L’une des particularités de Cyberpunk 2077surtout après sa mise à jour Liberté fantôme, sont ses poursuites policières dynamiques. Dans ceux-ci, un joueur qui commet des crimes peut on se retrouve vite encerclé par la police et, après quelques crimes supplémentaires, avec le redoutable MaxTac. Mais ce que vous n’avez peut-être pas remarqué, c’est qu’en essayant d’échapper à cet immense essaim de policiers, vous jouez en réalité à une version très, très sophistiquée d’un très, très vieux jeu d’arcade : Pac-Man. Lors de la conférence de l’industrie du jeu à Poznań, Wielkopolska, j’ai assisté à une conférence du programmeur principal en IA de CD Projekt, Maciej Celmer, intitulée « Chaleur, MaxTac et blocages : système de police, dans Cyberpunk 2077 et plus ». Au cours de la présentation, Celmer a donné de nombreux détails intéressants sur la façon dont le système de poursuite policière a été remanié, suite aux critiques des joueurs selon lesquelles, au lancement, le système était trop indulgent et peu excitant. Le nouveau système, mis en œuvre en 2023, était beaucoup plus dynamique et populaire auprès des joueurs. Et, selon Celmer, a eu une inspiration inhabituelle : Pac-Man.
“Tu te souviens du jeu Pac-Manet le fait que chaque fantôme avait un objectif différent pour attraper le joueur ? » demande Celmer pendant son discours. “Nous avons fait quelque chose de similaire dans nos poursuites en voiture. Par exemple, l’un d’eux pourra tenter d’atteindre le joueur par le chemin le plus court possible, tandis qu’un autre pourra tenter de le contourner ou de l’intercepter à une intersection. Il y a sept stratégies différentes que nous appliquons à nos voitures dans cette partie de la poursuite.
Après l’entretien, nous avons contacté Projet de CD pour avoir un peu plus de détails sur ce que voulait dire Celmer. Par email, confirmez que Pac-Man était l’une des « nombreuses » inspirations pour la mise à jour de la poursuite policière, “surtout pour les concepteurs qui ont eu l’idée. Nous voulions entourer le joueur de véhicules le poursuivant mais, en même temps, toujours essayez de laisser au moins une « route vers la liberté », En gros, une issue de secours. Cependant, la situation dans Ville de nuitsurtout pendant une course-poursuite, peut être très dynamique, donc « essayer » est définitivement le bon mot ici.
Celmer a également détaillé pour nous les sept « stratégies » susmentionnées que les voitures de police peuvent suivre lors d’une course-poursuite. Chaque stratégie combinait un mélange de logiques concernant l’endroit où le véhicule apparaîtrait et son comportement après son apparition, et la stratégie utilisée dépendait du niveau de chaleur, de l’état du système de police (détendu, en alerte ou en combat) et d’autres facteurs. À partir de là, les voitures pouvaient également effectuer différentes manœuvres selon la situation, comme percuter, tirer, bloquer, dépasser ou s’aligner avec la voiture poursuivie. Les sept stratégies étaient, selon les mots de Celmer :
- Conduisez vers le joueur — Déplacez-vous directement vers le joueur en ligne droite. Il est utilisé en état d’alerte.
- S’éloigner du joueur — Éloignez-vous directement du joueur. Il est utilisé en état d’alerte.
- Patrouillez dans le quadrant — Patrouillez la zone autour du joueur.
- Piège à l’intersection — Essayez de flanquer le joueur à la prochaine intersection.
- Atteignez le joueur de n’importe où — La stratégie agressive.
- Trouver le joueur — Effectuer une première recherche autour de la scène du crime. Il est utilisé en état d’alerte.
- Rechercher depuis n’importe où — Stratégie de sauvegarde utilisée lorsqu’un point d’apparition approprié pour la stratégie 6 ne peut pas être trouvé ; La voiture apparaît simplement n’importe où et commence à chercher le joueur.
Décidément, la police poursuit Cyberpunk 2077 Ils se sont révélés formidables en suivant ce schéma
Le résultat est que, si vous regardez les rues de Cyberpunk 2077 d’en haut, c’est quelque chose similaire à un jeu Pac-Manoù les fantômes sont les voitures de police qui poursuivent le joueur. Dans Pac-Man, Chaque fantôme a sa propre stratégie typique, comme Pinky essayant de tendre une embuscade au joueur ou Blinky le poursuivant directement. “Nous voulions simplement faire quelque chose d’un peu différent des autres jeux vidéo dotés de systèmes similaires”, note Celmer. “La combinaison d’une conception d’IA classique inspirée de Pac-Man Nous avons trouvé parfait de mettre en œuvre des poursuites policières dans Cyberpunk 2077.»
Le tournant qui a pris Cyberpunk 2077 C’est l’un des événements les plus dramatiques de l’histoire du jeu vidéo. Après son lancement désastreux en décembre 2020, Projet de CD a continué à mettre à jour le jeu vidéo et, maintenant, à l’approche de son cinquième anniversaire, il a atteint le chiffre incroyable de 35 millions d’exemplaires vendus. En fait, c’est actuellement le principale source de revenus du studio.
Dans un récent rapport financier, Projet de CD prétend qu’il était « jeter les bases » de Cyberpunk 2et des plans détaillés pour étendre ses équipes de développement à Boston, Varsovie et Vancouver jusqu’à la fin de 2027. Au 31 octobre 2025, 135 personnes travaillaient chez Cyberpunk 2contre 116 fin juillet.
Au GIC Pologne, j’ai également discuté avec le directeur de Valor Mortis des options de difficulté dans les jeux Soulslike et de la question de savoir si Valor Mortis devait être considéré comme un Soulslike.
