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“Je ne regrette pas d’avoir sauvé Hytale” : son fondateur célèbre le lancement de l’accès anticipé

"Je ne regrette pas d'avoir sauvé Hytale" : son fondateur célèbre le lancement de l'accès anticipé

Le principal développeur derrière le sauvetage de Hytale a célébré la sortie du jeu en accès anticipé, déclarant: “Je ne regrette rien.” Simon Collins-Laflamme, fondateur d’Hypixel Studios, a publié une mise à jour une semaine après le lancement sur PC. Il déclare que sauvegarder le jeu vidéo et le publier a été « le plus difficile mais le plus difficile ». une partie gratifiante de ma vie.

Hytale a traversé une évolution tumultueuse. Il a été annoncé en décembre 2018 avec une bande-annonce qui a jusqu’à présent accumulé un nombre incroyable de 62 millions de vues sur YouTube. L’idée était d’élargir des concepts tels que ceux de Minecraftcombinant la portée d’un bac à sable avec la profondeur d’un jeu de rôlele tout dans un monde généré de manière procédurale.

L’attente autour Hytale a été motivé par l’expérience des développeurs eux-mêmes, qui ont co-fondé Hypixell’un des serveurs Minecraft le plus influent au monde. Le développeur de Ligue des LégendesRiot Games, a investi dans le projet et, en 2020, a racheté purement et simplement le studio.

Mais en juin de l’année dernière 2025, le développement de Hytale arrêté et Studios Hypixels a commencé à fermer ses opérations. On pensait que Hytale avait été annulé et ne serait jamais publié. Cependant, en novembre, l’étude a confirmé que avait vendu les droits de Hytale revenons à Collins-Laflamme, puisque ce « donne aux joueurs la meilleure opportunité de vivre un jour, une version révisée du titre que vous attendiez.”

Dans un communiqué publié fin 2025, Collins-Laflamme a exprimé sa « colère » face à ce qui s’est passé avec Hytale au fil des années.

“Le jeu a un potentiel incroyable, mais quatre années d’ingénierie ont été consacrées à la reconstruction du moteur plutôt que des fonctionnalités du moteur”, a-t-il déclaré. « Cela nous laisse avec un écart de quatre ans et beaucoup à récupérer, et ce moteur reconstruit ne sera jamais utilisé. »

“Quand vous n’investissez pas dans le gameplay, vous ne perdez pas seulement du temps. Vous perdez élan, itération et feedback des joueurs. “Maintenant, l’accent doit être mis sur le gameplay en premier et sur la reconstruction de la confiance en fournissant du contenu rapidement.”

“C’est un miracle que nous ayons pu sauver Hytale. C’était à peine jouable. Tout ce qui était basique était cassé: caméra, mouvement, combat, crafting, construction, boucle de gameplay, sons, rendu. Tout, tout allait mal.”

« Cela aurait dû prendre des années pour le réparer, mais en quelques semaines, nous l’avons mis en service. » un état jouable et amusant. Et maintenant, au lieu de ralentir ou de célébrer le lancement, nous devons continuer à travailler pendant des années pour rattraper le temps perdu.

“Alors oui, je ressens de la colère. Et je la transforme en concentration et exécution. “J’engage plus d’argent, plus de temps et de sacrifices personnels pour proposer le jeu que cette vision mérite.”

L’accès anticipé fonctionne-t-il bien ? Hytale?

Avance rapide vers la version Early Access, et il semble que toutes les souffrances en valaient la peine. Même avant le lancement, Collins-Laflamme disait que Hytale de avait collecté suffisamment d’argent à couvrir les deux prochaines années du développement. Et maintenant, il a déclaré à ses fans qu’il pouvait considérer le lancement comme un succès.

“Cela fait sept jours depuis la sortie de l’accès anticipé et je peux dire avec confiance que je n’ai aucun regret d’avoir sauvé Hytale, cela a été l’expérience la plus difficile mais la plus enrichissante de ma vie”, a écrit Collins-Laflamme dans un article sur X/Twitter.

« Merci à tous pour votre soutien incroyable et un grand merci à l’équipe qui a reconstruit Hytale de m’avoir fait confiance pour mener à bien ce projet en quelques mois seulement. Je n’avais pas participé au développement depuis de nombreuses années et revenir était une grande inconnue et un grand risque pour moi et ma famille. Je faisais entièrement confiance aux gens et ça a fonctionné. Une équipe incroyable, chacun a fait une grande différence.

Le travail de mise à jour Hytale continue, avec la mise à jour 2 arrivant cette semaine en janvier 2026. Dans les impressions de JeuxPourTous Espagnenous soulignons son énorme potentiel et tout le côté fantastique du jeu vidéo. Nous verrons comment cela évolue.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !