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“Je n’aime pas non plus l’IA indésirable” : le PDG de Nvidia défend le DLSS 5

"Je n'aime pas non plus l'IA indésirable" : le PDG de Nvidia défend le DLSS 5

Depuis que Nvidia a annoncé DLSS 5 la semaine dernièrela réaction a été, eh bien, controversé. Et bien que le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a été initialement prononcé Après avoir dit que les joueurs avaient eu tort de rejeter la technologie, il semble maintenant reconnaître pourquoi les gens n’ont pas aimé la bande-annonce.

Jensen Huang a participé à le podcast Lex Fridmann pour parler de technologie IA, et pendant un instant le sujet s’est tourné vers les jeux vidéo. Lorsque Fridmann a interrogé le PDG de Nvidia sur la controverse entourant le DLSS 5il a répondu : “Je pense que votre point de vue est logique.. Et je peux comprendre d’où ils viennent, parce que je n’aime pas non plus l’IA bâclée. Il a ensuite précisé : “Vous savez, tout le contenu généré par l’IA se ressemble de plus en plus et tout est beau, donc je comprends ce que vous pensez.”

Il reste encore des inconnues à résoudre

Même si Huang semble s’éloigner de la technologie, il insiste sur le fait que “ce n’est pas exactement ce que DLSS 5 essaie de faire”. Au lieu de cela, il insiste sur le fait que le DLSS 5 est “conditionné par la 3D, guidé par la 3D. Sa structure de référence est guidée par les données”. Et que le modèle respecte la géométrie et le « talent artistique de l’artiste » et que “ça va mieux, mais ça ne change pas” la scène.

L’une des façons dont il suggère aux artistes de contrôler DLSS 5 est qu’il est un modèle ouvertafin que les développeurs de jeux puissent entraîner leurs propres modèles pour contrôler l’apparence finale du résultat. En fin de compte, l’intention de Nvidia est de fournir aux artistes “l’outil d’IA générative” et qu’ils peuvent ” décider de ne pas l’utiliser.

Dans tous les cas, DLSS 5 ne sera pas accessible au public avant au moins automne 2026Nvidia a donc le temps de vraiment peaufiner ce dont elle veut que la technologie soit capable et comment les développeurs et les artistes Ils pourront l’implémenter dans leurs jeux PC. Espérons que le produit final sera un peu moins… extrême et pourra fonctionner avec des cartes graphiques que les gens peuvent se permettre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !