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Je n’ai pas fini par me connecter avec Tears of the Kingdom. Il s’avère qu’Echoes of Wisdom était tout ce dont j’avais besoin

10 choses à savoir dans la nouvelle bande-annonce de Zelda : Echoes of Wisdom

Je n’ai pas désintégré la cartouche Breath of the Wild à force de la jouer parce qu’elle ne rentrait pas. Quand j’ai submergé dans Hyrule que Nintendo a lancé en 2017 Il n’y avait aucun moyen de m’amener jusqu’au bout. C’est l’un des jeux que j’ai le plus apprécié dans ma vie, et comme vous pouvez l’imaginer, Mon battage médiatique pour Tears of the Kingdom était à son comble. Lorsqu’il est arrivé sur le marché, j’ai découvert deux choses : c’est un chef-d’œuvre et Ce n’était pas fait pour moi.

La mécanique de l’ultrahand et ses combinaisons presque infinies m’ont submergé, et la quantité de ressources que le jeu vous présente pour faire face à ses problèmes était trop importante. J’ai été submergé par la liberté, une de ses grandes forces, aussi incroyable que cela puisse paraître. Le jeu est génial, un succès sur la table qui met la créativité comme pilier de l’expérience. Parvenir à créer et à maintenir ce sentiment de liberté dans l’esprit du joueur est quelque chose qui n’est pas souvent réalisé. Mais j’ai senti que c’était trop gros pour moiet même si j’ai fini par le terminer, je me suis étouffé à plusieurs moments tout au long de l’aventure.

Maintenant, The Legend of Zelda est de retour avec Echoes of Wisdom, une proposition qui ressemble graphiquement beaucoup au remake de Link’s Awakening mais qui remet la créativité des joueurs au premier plan. Echoes of Wisdom possède sa propre version de l’Ultraman, plus humble bien sûr, et implémente un nouvel outil qui vous permet d’invoquer toutes sortes d’objets pour vous aider à résoudre des énigmes. C’est une formule qui m’a séduit au premier regard.

La clé qui m’a amené à entrer pleinement dans la proposition est que le système d’invocations et de liens est assez simple à comprendre dans les premières heures et évolue vers une complexité qui finit par être très satisfaisante. Dans Tears of the Kingdom, avec les combinaisons d’armes et l’Ultrahand avec de la superglue, j’avais déjà mal à la tête. Maintenant, la mécanique est plus simplemais ils provoquent quand même des moments où l’on se sent pratiquement astrophysicien.

Mon opportunité de renouer avec la créativité de Nintendo

Les invocations sont nombreuses et très variées. Il y en a tellement que même si le puzzle nécessite un élément spécifique comme le feu, l’électricité ou l’air, vous disposez de plusieurs répliques qui peuvent vous aider à en venir à bout. Y a-t-il une fissure trop profonde que vous ne parvenez pas à surmonter ? Pas de problème, créez une plateforme volante et monte dessusou construisez un pont de lits à traverser, ou invoquez un oiseau pour ensuite vous connecter avec lui et traverser de l’autre côté. Les combinaisons sont infinies. Il est vrai que vos utilisations sont limitées au début, mais au fur et à mesure que vous progressez dans l’aventure, votre capacité à invoquer s’améliore. Une énigme qui m’a fait réfléchir une demi-heure au début du jeu cela s’est presque résolu de lui-même lorsque je suis revenu après avoir terminé quelques donjons.

Vous pourrez invoquer des serviteurs, des objets, des plateformes et bien d’autres choses. L’essentiel est que puisque ce système a aussi ses limites, il vous oblige à serrer les dents. Si dans Tears of the Kingdom il y avait 100 façons de résoudre un puzzle, dans ce jeu il y en a encore 50, mais elles sont très différentes et originales.

Si résoudre une énigme à l’aide d’une invocation vous fait vous sentir intelligent, le faire avec un lien vous fait vous sentir comme un génie. Lorsque Zelda utilise Tri pour « verrouiller » un objet, vous avez deux options. Soit vous l’utilisez comme s’il s’agissait d’un objet magnétique, que vous pouvez déplacer à volonté en fonction de la position de votre personnage, soit vous pouvez le lier, et devenir une sorte d’entité qui répond aux mouvements dudit objet. Si vous vous liez avec une araignée grimpante, vous grimperez avec elle quand elle le fera, si vous vous liez avec un poisson, vous nagerez en suivant ses schémas, et ainsi de suite en continu. Tout cela toujours avec un fil magique qui relie Zelda et Tri à l’invocation.

Une tournure astucieuse

Ce qui est intéressant, c’est que lorsque vous créez un lien, vous commencez à obéir aux lois physiques de l’autre objet. Si vous invoquez une boîte en bois sous l’eau et que vous vous y liez, la boîte flottera, et Zelda flottera aussi même si elle est trop lourde pour le faire elle-même. C’est difficile à expliquer, mais quand vous le sentez pour la première fois dans vos mains, le sentiment de découverte et de réalisation de soi est enivrant. C’est quelque chose que beaucoup de gens ont pu expérimenter avec Tears of the Kingdom, mais c’est dans ce jeu que ça a vraiment « cliqué » pour moi.

Echoes of Wisdom m’a captivé du début à la fin. C’est une aventure colorée, pleine de magie et avec un très bon goût pour les énigmes. Il a ses mais, comme tout, mais C’est une formule avec laquelle j’ai enfin pu profiter sans me laisser submerger. J’ai parlé à des personnes qui ont vécu une expérience similaire à la mienne avec la suite de Breath of the Wild, j’aimerais donc profiter de cette occasion pour vous encourager tous à donner une chance à ce nouveau Zelda. Il est plus grand qu’il n’y paraît et tout ce qu’il propose montre, une fois de plus, que Ceux en rouge ont durement gagné la renommée qui les précède.

Si vous souhaitez plus d’informations sur The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, n’hésitez pas à consulter notre Testsoù nous expliquons toutes les clés de la nouvelle aventure avec Zelda comme protagoniste.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !