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James Mangold, directeur de Logan, explique pourquoi il a décidé de tuer Wolverine (Wolverine)

James Mangold, directeur de Logan, explique pourquoi il a décidé de tuer Wolverine (Wolverine)

"Vous devez avoir une sorte de rideau sur cette histoire."

Après près de deux décennies à jouer à Wolverine dans la franchise X-Men, le temps de Hugh Jackman en tant que mutant emblématique de Marvel a pris fin dans Logan (2017), qui a vu le héros succomber aux blessures qu'il a subies tout en protégeant la jeune Laura (également connue sous le nom de "X-23") et d'autres enfants mutants des Reavers. C'est une décision que le réalisateur James Mangold, qui a également réalisé The Wolverine en 2013, est logique.

Comicbook.com a parlé à Mangold, et il a expliqué: "Le processus est beaucoup moins un comité que vous ne le pensez. C'était vraiment Hugh (Jackman) et moi au début. Il semblait logique que s'il s'agissait de son dernier film, que se passerait-il? monter à l'horizon ou mourir, vous devez avoir une sorte de rideau dans cette histoire. "

"Ou vous avez la fin de Shane où il chevauche la montagne vers des parties inconnues", a-t-il ajouté, "qui avait déjà été la façon dont son personnage avait résolu dans tous les films précédents, ou vous le tuez."

"La décision était à nos pieds parce que vous aviez besoin du sens de la finalité", a poursuivi Mangold. "Vous aviez besoin d'un certain sens d'une fin si vous alliez finir, si vous aviez affaire à l'héritage des nombreux spectacles et films de Hugh, et essayer de localiser cette partie d'une manière définitive."

Il y a quelques semaines, nous avons trouvé la première audition filmée de Hugh Jackman pour X-Men en 2000, si vous voulez voir les débuts du personnage et le rôle de l'acteur dans l'héritage d'Arma X.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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