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Je regarde Crimson Desert et je me souviens de Cyberpunk 2077. Pearl Abyss peut-il reproduire la pièce ?

Je regarde Crimson Desert et je me souviens de Cyberpunk 2077. Pearl Abyss peut-il reproduire la pièce ?

Que cela vous plaise ou non, force est de constater que Crimson Desert a connu un lancement assez difficile. Son vaste monde ouvertplein d’opportunités et de systèmes flexibles et ingénieux, est impressionnant, mais son contrôles peu intuitifsles pics de difficulté démesurés et son approche déroutante de la gestion des stocks ont fait éclater l’énorme bulle d’attente qui s’était formée au fil des années, qui a donné lieu à des critiques « mitigées » sur Steam et un accueil tout aussi disparate de la part des critiques. Mais on ne peut nier non plus le dévouement du développeur Pearl Abyss à réparer les choses. Sa réponse aux commentaires des joueurs a été extraordinaire, offrant l’un des correctifs initiaux le plus étendu que nous ayons vu dans cette génération quelques jours après le lancement. On ne sait pas si l’équipe de développement a dû travailler d’arrache-pied pour y parvenir, mais leurs efforts ont déjà porté leurs fruits : les avis des utilisateurs sur Steam sont devenus « très positifs » et le cours de l’action de la société, qui a chuté à la suite de scores critiques inégaux, a commencé à se redresser.

Tout cela en moins d’une semaine. C’est le genre de situation qui suggère que Pearl Abyss n’a pas simplement publié Crimson Desert inachevé avec l’intention d’utiliser des joueurs comme bêta-testeurs pour une sorte de libération secrète en accès anticipé : personne ne se précipite autant, sauf en cas d’urgence. En supposant que cela soit vrai, cela signifierait également que Pearl Abyss n’a pas vu les problèmes évidents dans la conception de Crimson Desert, non plus. à la suite de mauvais tests internesde designers naïfs ou, tout simplement, de ne pas voir la forêt derrière les arbres. Maintenant qu’il a une armée de trois millions des joueurs, de nombreux problèmes peuvent être identifiés et résolus. Mais tout peut-il être réparé ? Ces premiers correctifs réussis sont-ils la base d’un retour à la Cyberpunk 2077 ? Je n’en suis pas si sûr, car Crimson Desert souffre de problèmes bien plus profonds que le simple Une modification génétique complète, et non de simples correctifs, peut le résoudre.

Faire une différence

Cela ne signifie pas que les mises à jour ne peuvent pas apporter de changements substantiels. Les notes de la dernière mise à jour de Crimson Desert sont une longue liste de petits changements qui font une différence significative ; En fait, Ils se sont déjà révélés véritablement transformateurs. L’ajout de points de déplacement plus rapides a considérablement modifié la façon dont le monde est exploré. Auparavant, le pays de Pywel semblait être pris entre deux visions : il fallait naviguer manuellement en temps réel vers différents endroits, suggérant une approche similaire à celle de Dragon’s Dogma ou de Grand Theft Auto, des jeux où le voyage est un élément clé de l’expérience et où tout type de « téléportation » est réalisé grâce à des méthodes dans le monde, comme héler un taxi. Mais il y avait aussi une série de points de défilement rapide étrangement placés, qui pointaient vers quelque chose qui ressemble plus à Elden Ringdans lequel le mouvement entre les lieux découverts fait partie de la structure fondamentale du monde. Les points de déplacement rapide nouvellement ajoutés, en particulier ceux de votre camp de base et de la ville couronnée par le château de Hernand, rendent l’espace de jeu plus conforme aux conventions typiques du monde ouvert, vous permettant d’éviter les déplacements de routine vers et depuis des lieux visités à plusieurs reprises.

Ce nouveau point de déplacement rapide du camp de base nous amène au prochain petit mais important changement : un coffre de stockage. C’est un peu incroyable qu’un jeu aussi axé sur la collecte de matériaux de fabrication n’en ait pas eu dès le début, mais Il y a maintenant un coffre dans votre camp où vous pouvez stocker tout votre surplus de minéraux, de bois et d’animaux abattus, au lieu de devoir les transporter constamment avec vous. Votre inventaire personnel se remplit incroyablement rapidement, même après l’avoir considérablement agrandi. Ainsi, pouvoir vous téléporter au camp, y déposer des objets, puis retourner à votre aventure sans avoir à beaucoup marcher signifie une amélioration significative de votre « qualité de vie ».

Si vous aimez déjà l’approche de Crimson Desert, je pense qu’il y a de fortes chances qu’il devienne l’un de vos prétendants au jeu de l’année pour l’été.

Cette boîte de rangement est également utile contre les boss : bien que la difficulté des plus difficiles ait été réduite, les boss représentent toujours des pics de difficulté naturels et vous devez vous y préparer. Une gestion améliorée des stocks permet de répondre plus facilement aux demandes du système d’artisanat. Ce n’est pas un fardeau de récupérer le minéral que vous venez de voirpuisque vous n’avez plus besoin de passer cinq minutes à décider ce qui vaut la peine d’être sacrifié de votre sac à dos inutile. Ajoutez à cela le fait que désormais vous n’avez plus besoin de cuisiner mille bols de soupe pour battre Kearush le Tueur, La nécessité de tout mettre entre parenthèses pour farmer avant d’affronter un boss est réduite.

