News

J’ai vu Onimusha Action: Way of the Sword et maintenant je veux le jouer plus que jamais

J'ai vu Onimusha Action: Way of the Sword et maintenant je veux le jouer plus que jamais

J’ai eu l’occasion d’assister aux bureaux de Plaion Espagne Pour en savoir plus en détail Onimusha: façon de l’épée. Nous ne pouvions pas y jouer, malheureusement, mais ils nous ont fait une présentation et un gameplay a déclaré qu’au total, ils ajouteraient environ 30 minutes. Bien que j’aurais préféré lui prêter la main pour vraiment avoir une idée de ce que j’espère, il est toujours utilisé pour avoir une première impression du titre attendu. Ce nouvel épisode sera publié à un moment donné en 2026 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X / S.

Comme nous pourrions savoir dans le Capcom Spotlight Février 2025, Onimusha: façon de l’épée Se déroulera au début de la période Edo au Japon. Dans la vidéo de ce moment, ils ont souligné qu’ils se concentreraient sur trois caractéristiques: les personnages frappants, l’emplacement de Kyoto (exploration des lieux historiques) et des combats épiques avec des épées. Pendant notre aventure, Un onibrazal nous accompagneraCela nous permettra de devenir onimusha et d’absorber les âmes des monstres que nous battons pour la nourrir.

Le bracelet onibrazal est capable de parler, ou du moins le protagoniste écoute les voix de l’objet. J’interprète que cela fonctionnera comme une sorte de guide, et parfois même comme un soulagement comique, même pendant un court instant. Une bonne décision pour que vous n’érectionnez pas le voyage en solo.

C’est le gameplay de Onimusha: façon de l’épée

D’après ce qui a été vu dans le gameplay, je suis clair que le jeu sera une aventure complètement linéaire. Cependant, même Une “ligne droite” À un niveau narratif, il semble y avoir un composant Exploration de l’environnement important. Bien que ce soit ce qui a été mentionné lors de la présentation, personnellement dans la vidéo, je n’ai pas vu d’exploration, mais je comprends aussi que c’était probablement le début du jeu, sans encore autant de libertés au niveau jouable. Cependant, il est clair que l’environnement Il est pertinent dans les combats Parce que vous pouvez jouer avec tout ce qui est là pour surmonter les ennemis. Par exemple, vous pouvez les brûler en poussant dans une zone avec du feu ou lancer une table avec un coup de pied.

En ce qui concerne les combats, notre personnage Il a un blocus facile. En appuyant sur un bouton, il sera facile de bloquer les attaques, que vous soyez devant, le côté ou même vers l’arrière. D’un autre côté, la lutte contre les boss Ils visent à être le meilleur du jeu vidéo, Surtout parce qu’il y a plusieurs éléments à prendre en compte. De plus, les combats se sentent épiques. Dans la présentation, le protagoniste a fait face à deux boss finaux, l’un d’eux était Sasaki ganryuqui résulte intimidant pour sa personnalité; L’excellent doublage en anglais joue ici un rôle fondamental. Je suis très curieux de voir comment c’est en japonais et en espagnol. De plus, ce personnage Il a un glovelete Oni, Ce sera donc un problème pour nous. Ils devront également expliquer comment on a réalisé.

La conception des boss finaux est Un vrai plaisir. On peut en dire autant des adversaires auxquels nous ferons face en cours de route, bien que principalement de ceux qui sont des créatures fantastiques.

À mon avis, le gameplay semble être satisfaisant. Bien que, laissant de côté les boss finaux, ce que j’ai vu semble plus ou moins simple à voyager. Je ne sais pas si c’est à cause de la présentation, mais les ennemis communs semblent Prenez un peu pour vous attaquer. Pendant Capcom Spotlight Février, ils ont souligné que le jeu serait difficile, mais pas impossible, donc j’interprète que cette installation est peut-être due parce que c’est le début du jeu.

De toute façon, visuellement est spectaculaire, Et je pense que les combats vous feront vous sentir puissant. En ce sens, je pense que cela ne décevra personne parce que les combats montrent une action dynamique avec des animations bien entretenues. Ils ont cette petite touche cinématographique.

Réalisme mélangé à la fantaisie: l’une des forces du jeu

L’histoire est probablement l’un des points les plus remarquables de Onimusha: façon de l’épéeou du moins c’est ce qui apparaît. En principe, au niveau narratif, il semble très bien élaboré. Cette perception de la mienne survient, en substance, pour son intérêt à mélanger la fantaisie et la fiction avec de vraies caractéristiques historiques. Le jeu vidéo prend De vrais éléments du folklore kyoto. De plus, le personnage mentionné ci-dessus, Sasaki Ganryu, est Basé sur une figure historique qui existait vraiment: Ganryu sasaki kojiroqui a fait face à un duel à mort avec la vraie personne qui a inspiré pour créer le protagoniste, Miyamoto Musashi.

Je crois que ces types de détails donnent une plus grande valeur à un titre qui boit une grande partie de la culture d’un pays, dans ce cas des Japonais. Surtout parce que cette section Ce n’est pas simplement esthétique, mais intégré organiquement dans le récit, les personnages et la jouabilité. Il ne se limite pas à montrer les temples, les kimonos ou les épées par pur décoré, mais utilise des éléments de folklore, de philosophie et d’histoire japonaise pour construire un monde cohérent, escroquer propre identité et but. Qui vous donne un profondeur qui va au-delà du visuel Et cela peut se connecter émotionnellement avec le joueur.

Selon le site officiel de Capcom, le visage du personnage principal, Masahiro Miyamoto, est inspiré par Toshiro Mifune, “la légende décédée et emblématique du cinéma japonais des samouraïs”. Un autre détail intéressant que les fans de la culture japonaise aimeront.

Ce que j’ai vu m’a laissé vouloir jouer Onimusha: façon de l’épée. C’est dommage de ne pas avoir pu vous prendre la main parce que je suis sûr que j’aurais aimé. À l’heure actuelle, il ne reste plus qu’à attendre la première du jeu ou à en savoir plus sur lui dans les futures sessions d’essai que Capcom Allez faire. Nous devrons avoir ce titre sous les projecteurs car il promet beaucoup. Pour l’instant, je pense que vous aimerez les fans de la saga et que vous savez comment attirer de nouveaux joueurs.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !