J’ai eu l’occasion de voir un gameplay exclusif de Expédition, d’environ 30 minutes, commenté par le développeur responsable, Studio ADHOC. Mes impressions Ils sont assez positifsmême si je reconnais que le jeu n’est pas entièrement pour moi. C’est un Jeu vidéo de comédie Axé sur la prise de décisions, où nous gérons une équipe de super-héros décidant qui ira aux urgences de la ville. Sera en vente 22 octobre 2025 Pour PC (Steam) et PlayStation 5, comme révélé dans le même événement. Il y a actuellement une démo gratuite disponible, qui était parmi les 10 plus jouées dans le prochain festival de vapeur en juin 2025.
Par communiqué de presse, ils confirment que le jeu suivra le format d’une série par son Format de huit épisodes, avec la possibilité d’obtenir toute la saison grâce à un seul achat. Les deux premiers chapitres seront publiés le jour de son lancement; Ensuite, les joueurs auront un nouvel épisode tous les mercredis.
Du point de vue du co-fondateur de Studio ADHOCNick Herman, “Le format épisodique facilite l’immersion dans l’histoire, sa surveillance et son immersion dans le chat avec des amis”.
Expédition est écrit et réalisé par les scénaristes et les réalisateurs de Contes des quartiers frontaliers y Le loup parmi nouset cela montre beaucoup dans son humour et son style. A priori, cette comédie de bureau a semblé une idée vraiment originale et très potentielle. Selon sa description de Steam, nous devrons interpréter Robert Robertson, également connu sous le nom de Mecha Man, qui a eu une œuvre robotique qui a été détruite dans une bataille, alors il travaille maintenant comme répartiteur dans une dépêche de super-héros. Son objectif sera de réhabiliter un groupe d’EXupervillanos, de gérer l’équipe et de se rapporter au bureau. L’entreprise vous a promis que si vous vous débrouillez bien, il reconstruisa votre costume.
Le titre aura plusieurs étoiles importantes parmi ses acteurs, comme Jeffrey Wright, Erin Yvette, Jacksepticee, Moiscr1tikal, Alanah Pearce, Travis Willingham, Joel Haver, Lance Cantstopolis, Matthew Mercer et Thot Squad.
Comment est Expédition à un niveau jouable?
Comment les podés imaginent, Expédition C’est un titre très narratif. Sa jouabilité pourrait être résumée et faite en conversations. Lorsque nous parlons à quelqu’un, de temps en temps, deux ou trois dialogues semblent choisir avec une limite de temps; Rien de nouveau, bien qu’il s’adapte particulièrement bien dans ce jeu vidéo pour son approche qui nous rappelle une série, non seulement pour son format épisodique, mais pour le récit lui-même, le développement des personnages, le ton, etc.
Le format épisodique rappelle la façon de travailler Jeux Telltale. Ce n’est pas un accident, puisque Studio ADHOC Il a été fondé en 2018 par deux scénaristes et deux réalisateurs qui travaillaient auparavant dans l’entreprise. Personnellement, je n’aime rien à ce modèle parce que je pense que le rythme de l’histoire coupe, même si j’aime la série. Je pense que cette attente ne fonctionne pas aussi bien dans une série que dans un jeu vidéo parce que ce dernier me demande l’interactivité, ce qui rend cette pause beaucoup plus artificielle. Pendant que dans la série, nous jouons un rôle passif, attendant juste que l’histoire nous impressionne.
L’une des décisions les plus réussies qui, à mon avis, perçoivent qu’ils remarquent beaucoup dans le gameplay, est qu’ils ont commencé à créer l’histoire puis la mécanique. Qui le fait ressentir plus organique et cohérent dans sa tentative de narrativité pour donner une plus grande immersion dans l’histoire. De plus, cette immersion se reflète également lorsque le protagoniste est sur son ordinateur qui gére tout (oui, nous le gérerons nous-mêmes comme si c’était notre PC).
Dès qu’ils enseignent le gameplay, on nous montre le sens de l’humour de Expédition. C’est ce à quoi on pourrait s’attendre, Humour noir Avec de nombreux jurons. Bien que cela ne semble pas très drôle, je mentirais si je disais que cela n’attrape pas mon attention. Ensuite, ils expliquent que chaque héros a Posséder cinq statistiques: Combat, vigueur, mobilité, charisme et intellect. Selon la mission, nous devrons savoir quel héros est parfait pour ladite mission en fonction de leurs statistiques; Selon n’importe quoi, il aura plus ou moins de chances de succès. J’aime vraiment ce concept et je le considère comme original.
D’un autre côté, alors que nos héros sont sur leur chemin ou font une mission, nous pouvons pirater pour déverrouiller les itinéraires. Pour ce faire, il suffira de résoudre des puzzles simples avec une mécanique de piratage dans laquelle nous prenons le contrôle d’un avatar et naviguons à travers un réseau de nœuds. Notre personnage devra coordonner les héros avant menaces directes. Cependant, ce ne sont pas parfaits: ils font des erreurs et parfois même désobéissent aux ordres, ce qui crée un Dynamique drôle et imprévisible. La meilleure façon dont ils devaient faire devenir monotone comme si les choses sortent simplement plus ou moins bien et déjà. En général, je pense que le gameplay fonctionne correctement. L’un des problèmes de ce type de titres est que le gameplay n’est parfois pas si bien intégré, mais ici, il ne me semble pas: Tout semble organique.
Il est également clair que, bien que chaque chapitre dure une heure approximative, la réparation sera l’un des aspects les plus intéressants de Expédition. Si l’histoire parvient à être suffisamment attrayante, il sera amusant d’explorer les différents chemins narratifs. Bien que cela dépendra de la façon dont ils développent l’histoire; Avec le peu que j’ai vu, il va bientôt affirmer que cela en vaudra vraiment la peine.
Le style artistique se souvient de la série Invincible
La première chose qui m’est venue à l’esprit quand j’ai vu Expédition pour la première fois annoncé dans Le jeu Awards 2024 C’est que son style artistique m’a rappelé Invincible, la série de Amazon Prime Video. Comme si cela ne suffisait pas, les deux sont des super-héros. Cependant, l’équipe a précisé dans la section Questions et réponses qu’il n’y a pas d’écrivains ou d’artistes de Invincible travailler sur ce projet, bien que Je pense que l’inspiration est évidente.
D’une part, ce style artistique Souviens-toi de bandes dessinées, Ce qui a l’air bien dans le thème avec lequel le jeu vidéo traite et, d’autre part, transmet un ton décontracté que, de mon point de vue, il y a beaucoup mieux ici que dans Invincible. Cela ne signifie pas que cela n’est pas fonctionné, cela montre que l’équipe a mis Care and Love en détails.
Je ne sais pas si je dis que j’espère avec désir Vicette Parce qu’il s’éloigne de ce que j’aime habituellement, mais c’est un pari différent de ce que nous voyons dans l’industrie. Il mérite une chance pour les personnes qui attirent leur attention au minimum.