Le résultat global de tous ces petits ajustements est que Crimson Desert est désormais plus dynamique. Vous accédez plus rapidement aux choses intéressantes. Et avec un changement aussi substantiel, mis en œuvre en quelques jours seulement, Il est compréhensible que l’idée vous ait traversé l’esprit que Crimson Desert pourrait subir une sorte de réévaluation de style Cyberpunk dans quelques semaines.. Si vous aimez déjà l’approche unique et pleine de frictions de Crimson Desert et que vous avez négligé ses défauts, je pense qu’il y a de réelles chances qu’il devienne un prétendant pour votre jeu d’été de l’année, si ce n’est pas déjà le cas. Mais si vous êtes plutôt comme moi, qui est intrigué par Crimson Desert mais qui a eu du mal à s’y connecter, alors je pense que les perspectives sont plus sombres. Parce qu’il y a des choses que les correctifs ne peuvent pas corriger. Des choses comme l’écriture, l’histoire, la structure et la conception de la mission.

Et l’histoire ?

La raison pour laquelle Cyberpunk 2077 (et d’autres jeux sortis dans un état brut et qui ont fini par subir des améliorations majeures, comme No Man’s Sky et les RPG Owlcat, Pathfinder et Warhammer 40k) ont réussi à changer les choses était parce que Leurs problèmes pouvaient être résolus sur la base de principes fondamentaux de conception déjà bons. Dès le premier jour, Cyberpunk 2077 avait un scénario fantastique et des missions brillantes ; Ses problèmes initiaux étaient principalement dus à des problèmes techniques et de performances, et la mise à jour 2.0 suivante s’est concentrée sur la progression du RPG et les capacités des personnages, plutôt que sur les fondements de la campagne du jeu. Crimson Desert, en revanche, a une conception de mission et une structure de campagne assez médiocres, qui sont aggravées par des personnages plats et un scénario ennuyeux ou peu cohérent.

En ce sens, Crimson Desert ressemble plus à Starfieldqui d’ailleurs reçoit votre propre mise à jour majeure. Le directeur de Bethesda, Todd Howard, a déjà mis en garde contre l’attente d’une mise à jour 2.0 qui transformerait les sceptiques en croyants, et c’est au moins en partie parce que cela nécessiterait un changement substantiel à la fois dans la campagne et dans la structure du jeu pour répondre à ces attentes. Plutôt, Bethesda se concentre sur l’amélioration de la qualité de vie et le contenu supplémentaire de l’histoireau lieu de réorganiser la série de missions sans intérêt qui composaient sa campagne originale, démontrant à quel point un tel changement de direction est rare lorsqu’il s’agit de jeux solo. Résoudre ce type de problème n’est pas une question de correctifs ou de mises à jour : cela nécessite une refonte de Final Fantasy 14, quelque chose qui Cela n’arrivera sûrement jamais.

Mais, Pourquoi l’approche de l’histoire et des quêtes de Crimson Desert est-elle un problème ? La réponse habituelle des fans inconditionnels du jeu à cette question n’est pas de prétendre que ces aspects sont réellement bons, mais plutôt que peu importe s’ils sont mauvais. Des jeux comme Elden Ring et The Legend of Zelda : Breath of the Wild n’ont pas non plus d’histoires captivantes, disent-ils, et pourtant ils n’ont pas été critiqués pour cela. Que vous soyez d’accord ou non avec cela (et, pour mémoire, je ne le suis pas), ce n’est pas tant une question de qualité de l’histoire, mais plutôt de la façon dont il s’intègre dans le jeu.

Pour découvrir les facettes les plus réussies de Crimson Desert, il faut passer des heures à jouer à un niveau médiocre.

Dans Elden Ring et les jeux Zelda modernes, l’histoire est le cadre qui contextualise votre voyage à travers leurs mondes. Devenez le Seigneur d’Elden et découvrez les secrets de Sharding. Sauvez Zelda et battez Ganon. Au-delà de cela, ils ont un impact limité sur votre façon de jouer : dans Elden Ring, vous suivez à peine une intrigue. Mais dans Crimson Desert, les missions d’histoire sont l’épine dorsale fondamentale de ce que vous faites. Ils sont votre guide tout au long du jeu, votre objectif principal que vous devez remplir. Les cinématiques, les conversations et les quêtes basées sur l’intrigue sont des éléments fréquents et obligatoires de l’expérience, similaires à ceux d’un jeu comme Red Dead Redemption.

Ces quêtes stimulent votre progression et dictent ce que vous pouvez faire lorsque vous vous éloignez de votre chemin.. Si vous explorez le monde de votre plein gré, la plupart des endroits merveilleux que vous découvrez ne sont que de la décoration jusqu’à ce que vous atteigniez les missions qui en profitent. Et bien qu’il y ait beaucoup de choses sympas que vous pouvez faire en dehors de la mission principale, Cela ne deviendra jamais une véritable expérience de monde ouvert comme Valheimoù le but est de vivre une vie dans ce monde numérique. Tout ce que vous faites finit par revenir à la mission principale ; Même si vous aimez la routine consistant à améliorer vos armes et votre équipement, tout cela sert essentiellement à surmonter les défis les plus difficiles de la campagne.

Tout cela signifie que la campagne est loin d’être facultative et, par conséquent, la qualité de son…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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