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J’ai joué silencieux Hill fy, je suis tombé amoureux de deux choses, mais on m’a brisé le cœur

J'ai joué silencieux Hill fy, je suis tombé amoureux de deux choses, mais on m'a brisé le cœur

Silent Hill F a été le jeu auquel j’ai consacré le plus de temps du Gamescom, et après trois heures de submergation dans son atmosphère, il m’a donné le temps de tirer de nombreuses conclusions. Je viens de profiter d’un fabuleux remake de l’équipe de Blooberet je voulais vraiment revoir Konami jouer à la maison. En termes généraux, je suis assez satisfait de ce que j’ai vu, et beaucoup plus excité qu’auparavant, mais comme les articulations de tête pyramide usées, Il y a quelque chose qui grince.

Avec un test aussi long, j’ai donné le temps d’explorer chaque scénario en détail, de me mesurer contre les monstres et de faire face à une paire de puzzles. De toute évidence, l’expérience complète est loin de ce que j’ai pu apprécier, mais Je m’a donné le temps de savourer ce que cette nouvelle aventure propose. Comme je l’ai mentionné dans le titre, il y a eu deux aspects qui sont tombés amoureux, et un qui n’est pas tant. D’abord la bonne nouvelle.

Un Japon a plongé dans le brouillard

Étant la première colline silencieuse au Japon, il avait suffisamment d’attentes dans le domaine du cadre, et pour moi, a accompli. Silent Hill F peut être devant nous, une version très intéressante du Japon rural plongé dans le brouillard, mais cette fois, le sol est teint en rouge. L’impact que le paranormal a sur la scène n’est pas extrêmement évident, mais il suffit pour que les ruelles et les avenues donnent une voûte assez mauvaise. Le brouillard, bien sûr, aide à améliorer l’effet.

J’ai pu jouer dans différents domaines, entre le monde réel et le monde des rêves. Le monde réel est représenté avec une plus grande fidélité, et la version alternative de cette réalité est l’endroit Konami prend un peu plus de liberté créative pour créer une atmosphère plus sombre. Si je dois rester avec l’un, je garde le monde réel, mais il y a eu des séquences dans l’autre qui ont mis mes cheveux pour donner un pourboire. Dans tous les cas, Les deux univers semblent être construits avec suffisamment de soins.

Ce qui tombe amoureux de Silent Hill est toujours là

Pour Silent Hill pour me séduire, deux choses sont nécessaires: une bonne atmosphère et de bons monstres. Dans le premier aspect, j’ai déjà dit qu’ils s’étaient réalisés, mais ils ont également donné la conception des monstres. J’adore le design des nouveaux engendresavec une apparence de marionnette et, bien sûr, meurtri et avec les tripes. Silent Hill, amis. Vous trouver avec l’un de ces traverses un coin est absolument terrifiant, et ses mouvements erratiques ajoutent aux sons dérangeants qu’ils produisent Ils mettront vos cheveux debout.

Le problème? Il n’y en a pas beaucoup. J’ai joué pendant trois heures et Je n’ai pas vu beaucoup de variété d’ennemis. Oui, il est vrai que la zone que nous avons commencé est assez large et axée sur l’exploration, mais j’attendais un peu plus de variété à cet égard. Quand j’ai changé “Univers” et je me suis plongé dans le noir, j’ai trouvé de nouveaux monstres, mais bien qu’ils soient terrifiants, Ils ne m’ont pas laissé le même impact que le principal. Je pense que Konami a donné sur l’ongle avec le design “emblème” pour cette livraison.

Pendant l’exploration, il y a des sanctuaires dispersés par la carte qui fonctionnent comme des points de contrôle. Là, vous pouvez vendre bon nombre des objets que vous trouvez et les échanger contre la foiune monnaie qui vous permettra d’acquérir différents talismans dans les sanctuaires eux-mêmes. Reposez-vous aussi dans ces endroits Votre compteur de santéun mécanicien qui fonctionne de manière similaire au “temps de balle” et sert à étendre votre fenêtre de réaction au combat. Il est particulièrement utile contre les grands ennemis.

Dans le test, je pourrais profiter de quelques combats contre les boss. Étaient Fighting effréné et étonnamment dynamiquemais ils ont été alourdi par certaines mécanismes de combat qui, pour moi, ne se sont pas contentés de caillir. Nous allons nous salir les mains.

Le combat a été la cruche à l’eau froide

Le combat de Silent Hill F est 100% concentré (ou du moins c’est ce qui est enseigné aux premières heures) dans la mêlée, et Malheureusement, je ne me sens pas trop bien. Hinako, le protagoniste, a trois espaces d’armes différents, et le joueur peut alterner librement entre eux. Chacun a une certaine durabilité, mais heureusement, vous pouvez trouver beaucoup de kits d’outils pour les réparer en marche. Le combat Pivota sur trois mécanismes principaux: le coup, qui peut être léger, insaisissable et parade. Avec le premier, j’ai peu de problème, avec les deux autres … c’est là que j’ai pris le casque.

L’évasion est une sorte de «tiret» qui vous aide à éviter la plupart des attaques ennemies. Je ne sais pas comment expliquer pourquoi je n’aimais pas trop l’évasion, mais je pense que c’est une combinaison entre l’animation et la distance du mouvement lui-même. À mon goût, c’est trop. Être capable de quitter le coup rapidement lorsqu’un ennemi vous surprend est utile, mais ensuite, déjà au combat, j’aurais préféré une évasion plus simple qui me permettrait de maintenir de courtes distances. Les remakes de James dans Silent Hill 2 semblent parfaits, et Je l’ai manqué.

La Dodge s’est produite, mais la Parry m’a déçu profondément. Lorsqu’un ennemi est sur le point de vous attaquer, son contour brillera intensément pour vous donner l’indication que vous appuyez sur le bouton Parry, qui coïncide avec celui de l’attaque lourde. Le problème est que Parry est exécuté à très peu de temps prévisibleset ce n’est pas intuitif. Nous avons l’habitude de parry lorsque l’attaque baisse, des millièmes avant son impact, mais ici, ce n’est pas le cas. Ici, l’ennemi peut briller quand il se lève pour attaquer, bien avant ce à quoi la plupart s’attendraient. Ceci, du moins dans mon cas, a complètement brisé les schémas et s’est retrouvé tard la plupart du temps. Les mouvements des ennemis dans Silent Hill F sont si erratiques que je comprends que l’introduction de la mécanique parry est difficile, mais Je l’aurais simplement rendue plus bienveillante.

Un de citron vert et un sable

Avec Silent Hill f, j’ai un cœur divisé. Je veux arriver pour voir si finalement l’approche de la mécanique de combat finit par cliquer, mais pour l’instant, Ils ne l’ont pas atteint. J’ai vraiment aimé le cadre, les puzzles que j’ai essayés ont été intéressants et l’histoire de Hinako et de ses amis a l’air très bien, donc je pense que j’ai encore du battage médiatique pour ce nouvel épisode de la saga. Le combat n’a jamais été le pilier le plus important de Silent Hilldonc, si quelque chose doit être paresseux, presque mieux que ça. L’atmosphère est toujours enivrante, et c’est personnellement ce qui compte le plus pour moi.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !