News

J’attendais depuis des années une excuse pour revenir à Toy Story… et il semble qu’elle soit enfin arrivée

J'attendais depuis des années une excuse pour revenir à Toy Story... et il semble qu'elle soit enfin arrivée

Pour célébrer le 30ème anniversaire de Histoire de jouetsJeuxPourTous a eu l’occasion de s’entretenir avec Pete Docter, directeur créatif de Pixar, qui, en plus de partager ses réflexions sur le vrai cœur du filmnous a dit pourquoi c’est maintenant le moment idéal pour Toy Story 5dans un contexte où l’IA et la technologie envahissent de plus en plus notre temps de jeu. Tous ces sujets, s’ils sont bien explorés sans rester superficiels, peuvent être vraiment intéressants et profonds.

J’ai parlé avec Docter et d’autres dans le cadre d’une plus grande rétrospective sur Histoire de jouets à l’occasion de cette grande étape, et je lui ai demandé pourquoi Histoire de jouets est toujours d’actualité aujourd’hui et pourquoi ils ont choisi focus sur “Jouets et technologie” pour le cinquième film, qui sortira en salles le 19 juin 2026.

«Je pense que c’est particulièrement pertinent aujourd’hui en raison de la technologie et de la façon dont le monde a changé», me dit Docter. “Je veux dire, nous sommes en retard à la fête, car cela fait plusieurs années que la technologie a pris le pas sur les jouets. Regardez autour de vous dans un restaurant : les enfants regardent leur iPhone et ne jouent plus avec des figurines en plastique. Je m’abstiendrai de commenter ce que je ressens, mais c’est définitivement quelque chose qui existe dans le monde, et je pense que cela dérange beaucoup de gens. Et même l’année dernière, l’IA a réveillé ces mêmes types de peurs, peut-être de manière encore plus intense, car cela semble menacer ce qui fait de nous des humains. »

«Je pense qu’en fin de compte, c’est de cela que parlent les films. Histoire de jouets. Ils ressemblent à des jouets, mais en réalité, ce sont des histoires sur nous en tant qu’êtres humains, sur ce que signifie être en vie et sur les joies, les menaces et les difficultés que cela implique. »

Docter développe cette pensée ailleurs dans notre conversation, rappelant un moment crucial lorsqu’il travaillait sur le film original pour renforcer son point de vue.

“L’une des premières scènes que j’ai animées était celle où Woody est poussé hors du lit et que Buzz l’Éclair tombe dedans, puis tous les enfants s’enfuient et Woody sort de dessous le lit en rampant en disant : ‘euh… euh… rien… c’était une erreur. Trop de gâteaux et de glaces.’ Pendant que je l’analysais, je me suis dit : « À quoi pense Woody ? Que ressent-il en ce moment ? Et c’était de la jalousie. C’était ce sentiment de “avant, je tenais pour acquis que j’étais le leader, et maintenant il y a un autre gars, mais je ne vais le montrer à personne”. Et j’ai réalisé qu’il y a eu de nombreuses fois dans ma vie où j’ai ressenti la même chose.

“Tout d’abord, j’ai mis cela dans la scène, mais j’ai aussi réalisé que c’est de cela que parle ce film : c’est cette émergence de jalousie que ressent ce jouet, comme s’il était la chose la plus importante au monde. Mais, à long terme, le genre d’altruisme que cela implique est de reconnaître que sa jalousie est née de l’amour, que sa jalousie est née du fait de se soucier vraiment de cet enfant, et si c’est vraiment le but final, alors le sacrifice de soi, quoi qu’il en coûte… J’ai l’impression que c’est un arche vraiment belle et très identifiable

C’était le véritable thème de ma conversation avec Docter et les autres avec qui j’ai parlé pour cette rétrospective : que ces films parlent de jouets et d’aventures fantastiques, mais qu’en fin de compte, ils parlent de nous. Nous vivons à une époque où les logiciels d’IA peuvent créer un film en quelques secondes, mais ce n’est peut-être pas la raison pour laquelle les humains sont attirés par les histoires. Il s’agit peut-être de quelque chose de plus profond.

Il y a des gens derrière Histoire de jouets 5 et le reste des films

“Je veux juste que le monde se souvienne qu’il a été créé par des gens”, a déclaré Docter lorsque je lui ai demandé comment il voulait que les gens se souviennent. Histoire de jouets. “Chaque détail du film a une signification pour quelqu’un, que ce soit parce qu’il reflète ce que ressent le personnage, ou même des choses personnelles. Hannah doit son nom à un ami de la famille, ou quand Buzz est ivre après avoir perdu son bras, il parle de Mme Nesbit. C’était l’enseignante de ma sœur en CE2 ! Donc tout est lié aux gens qui l’ont fait. Je pense que souvent les gens pensent que ces choses sont…” et il fait des gestes comme s’il était un robot tapant à l’invite quand il dit : “Faites… film… entrez ! Ça ne marche pas comme ça. Cela se fait à l’aide d’un ordinateur, mais cela ne se fait pas par des ordinateurs.

“Je veux juste que le monde se souvienne qu’il a été créé par des gens”, a déclaré Docter lorsque je lui ai demandé comment il voulait que les gens se souviennent. Histoire de jouets. “Chaque détail du film a une signification pour quelqu’un, que ce soit parce qu’il reflète ce que ressent le personnage, ou même des choses personnelles. Hannah doit son nom à un ami de la famille, ou quand Buzz est ivre après avoir perdu son bras, il parle de Mme Nesbit. C’était l’enseignante de ma sœur en CE2 ! Donc tout est lié aux gens qui l’ont fait. Je pense que souvent les gens pensent que ces choses sont…” et il fait des gestes comme s’il était un robot tapant à l’invite quand il dit : “Faites… film… entrez ! Ça ne marche pas comme ça. Cela se fait à l’aide d’un ordinateur, mais cela ne se fait pas par des ordinateurs.

Ce nouvel opus sortira le 19 juin 2026 dans les salles. Comme on peut le voir sur son site officiel, il sera dirigé par Andrew Stanton.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !