué la démo de Resident Evil Requiem, et cela m’a rappelé pourquoi j’aime l’horreur de survie

J'ai joué la démo de Resident Evil Requiem, et cela m'a rappelé pourquoi j'aime l'horreur de survie

Depuis l’enfance, je suis un grand fan de l’horreur de Southval, grâce à des franchises telles que Resident Evil o Silent Hill. Pour cette raison, je voulais vraiment jouer Resident Evil Requiem Comme dans cette bande-annonce où il a été annoncé pour la première fois dans le Fest de jeu d’été 2025. Quand je savais que j’allais pouvoir jouer à un jeu à l’avance dans les bureaux de Planion, j’attendais avec impatience la journée. Mes premières impressions du jeu sont vraiment positives, bien que ce fut une courte expérience. Ce que j’ai joué a été la démo présente dans le Gamescom 2025. Le titre sera mis en vente le 27 février 2025 pour PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X / S, donc malheureusement il y a encore beaucoup à en profiter.

La démo dirait qu’elle a duré environ 20 minutes. Dès le début, nous nous sommes laissés choisir de jouer à la première ou à la troisième personne, avec l’avertissement que le jeu vidéo est prêt à jouer à la première personne; Je l’ai joué. Résumant brièvement l’agent du FBI Grace Ashcroft, qui se réveille dans un endroit inconnu. Dans la démonstration, nous ne sommes pas beaucoup plus expliqués sur l’histoire. Bien que nous savons au moins que le jeu vidéo nous ramènera à Tell City.

Comme prévu, son gameplay est similaire à Resident Evil VII y Village d’Evill résident. Cependant, j’ai eu l’impression que ce sera moins “cinématographique” que la septième livraison, mais avec moins d’action que le huitième. En d’autres termes, il semble chercher un plus grand Équilibre entre le jeu de jeux et le récit. Dans mon départ, j’ai eu des scènes d’horreur cinématographiques, une peur, plusieurs persécutions de la même créature et un puzzle à résoudre qui consistaient à trouver un objet; Tout cela dans un scénario relativement petit. Ici, nous aurons notre inventaire pour garder tous les objets nécessaires, parmi eux, Les herbes de guérison classiques.

Ouais, Resident Evil Requiem Il aura peur

Le jeu savait comment construire un Atmosphère terroriste authentique. Tout d’abord, j’étais en tension en raison de l’incertitude de ce qui pourrait arriver; J’ai même eu peur avec les ombres d’une sculpture de cheval. Je suis clair que L’obscurité jouera un rôle fondamental Dans certains moments de terreur. J’ai dû chercher un briquet pour pouvoir passer par une pièce sombre. Quand je l’ai obtenu et entré, un énorme monstre est apparu dans mon visage en mangeant presque une bouchée du corps de quelqu’un. Dans cette partie, j’ai ressenti la tension de ne pas savoir s’il faut courir ou être accroupi au cas où je n’aurais pas vraiment perçu. J’étais toujours avec l’intention de quitter la pièce, mais j’ai immédiatement réalisé et j’ai dû fuir. Comme je ne savais pas où je pouvais être en sécurité, mon instinct de survie m’a guidé vers la lumière: la pièce illuminée où j’ai commencé le jeu. En effet, mon instinct fonctionne bien pour moi parce que je pense que le jeu vidéo voulait que je fasse exactement ça: j’ai découvert que la créature Je ne pouvais pas entrer pourquoi La lumière brûle.

Dans cette pièce sombre, j’ai trouvé une clé, qui m’a servi à entrer dans une pièce où un fusible dont je devais continuer était verrouillé; J’avais besoin d’un tournevis. Après avoir traversé l’endroit risquant que le monstre m’a persécuté – parfois, devant fuir -, j’ai supposé que le tournevis était probablement dans la pièce sombre dont je me suis enfui. Je suis entré, j’ai commencé à vérifier le site mais je ne l’ai pas trouvé, jusqu’à ce que je monte à une table que j’ai déplacée précédemment et je vois que le tournevis est téléchargé sur une étagère. Je me suis approché de la table de chevet et, après l’avoir prise, je devais évidemment courir parce que la créature était directe pour moi. Ayant le fusible, tout est beaucoup plus facile. Je devais juste arriver à ouvrir ce que je devais ouvrir et maintenant, il termine la démo.

Garde complètement l’essence de la saga

Bien que ce soit une expérience très courte, je remarque ces éléments Ils s’adaptent très bien dans la franchise et qui ont caractérisé la saga.

Pour commencer, nous avons les puzzles où nous devons faire entrer un objet pour entrer quelque part ou prendre un autre objet. Bien qu’il n’ait pas joué à la troisième personne, comme dans les jeux vidéo classiques, le gameplay continue de maintenir l’essence de l’exploration, pour passer d’un endroit à un autre, qui a défini les énigmes de Resident Evil. D’un autre côté, il y a le ennemi à l’abandon quoi Il n’est pas possible de vaincre Et nous ne pouvons que fuir; Cette formule a toujours très bien fonctionné Parce que cela vous maintient en tension et rend le personnage plus vulnérable en ayant une grande menace.

Je ne sais pas s’il sera nécessaire de gérer correctement les ressources parce que j’ai à peine attrapé des objets et que je n’ai même pas utilisé d’arme à feu. Je voudrais dire que l’existence d’un inventaire limité signifie que nous devrons réfléchir à la façon de le gérer, mais nous savons pour Resident Evil 7 que cela ne doit pas l’être. Cependant, je veux penser que Capcom Il a pensé à cela.

Quand il s’est enfui de la créature, elle a essayé de courir, mais le protagoniste n’est pas exactement rapide. En fait, il me semble que leurs mouvements sont plus lents que dans Villagece qui me fait penser que Le gameplay n’aura pas autant d’action. Selon le directeur du jeu, Koshi Nakanishi a pensé à Leon S. Kennedy pour un nouvel épisode parce que c’est pour faire un jeu vidéo d’horreur avec lui, car personne n’imagine le personnage effrayant: “Leon ne ferait pas de saut à travers quelque chose comme un cube qui tombe.” Entre la petite vitesse du personnage et ceci, le titre est susceptible d’être Beaucoup plus axé sur le suspense.

J’ai beaucoup plus de désir de jouer Resident Evil Requiem Après ce que j’ai vu parce que, à mon avis, cette saga fonctionne beaucoup mieux quand Les puzzles sont combinés escroquer Horreur de survie Et avec un très ton Plus visant à créer des tensions; Et pour cela, il est essentiel que le personnage transmet efficacement sa peur. Devoir aller dans une zone où vous savez qu’un monstre vous attend renforce la sensation de survie de la survie et fonctionne très bien pour construire le suspense. Je considère tout ça C’est ce que la démo voulait me dire À propos de ce nouveau jeu vidéo.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !