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Je joue à Warcraft depuis 20 ans et le remaster dit clairement une chose : nous voulons un remake

Je joue à Warcraft depuis 20 ans et le remaster dit clairement une chose : nous voulons un remake

Le grand Warcraft Orcs et humains Il est sorti exactement l’année de ma naissance. Évidemment, ils ont dû attendre quelques années pour que j’y joue. Ce n’était pas un problème, c’était le début fou des années 2000 et le FOMO (la peur de rater quelque chose en ne jouant pas aux titres originaux) était quelque chose qui n’était ni là ni attendu. Alors après avoir vu mon père jouer et souffrir vaincre Medivh dans le premier volet et devenez fou dans le labyrinthe avec Cho’gall Dans le second, tôt ou tard, j’ai décidé de les essayer moi-même.

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C’étaient des jeux compliqués, durs, ils ne laissaient rien de mâché et tout le travail était à faire. comprendre une bonne partie de la mécanique cela incombait au joueur et non aux longs tutoriels. Les graphismes, pour l’époque, étaient une pure merveille, même s’ils pâlirent rapidement avec l’arrivée du tout-puissant. Âge des Empires II. Il faudrait attendre Warcraft III : Le règne du chaos pour profiter d’une section graphique à l’apogée du nouveau millénaire, et aussi pour un jeu qui allait changer à jamais l’industrie du jeu vidéo.

Là, le RPG a rencontré le RTS et ils nous ont offert un superbe titre qui Je reviens encore de temps en temps afin que je puisse me réjouir de la chute de héros comme Arthas, de la chute de Dalaran et du combat final aux côtés de l’Arbre de l’Éternité.

Le vieux Blizzard avait encore un atout dans sa manche et, deux ans plus tard, il lancerait le colossal Monde de Warcraft qui est encore bien vivant aujourd’hui. Cependant, à partir de ce moment, la saga allait se séparer à jamais de la stratégie se concentrer sur le MMO le plus massif, le plus multijoueur et le plus en ligne que nous ayons eu à ce jour.

Cela fait trente ans que nous avons commencé Warcraft : Orcs et humains et maintenant ils ont jugé bon de lancer une excellente remasterisation cela nous laisse en redemander. De cette façon, je vais vous dire ce qu’apporte cette nouvelle version du premier et du deuxième titres, ainsi que les améliorations de la qualité de vie qui ont été lancées pour Warcraft III : Reforgé.

Un coup direct à la nostalgie

La nostalgie est un facteur important exploité dans toute l’industrie culturelle. Les marques Ils savent que nous devenons fous retrouver les sensations de l’adolescence et de l’enfance, c’est pourquoi tout revient. Il existe même une fausse nostalgie de périodes que beaucoup d’entre nous n’ont même pas vécues, comme les années 80 qui, dans l’imaginaire collectif, ressemblent à une Arcadie heureuse dans laquelle les crêtes et les épaulettes étaient la norme.

Profitant de cette nostalgie, l’industrie nous apporte parfois pas mal de réveils de bijoux du passé. Dans ce cas, de deux matchs de 1994 et 1996 qui était pratiquement tombé dans l’ostracisme.

Aujourd’hui, célébrant que trente ans se sont écoulés depuis le lancement du premier Warcraft et vingt depuis que j’ai vu la lumière Monde de Warcraft nous pouvons profiter des deux premières livraisons avec des améliorations de la qualité de vie qui nous permettront de nous souvenir du bon vieux temps.

La première de ces améliorations est la adaptation évidente aux résolutions du présent. Le passage de l’écran 4:3 à l’écran 16:9 nous a laissé une longue liste de jeux pratiquement injouables ou dépendants de correctifs communautaires pour qu’ils soient enfin jouables. Maintenant, grâce au remaster, Blizzard l’a adapté à nos écrans modernes toute l’expérience de jeu des deux premiers Warcraft et c’est quelque chose qui mérite d’être loué.

Le problème ne s’arrête pas là, puisqu’ils arrivent aussi nouveaux modèles adaptés à cette résolutionfaits à la main et qui conservent l’essence des modèles classiques, en les respectant au maximum, mais en faisant être plus qu’un simple pixel sur l’écran.

Il est évident que cette amélioration ne sera pas du goût de tout le monde. Dans une large mesure parce que les plus puristes ils voudront la version originale et d’autres en voudront un nouveau avec toutes les améliorations que trente ans peuvent apporter à un jeu vidéo de stratégie en temps réel.

Pour le premier, la bonne nouvelle est que Blizzard vous permet de revenir à l’expérience vanille toucher un seul bouton. Ces derniers devront attendre que la marque se décide à redonner un nouveau look à ses anciennes gloires.

Cette même fonction a également atteint Warcraft III : Reforgéde manière assez bien mesurée. Nous pourrons choisir quels nouveaux modèles et designs nous voulons et pour quoi. Par exemple, nous pouvons désactiver les héros pour qu’ils aient le style classique, mais permettant au reste des unités de maintenir les nouveaux modèles. C’est une amélioration très bienétant donné que Reforgé Il est arrivé sur le marché de manière plutôt controversée et, même aujourd’hui, il n’a pas réussi à éblouir le public.

La saga Warcraft a besoin d’un remake

Soit un remake, soit un Warcraft IV, mais ce qui est clair c’est que ceux d’entre nous qui aiment cette saga et nous le suivons depuis des décennies, nous avons besoin de nouveaux contenus qui récupèrent l’essence classique du RTS.

Il faut simplement voir ça à chaque fois qu’il y a la moindre rumeur ou quelque chose en rapport avec la saga, les réseaux brûlent à nouveau en souhaitant pouvoir mettre la main sur quelque chose qui structuré leur enfance et leur adolescence avec un poids assez notable.

Cela ne veut pas dire que le remaster est mauvais. Bien au contraire, C’est une reconnexion avec notre passé de manière très pure, nous apportant exactement les mêmes sensations que la première fois que nous y avons joué. Mais les titres ont besoin d’une retouche, d’améliorations de la qualité de vie, en utilisant les technologies d’aujourd’hui pour rendre tout plus intuitif et plus facile à apprécier. En bref, Warcraft doit revenir sur la voie RTS.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !